CRIMSON SHROUD クリムゾン シュラウド
タイトル概要
中央値: 82 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 13.7 難易度 3.33 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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GOOD!
かなり厳しいけど絶妙な難易度。
昨今のRPGではなかなかない厳しさで戦闘1つ1つにも頭をフル回転させられる。
800円(元はパッケージソフトの4分の1)のサイズとしてはかなりのボリューム
周回引継ぎプレイも可能だが、2周目は追加要素や敵強化もあり
決してぬるくはならないのが好印象。
音楽が地味ながらとてもいい。
ひっそりとあちこちで裏方に徹するgaQdanだが今回もいい仕事しています。
BAD/REQUEST
とにかく各パラメータがわかりづらすぎる。
説明テキストはあるにはあるが、全文読むまでには時間がかかりすぎるし
インターフェイスの不便さもあいまって1つ1つの把握が大変。
かなりの種類のアイテムが出るし、相性がものすごく影響されるので
1つ1つ吟味が必要なのだが、いかんせんその作業に割く時間が多くなりすぎで疲れる。
ダイスの存在意義が全く確立できていない
ゲームを始めていきなりから何もわからぬままダイスを振れ、で丸投げ。
本来TRPGのダイスロールは行動成否を問うだけのものではなく
成功確率がどれほど、行動期待値がどれほどなのかを明確にしてくれるものである。
それらを吟味してからロールを行うかどうか、という選択権がプレイヤーにない。
また、ボーナスダイスの追加というアクションも取ることはできるが、
それらが適用されるのはダメージ/回復値増と命中率補正のみ。
TRPGでこういう補正が最も重要視されるのはこれら以外の行動成否だと思うのだが
そちらに関してはボーナス使用不可。
通常のCRPGなら別に気にするような点ではないのだが
TRPGを意識し、TRPGのバランスでゲームデザインをした本作においてこの2点は致命的欠陥。
ダイスがただ無駄に時間を食う演出にしかなっていない。
物理攻撃には種族相性があるのに、魔法攻撃は相性一切なしというのも若干違和感。
また、敵の魔防がかなり高く、バフ/デバフ効果が物理と比べて恩恵が少ない。
COMMENT
普通のRPGとしては800円でこれなら十分合格点。
ただ、TRPGを徹底的に意識したはずなのに
根本的な要素をデザイナーが全く理解できていなかったのは残念でしかならない。
それ以外の点にはあまり不満もなかったので、
ダイスの意義をちゃんと勉強しなおして続編を作れば化ける可能性はあると思います。
難しいRPGを求めてる人になら十分オススメ。
ただしTRPGが好きで買うのならがっかりする可能性は大だと言っておきます。