ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 0pt 1pt 3pt 1pt 4pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

【グラフィックが違和感なくパワーアップしている】 64のイメージを損なわず、上手くパワーアップできていると思いました。キャラクターの表情も認識しやすく、ストーリーに深みすら感じさせます。

【操作性もタッチパネルでパワーアップ】 タッチパネルでのアイテム切り替えは非常に便利!シーンによりすばやく切り替えができるので試行錯誤が必要なこのゲームではとても快適に楽しめます。

【裏ゼルダの手ごたえは経験者にも楽しい!】 裏ゼルダは今までの経験をフルに生かす必要がある謎解きが目白押し!しかも敵の強さもパワーアップしているので気が抜けません!

BAD/REQUEST

【3D表示が非常に疲れる】 ところどころ3Dに最適化できていないシーンが出てくるため、突然二重に表示されたり、変なカメラ切り替えがあったり、他の3DS用ソフトに比べて違和感があります。

【ジャイロによる探索が邪魔にしかなっていない】 ジャイロを使うのは外出時にはもちろん、家の中においても操作が煩雑になるだけでした。最初はオフにしておいてほしかったです。

【グラフィックや音楽が3DSに最適化できていない】 64のイメージを壊さないのは大事ですが、3DSなのですからもうすこし音楽もグラフィックも頑張ってほしかったです。特にツタが絡まった壁などは、正直言ってヒドイ。一枚絵を張り付けただけって・・・手抜きにしか思えません。

【裏ゼルダが最初から遊べない】通常の内容は64版と全く同じなので経験者には少々簡単すぎますし、冗長です。経験者向けに、最初から裏ゼルダを遊ばせてほしかったですね。

COMMENT

3DSなのですから、64版を意識せず、思い切ったパワーアップが欲しかったのが率直な感想です。四角い脚の馬や、テクスチャを張っただけのツタなど、見ていてがっかりするシーンが多かったですし、音楽ももっと豪華なものを期待していましたが、残念ながら64版とほとんど変わりがありませんでした。
その弊害なのか、3D表示がところどころ破綻していて、急に二重になったり、ひどいときはアイテムが二つに見えたりと、3D調節レバーを常に操作し続ける必要があり、せわしなかったです。せめて一度調節したら、その調節の範囲でずっと見えていればいいのですが・・・。

クリア自体は経験者であればたいくつになるほど簡単です。謎解きがウリなのに最初から謎がわかっているほど面白くないことはありません。しかし、何のつもりか、最初から裏ゼルダは遊ばせないという変な足かせを用意してくれています。

ほとんどに置いて丁寧には作っていますが、もう少しちゃんと3DS向けに作りこんでほしかったですね。特にグラフィックにはがっかりしました。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
hajimeindoさんWebサイト[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

■いつでもセーブできる
SELECTもしくはSTARTキーを押せば、いつでもセーブができます

■勝手にジャンプしてくれる
谷間など、歩いていると勝手にジャンプしてくれます
(任意に「ジャンプ」する事はできない)

■適度な難易度
それほど難しいわけでもなく、かといってヌルイわけでもありません

BAD/REQUEST

色々と不満が・・・

■自由にアクションできない
Aボタンを押すと、その状況にあったアクションを取ってくれます
 扉の前で押せば、扉を開き
 段差の前で押せば、段差をよじ登り
 宝箱の前で押せば、宝箱を開けます
 移動しながら押せば、前転します
が、この前転が曲者!
扉の前で押しているのに、前転して壁にぶつかったり
箱?を押そうと思ったら、前転して箱にぶつかったり
・・・ストレスが溜まります

また、箱の前で「押す」「登る」が出たり出なかったり・・・ジャンプできれば解決したのではないでしょうか

■セーブデータを読み込むと・・・
スタート地点から始まります
どんな状況でセーブしても、必ずスタート地点に戻されます
また、街の探索が終わる頃にスタート地点の村へのワープが発見できるのですが、
発見するまでは毎回歩いていく必要があります

■20年以上前のRPGをやっているかのようなシナリオ
アクションゲームとはいえ、RPGのようにストーリーがあるのですが・・・
「お前は選ばれた伝説の勇者だ!」で始まり、「世界が悪に支配されてしまう!」「3つの神器?を集めなければならない!」「行け勇者よ!」という感じです
10年以上前のリメイクとはいえ、ちょっと・・・酷くないですか?

■妖精ボタンが同時押しに対応していない
敵をロックオンすると妖精が弱点を話してくれるのですが、ガードしたままでは話せません
ロックオンしてノーガードで話さなければならず、操作が煩雑になります

■タッチ画面周りの操作性が悪い
装備(道具)をボタンに割り当てる際、X、Yボタンは押せばいいだけなのですが
?、?ボタン(そのように表示されている)はタッチで決めるしかありません
当然、使用するにもX、Yボタンに割り当てたのはX、Yボタンで操作可能ですが
?、?ボタンはタッチにしか対応していません
使用するのにタッチしか対応していないのはともかく、選択時は普通にボタン(A選択し、Aで配置するなど)で操作させて欲しいです

■カメラアングルが悪い
目の前が崖なのか、下り坂なのか判別できません
下り坂だと思って歩いていったら・・・あぁぁぁぁ。

COMMENT

少年編?で神器?を2つ集めたところです
かなり序盤だとは思いますが、精神的に疲れてきたのでレビュー投稿します
最後までプレイするかは正直分かりません

プレイしていて感じたのは、音楽やゲーム性は「ゼルダ」だけど、それ以上のものは何も無いということ
アクションが楽しいわけでも、謎解きが楽しいわけでもなく、惰性で遊ぶしかありませんでした

また、セーブしてもスタート地点に戻される(村の中からワープできるようにもなりますが)のも、モチベーション下げた要因だと思います

出来が悪いとは思いませんが、何をオススメしてよいのか分かりません

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
アルさん[2012-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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