ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
100pt

GOOD!

・原作はプレイ済み。
・まず驚いたのが3D立体視。より臨場感を上げており、距離感も掴みやすく凄く感動した。デクババ等の敵モンスターを倒すのを躊躇してしまうくらい3D映像が凄かった。2D映像でも原作と比べてかなりクオリティは上がっており感動。
・音楽は原作の魅力を損なうことなく再現されていた。音質が良くなっている感じがした。
・音質が良くなっているせいか足音が凄く良かった。リンクを動かしているだけで気持ち良い。
臨場感もより上がった。
・時のオカリナの面白さも健在。謎解き、寄り道、サブイベント、小ネタ。改めてプレイして名作だと改めて実感した。何周もプレイしていたのに、気付いていなかった部分が結構あったことに驚いた。それだけ作り込まれていたということだ。
・ジャイロセンサの操作と、下画面メニューが思っていた以上に快適。ジャイロセンサは直感で照準を合わせることが出来て、微調整に非常に役立つ(スライドパッドでも操作可能)。
下画面メニューはロード皆無で、パパっと切り替えが出来て凄く気持ちよい。これを生かした新作ゼルダが遊びたくなった。
・新要素のボスチャレンジと裏ゼルダがまた良かった。前者はタイマンと連続で対戦することが出来、タイムアタックでやり込むことが出来る。裏ゼルダは歯ごたえ満載で非常にやりごたえがあった。シーカーストーンも初心者配慮で良い要素だったと思う。

BAD/REQUEST

・表ゼルダ中に、何か新規の要素が欲しかったかも知れない。
・すれ違い通信機能や対戦機能等のオマケ機能がもうちょっと欲しかった。

COMMENT

名作は名作だと思いました。今まで様々なゲームを経験してきましたが、やはり名作は健在だなあと改めて実感しました。3DSを持っている方は是非プレイして貰いたいですね。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
ワド好きさん[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

3DSのソフトとしては充分なボリューム。元が据え置き機のリメイクなので当然と言えば当然だが、ボリュームの少ないカジュアルなタイトルばかりの3DSで、この大作感は魅力的。じっくり遊べるソフトを探している人には文句なしでお勧め。
64版に忠実なため、オリジナリティ等は評価出来ないが、元の面白さを損なうことなく、ヒント映像を観る機能もあり、遊びやすく工夫されている。

BAD/REQUEST

・基本的な操作はアナログパッドとボタンだけだが、アイテムの使用など、タッチペンを使う操作があり、使い分けが煩わしい。
・全体的に冗長でテンポが悪い。ダンジョン内で失敗すると入り口から再チャレンジはゼルダシリーズの伝統だが、このゲームはダンジョンが広く複雑なことも相まって非常に面倒に感じる。倒れた場所でリトライする機能を付けて欲しかった。
・元が据え置き機でのプレイを前提にした画面作りの為、小さな画面ではキャラが見辛い(ハイラルの城下町など)。3DSの画面に合わせて調整してほしかった。
・墓場(墓荒らし)、骸骨、幽霊、昆虫、等々…無意味に薄気味の悪いモチーフが多く、非常に悪趣味。

COMMENT

丁寧な作りで、64版が好きだった人もまた新鮮に楽しめると思います。
様々な景観を持つ世界の広大さは今プレイしても充分魅力的でした。
立体視は場面によっては効果的ですが(主にイベントシーン)、普段は3D画面のブレが気になり、殆ど2Dでプレイしました。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
lighterさん[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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