ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

グラフィックは3DSソフトとして極めて美麗な水準で、64版原作の雰囲気を残しながら
原作経験者の思い出補正に応えられる素晴らしいものに仕上がっています。
3DSソフトの中でも立体視感がかなり強力に設定されていて、
ここは好みも分かれるので3Dスライダーを使って調節してほしいのですが、
ハイラル平原などに出てみるととても雄大な世界を感じることができます。
タッチパネル上にもアイテムボタンがある仕様はとても便利で、
ゲーム全編でアイテムボタン枠を占有するオカリナが専用ショートカットがあったり
ダンジョン攻略において何度もの付け替えを迫られた装備アイテムが
アイテム扱いになっていたりと快適性への気配りは充分で
ニンテンドウ64より物理ボタンは減っているのに本作の方が気持ちよくプレイできます。
携帯ゲーム機でのリメイクについて回る音質劣化問題も本作では微塵も感じられず、
スーパーマリオやゼルダのサウンドを25年支えてきた近藤浩治さんが全曲を作曲した
最大規模の作品にあたる、この時のオカリナの音楽をしっかりと堪能できます。
初めての一周目プレイでおそらくは60時間、難易度とダンジョンの仕掛けが一変する
二周目「裏ゼルダ」やボス再戦機能の新設で100時間にも届きそうな膨大な物量があります。

BAD/REQUEST

立体視がないと味気なく思えてくる半面で、やはり無意識に疲労感を溜めるようでもあり、
ジャイロで狙いをつける操作に慣れると有利に感じられる一方で
それが立体視が崩れる原因にもなりやすいジレンマがあります。
オカリナのボタン配置ががらりと変更されていて、64版を遊びこんだ人でも暗記のし直しになると思います。
プレイ中にすれちがい通信ができなくなる特例ソフトのひとつなので注意してください。

COMMENT

シリーズのポリゴンゲーム化の基礎を固めたとともに、
当時としてはシリーズ4作目の集大成でもあった作品で、
象徴的な要素を豊富に持っている極めて重要な位置にあるのがこの時のオカリナ。
世界中から非常に高い評価を得ている名作として本作でフルリメイクされ、
ゼルダシリーズを一本触れてみたいという人にまさにおすすめといえます。
しかしです。
注目システムと呼ばれる基本中の基本であるカメラワークシステムを
導入部でちゃんと理解できるかがまず本当に大事なことで、
説明書どころかチュートリアルにもまともに向き合えないプレイスタイルの人では、
最初で大きく躓いてしまう可能性があります。
遊び方を覚えるという最初のハードルを超えた上でこそ
評判どおりに面白いとの認識ができうるという当たり前をどうか理解してほしいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
xenoさん[2012-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

時のオカリナ3Dのために3DS購入しました。
64、GC(タクト予約特典)、VC版プレイ済、表に関してはクリア経験有です。

・グラフィック
実は大して期待していなかったんですが、とても美しい!キャラもフィギュアみたいでかわいらしく、3D効果絶大です。
しかしそれ以上に感動したのは、装飾の多さですね。これは前作と大きく異なる所ではないでしょうか。新たな発見を求めて探検するのが楽しく、攻略以外のプレイ時間が前作より大幅に伸びています…攻略以外でも熱中させてくださるなんて良作リメイクすぎます。

・操作性
2画面は便利ですね!マップが簡単に見れるので、迷子になることが減りました。金スタマークも超便利!!アイテム欄も4つに増えたので(しかもオカリナは別枠)、安心してウサギずきん常備できます。(笑)

・追加要素
ボスチャレンジ欲しいと思ってたので、作ってくださって嬉しいです。
裏ゼルダありってものすごいボリュームですよね!

BAD/REQUEST

・十字ボタンキーが活かせてない。
画面でオカリナの楽譜見ながら十字キーで打てたらもっと快適かもしれませんね。

・通信機能が活かせてない。
カメラ機能を付けて、とった写真をすれ違いで交換希望。

・ボスチャレンジにダークリンクがない!
ダークリンクのライフが選択(3?20)できるとさらに良いと思います。

・アイテム欄
アイテムの定位置が決まってないので、ちょっと迷ってしまいます。

COMMENT

・オプション系
特にカメラ操作の方向の初期設定がノーマルについて前作経験者の人は驚いたのでは?私のオプションは、「スイッチ、上下リバース、モーション操作なし」です。(苦笑 ジャイロセンサーはやぶさめのみ使用。後、前作いわく「ホールドがゼルダ通」らしいですね(笑
でも選択できるので特に問題なし。

最後に…
携帯機でいつでもどこでも時のオカリナ3Dができるなんて、最高です!!

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
えんぴつさん[2011-07-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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