妖逆門 アヤカシ・ファイティング
中央値: 39 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.5 難易度 2.50 mk2レビュー数 2ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 3pt |
17pt
GOOD!
DSにしては珍しいCG格ゲーだという事
グラフィックの質はまあまあ
キャラクターの数が多いこと
いい所はこのくらいしか無いですね
BAD/REQUEST
まずモードが少ない
ストーリーモードとフリー対戦とオプションだけ
オプションもパスワード入力とデータ消去しか無い
BGM・SE設定はもちろん難易度設定すらない
ストーリーモードは一言くらい話をして戦うだけでただの勝ち抜き戦と一緒
漫画原作とは思えない内容の薄さで原作知らない人はストーリーなんか一切分からない
格ゲーとしての質も最悪
やれることは
通常攻撃(3連攻撃まで)
下段攻撃
ジャンプ攻撃
ガードクラッシュ攻撃
必殺技
これだけしか出来ない
いくら簡単操作といっても技が7個しかないのは格ゲーとして酷すぎる
コンボの爽快感など皆無
全キャラこの仕様なのですぐに飽きる
必殺技は出せば確実に当たる
ガードも回避もできないしどんなに距離があろうがダウン中だろうがジャンプ中だろうが当たる
出せば確実に体力を減らせるって格ゲーとしていかがなものか
必殺技のグラフィックもショボいし使い回しが多い
戦闘は妖怪3人1組のチーム戦だが連携技も戦闘中の交代も無くただの勝ち抜き戦で何の為のチーム戦なのかわからない
この仕様のせいでつまらない戦闘時間が無駄に延びる(これに関しては私が原作を知らないので原作がこういうルールという可能性もあります)
強キャラは体力が少ない状態で戦闘が始まるというお粗末すぎるバランス調整
通信対戦に対応していない
Wi-Fi通信はもちろんローカル通信すら出来ない
対人戦が出来ない格ゲーとか酷すぎる
COMMENT
ゲーム性・システム共に格ゲーとしては致命的な欠点だらけ
はっきりいって修羅の門やウィンディ×ウィンダム以下の出来です
Amazonレビュー
レビュー者: マンイーター レビュー日: 2012-07-23ストーリーモードとフリーモードのみ
格闘ゲームのくせ通信も出来ません
ストーリーモードはただ勝ち抜くだけでストーリー性はほとんど無し
DSにしてはグラフィックはまあまあですが技が少なすぎる
3連攻撃・ジャンプ攻撃・ガードクラッシュ攻撃・下段攻撃・必殺技のみ
方向キーとの組み合わせで技が変わるとかもない致命的な少なさ
下段攻撃が↓+YじゃなくてB+Yという意味不明なコマンド
必殺技は距離関係なしに当たるしガード不能
おまけに必殺技中は無敵状態だから防ぐ手段が全く無し
お札攻撃も必殺技と同じく防ぐ手段無し
必殺技もお札も使い回しのグラフィックばかり
オプションモードはデータ消去とパスワード入力のみ
格闘ゲームには必要不可欠な難易度選択や対戦時間設定もありません
妖怪三匹一組の対戦ですが連携技も無いし交換もできないチーム戦の意味ほとんど無し
1VS1とチーム戦が選べるならまだしもチーム戦だけしか無いのにこの使用は何がしたかったのか分かりません
格闘ゲームを作るとき一番難しいのがキャラの強さ調整ですがこのゲームは技の威力や質の調整ではなく強いキャラは最初からHPが少ないというやっつけ調整
恐らく原作を知らない人は全く楽しめません
知ってる人も多分楽しめません
同じくクソキャラ格ゲーといわれている修羅の門の方が100倍楽しめます
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GOOD!
妖逆門が好きな人なら絶対に好きな妖がいるはず
格闘が好きなら結構長く遊べると思います
操作もむずかしくないです
BAD/REQUEST
戦いにあきてストーリーが終わるとやることがなくなる
ぷれいやはあまりでない
COMMENT
妖逆門好きなら損はしないと思います