CRIMSON SHROUD クリムゾン シュラウド
中央値: 82 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 13.7 難易度 3.33 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
84pt
GOOD!
プレイヤーを「本気にさせる」挑発的な難易度。
どの敵から倒すかあらかじめターゲットを絞って個別撃破を狙わないとたちまちじり貧になる。
もちろん合成を繰り返し装備強化をすればぬるくはなるがそれをするとどうもつまらない。ゲームなんだしどう遊ぼうと自由だけれど、個人的には緊張感のある戦闘を味わってこそなんぼのゲームだと思います。
あと苦労に見合ったごほうびがきちんとあるのがいい。
800円のゲームにしては武器や防具の種類が多く、割とぽんぽん気前よくくれてすぐ装備できる。当たり前のことだがこういうのはうれしいものだし、やる気がでる。
(同じ松野氏の)PSP版タクティクスオウガは苦労の割に実入りが悪く、新しい武器が手に入ってもなかなか装備できなくてどうにもモチベーションがあがらなかったが、このゲームはそういうことはなかった。
お話のほうは今回ちょっとミステリーっぽくておもしろかった。
次第に謎が深まって、ラストは衝撃でした。
松野節(?)が好きな方は楽しめると思う。
ただ気になったのはもともと長編だったものをあちこち削って短編にしたような感じのしたこと。終盤は特にそうであっさりというか唐突なところがあったのでもっとふくらませてじっくり描いてもよかったんじゃないかと。この辺はお金や時間の都合だったのかもしれないが、ちょっともったいない。
BAD/REQUEST
・装備品の能力画面が小さく、全部みるためにはいちいちスクロールしなければいけない。
一目でぱっとみれるようにしてほしい。
・移動するたび既読の文章がでて鬱陶しい。スキップできるが変な間があって微妙にストレス。
・一番閉口したのは、とある敵がキーアイテムをなかなか落としてくれなかったこと。十数回戦闘を繰り返してやっと手に入った。これはちょっと異常。不具合かと思った。ただでさえ時間のかかる戦闘なのでもっと少ない回数で入手できるようにすべき。
自分だけかもしれませんがこれからやる方は一応注意して下さい。
COMMENT
いや?実に密度の濃い10時間だった。
序盤から「なんて自分好みのRPGなんだ!」とゾクゾクきて、こんな感じで最後まで頼むよ?と祈っていたが期待は裏切られなかった。
800円ということで全体的にコンパクトな作りで敵の種類も少ないが、遊んでるうちにそんなことはどうでもよくなった。松野さんらしいずっしりした重みのある世界観、歯ごたえのある戦闘、さらにクリア後のやりこみ。何千円もするようなゲームに決して引けを取ってない。ほかのRPGでは代用できないものをきちんともっている。今時こういうのは貴重。
いろいろ調べておもしろそうと思われた方は是非遊んでみてほしい。
自分はえらくはまって一気呵成にクリアし今2周目です。こんなのは久しぶり♪
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GOOD!
難易度が絶妙で緊迫感があるのがよかった。装備品の合成強化が可能な点。熱中度を5点にしたのは周回プレイができるから。また満足感も同じ理由で4点にしました。キャラクターが魅力的。オリジナリティ…余計な演出が省かれているため他のゲームとは一線を画しているので4点にしました。グラフィックス…3DSとしては綺麗な方かと思いますので4点にしました。音楽も良いと思ったので4点にしました。
BAD/REQUEST
キャラクターがフィギュアで動きが簡素なところ。エフェクトも簡素。周回プレイが可能だがストーリーはもっと長くてもよかったと思う。800円では仕方ないのかな。快適さ…ダブルタッチが3DSの小さな画面ではやりづらかった。またそのせいでテンポが悪くなっている気がするので3点にしました。登場キャラクターが少ない。
COMMENT
余計な演出が省かれていて、キャラクターもフィギュアで動きが少なくて好みがわかれるかも知れませんが、自分は何時間もぶっ続けでプレイして約12時間で一周クリアしました。レベルの概念がないのも一風かわっている。(装備品で強化する)魔法もキャラクターが習得するのではなく装備品に依存している。自分はこれから2周目をプレイしようとおもいます。