ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
中央値: 82 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
97pt
GOOD!
3Dで広がるハイラル平原はやはり素晴らしいです
コッコの羽やエポナの土煙など物の質感をリアルに感じることができます
シーカーストーンもなかなか良いものでした
ヒントを見ることができるものですが、見ることのできるのはあくまでも「ヒント映像」
ゼルダならではの「謎を解いた時の快感」は逃さず感じることができます
また、妖精の捕獲方法、エポナの入手方法など、謎解きに関しないものですが、ゼルダでは必要な知識もヒント映像として見れる点もよかったです
一度倒したボスと再戦できるシステムもいいですね
ゼルダといえば巨大なボスをイメージしますが、64版では対戦できるのは一度きり
再戦したければ新しくファイルを作り、また一から始めなければいけませんでした
しかしこの機能により、その手間が省け、気軽に再戦出来るようになっています
撃破タイムが記録されるのもいいですね
こういったリメイク物は、手を加えすぎて原作のイメージを壊しかねないものが多いですが、このゼルダはそういったことはありませんでした
音楽は64版のもので、SEも同じものを使用してあります
グラフィックも違和感がない程度にアレンジしてあり、よかったです
さらにはある攻撃を空きビンで跳ね返すことができる、後ろ歩きが一番移動速度が早いといった小ネタまで完全に再現されていて原作ファンにはよかったのではないでしょうか
BAD/REQUEST
パチンコや弓などの狙いを定めるときのカメラ移動が少し遅い気がします
一部のボス戦では、素早い行動が必要になるので少し不便に感じました
ジャイロを使えば解決できるのですが、さすがに移動中の電車内などでは使えそうになかったので・・・
あと欲を言えば予約特典が欲しかった・・・
海外では実際のオカリナが付いてきたり、特製3DSケースが付いてきたりといろいろ豪華だったので・・・
COMMENT
やっぱり時のオカリナは神ゲーでした(笑)
子供のころに64版をプレイしたのですが、その頃の僕は森の神殿のBGMが怖くてそこでリタイアした覚えがあります・・・
ですが今回はクリア出来たのでよかったです!
3DSで生まれ変わった時のオカリナ
ぜひ3DSを買ってでもプレイしてみてください!
Amazonレビュー
レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。
ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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GOOD!
■オリジナリティ
リメイク作品ということで4点におさえておきますが、ゲーム自体は
大変よくできたオリジナリティあふれた作品です。
ほかのシリーズもプレイしていますが、この作品が一番印象に残っています。
キャラクターがやりすぎなくらい個性的で、
少年期⇔青年期をいきかったときに思わず話かけたくなります。
(各お面への反応もおもしろいです。)
謎解きも水の神殿等本当によくできてるなぁと当時とは別の感動がありました。
■グラフィック
思い出補正分のグラフィックを補っていて、
且つイメージも壊さないよりリメイクだと思います。
背景の広がりが3Dでちゃんとましてますね。
単純にテクスチャ等は携帯機としてはかなり細かいですね。
■サウンド
やっぱりいい曲だらけで、どの曲も印象にのこります。
それでいてプレイの邪魔をしないマッチした楽曲だらけです。
BGM以外にも宝物をあけるときなどのただの効果音もわくわくするものなのは
さすがです。
■操作性
やはりタッチパネルで、アイテムを設定できる数が増えるのは単純に操作性があがりますね。
特に頻繁につかうオカリナをさっとつかえるのはいい仕様でした。
そのまま一気に狙えるので操作しやすかったです。
ゲームの機能ではないですが、暗記しなくてはいけないカカシの歌というのを
3DSの機能でメモっておけるのは地味にありがたかったです。
オカリナの穴とLRXYAがマッチしていて、曲をおぼえやすかったです。
フレームレートも改善されたので快適になってます。(3DのON/OFFで差が出るゲームがありますが、3DONでも快適でした。)
徒歩、ショートカット、乗馬、ワープする曲という風にどんどん移動が快適になっていく部分がゲームに引き込むのに一役かってますね。
■熱中度
正直最近はあまり一気にゲームをするきにならなかったのですが
次のダンジョンまで?蜘蛛探しやってからおわろう!と止め時が難しいほど
はまってしまいました。
ダンジョンの仕組みが複雑なので経験者でも十分たのしめます。(一歩引いた視点で関心するレベルです。)
■満足度
ストーリーというより、キャラクターやBGM等の世界観がよくできているので
今プレイしても冒険したな?という達成感がありました。
「あーなるほど」と思える仕掛けだらけなので、攻略サイトや攻略本を見ずに
できれば自力でクリアすることをオススメします。
ちょこちょこNPCに話しかけると、世界観にはまれるとおもいます。
BAD/REQUEST
■操作性
若干、3D+ジャイロ+暗い場面でぶれてしまうときがありますね。
個人的には椅子に座って遊ぶ習慣のおかげか、3Dにつよい体質なのか、腕の固定がつよいのか
わかりませんが、許容範囲で、最後まで3D+ジャイロでたのしめました。
■地図
上画面の地図のコンパスの位置情報を下画面の地図にも表示したほうがよかったかなと思います。
■おまけ要素
裏以外に簡単なコレクション要素があってもよかったかなぁとおもいます。
(結果として面倒になったり、世界観を壊すようなものはいりませんが、折角3Dモデルで色んなアイテムやキャラクターがいるので)
COMMENT
裏は途中まで、表はクリア済み(蜘蛛の印とハートのかけらコンプリート)。
64版もプレイ済みです。
リメイク作品のお手本にしてほしいくらい、作り手がよくわかってるリメイクでした。
いまみるとスタッフロールも、よく出来てますね。
久しぶりにゲームをしたな?という気持ちにもなりました。
作り手のやる気がいい方向に暴走して作りこまれた傑作だと思います。