ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
中央値: 82 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
当時64版をプレイしていましたが、違和感は全くありません。グラフィックは向上し(比べてみると驚きます!)、タッチパネルを用いることで利便性も大幅にアップ。人によっては邪魔になるジャイロセンサーをオフにできるのも嬉しい配慮です。
改めて絶妙の難易度に感心します。詰まりかけることは何度もあるけれど、立ち止まって考えると謎解きの手段が浮かび、試していくうちに解決へと向かいます。ヒント映像が追加されたので、間口は広がったのではないでしょうか。
立体視はキャラや背景の迫力と存在感を増すだけでなく、アクション部分のプレイしやすさにも繋がっているような気がします。ボスの光弾を跳ね返す場面では、距離感をつかみやすくなったのか、ミスがかなり減りました。
裏ゼルダはストーリーが変わらないのでオマケの域は出ていませんが、「被ダメ2倍(序盤のガイコツ剣士は手に汗握る!)」と「左右反転」だけでなく、ダンジョン内の謎解きが全く異なっているので新鮮に楽しめました。
BAD/REQUEST
稀に立体映像がブレてしまう。普段は3Dボリュームを最大にしても問題ないのですが、コントラストの高い(例えば、暗い背景の中をリンクが進んでいくような)場面で輪郭が2重に見えることがありました。プレイに影響するほどではないけれど。
妖精が便利すぎる。
COMMENT
開発陣のこだわり(社長が訊くも読みました)を感じる理想的な移植です。「時のオカリナで遊びたい」と思ったら、この3DS版を選んで問題無いと思います。ただし、あくまでも“完全移植”なので、最近のゲームと比べたら物足りなく感じる場面があるかもしれないし、新しいイベントは一切追加されていない点にも注意する必要があります。
多くの人が書かれていますが、ぜひ「ムジュラの仮面」も移植して欲しいですね。期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。
ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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GOOD!
・さらに進化したグラフィック
まず最初に3Dに感動しました.
3Dにしても処理落ちしない上に,凄まじい迫力.
また,64から細かいグラフィックが変わっています.
さらにキャラの表情がなめらかに描かれており,64のカクカクのポリゴンからさらに進化しています.
建物が地面に反射して映るなどその他細かいところに手が行き届いており,芸の細かさに驚かされるばかりです.
・懐かしの音楽
音楽はあの名曲が当時のままに再現されています.
昔のプレイが浮かんできて,まさに時を超えた気分でした.
・熱中度
さすがゼルダとしか言いようがありません.
昔何度もやったはずなのに,未だにハマってしまいました…;
時のオカリナは不朽の名作です.文句なしの5点.
・3DSならではの機能
個人的にはジャイロセンサーは成功だと思います.
細かい微調整に非常に有効で,簡単に敵を補足する事ができるので,的当ての難易度が酷い事になってますww
また,3DSの下画面にマップなどの様々な情報が表示されるので,かなり冒険が快適になっていました.
・隠し要素
裏ゼルダも付けてくれるなんて,至れり尽くせりですね.
BAD/REQUEST
・目が…
まぁ良くも悪くも3Dと言いますか….
あの魅力的なキャラたちが3Dで動きまわるのには感動を覚えましたが,如何せんゼルダのような集中した細かいプレイが必要なゲームには,3Dは不向きですね.
私はムービー以外はほとんど3Dを切っていました.ナビィに言われずとも痛いから勝手に休めてるわwww
・インターフェース
仕方が無いのは分かっています.でもどうしても書かずに居られませんでした.
ボタン少なすぎてアイテム使いにくすぎる!(いや仕方ないのはわかってるんですけども!)
それでも3DSにしてはかなり工夫が施されていました.あれが限界なのかなぁ….
・ジャイロセンサー
ジャイロセンサーは本体の細かな動きも敏感に察知してくれる仕様なので,
少しでも手がブレるとそのままゲームに響きます.
ここらへんをもうちょっと考えて欲しかったです.
・追加要素について
裏ゼルダは非常にありがたいです.
が,64と変わったのはそれだけ.
折角リメイクしたのですから,もうちょっと隠し要素が欲しかったですね.
それとも,もう任天堂には当時のクオリティに負けないレベルの追加要素を作れるような,有能なスタッフがいないのでしょうか…?
・難易度について
当時私が子供だったせいかもしれませんが,今作は異様に簡単な気がしました.
リンクのモーションも改善されているみたいですし.
まぁそんな人向けには裏ゼルダがあるので問題ない気はしますが.
最後にシーカーストーン,それヒントやない,ネタバレやwww
COMMENT
約半年前から待ちに待った3DSゼル伝時のオカリナでした.
このためだけに3DSを購入したのは私だけではないはず.
もうリメイクしてくれるだけでもお腹いっぱいなのに,こんなに綺麗なグラフィックまで作っていただいて,感謝の気持ちでいっぱいです.
ですが,BADの所にも書きましたが,より3DSに特化させたシステムやインターフェースが必要なのではないのでしょうか.
私だけが感じているのかもしれませんが,まだ64のハードウェア的な部分を捨て切れていないと思います.
名作を汚したくないという点ではトレードオフかもしれませんが,
せっかく3DSというユニークなハードで出すのだから,3Dやインターフェースの部分はもっとユーザに優しく改変して欲しかったです.
とまぁ悪い点もいろいろ書きましたが,よく言う愛のムチって奴です.
総合的にはもう非常に満足です.
安心して万人に進められるゲームって,ここ数年無かった気がします.
当時遊んだことのある人も,初めての人も,買って損はないと思います.
購入をご検討されている方は是非!
サントラも付いてきますよww