ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮
中央値: 64 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 7.57 難易度 2.17 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
まず、ゲームシステムが単純で分かりやすい。
不思議のダンジョン初プレイの自分でもすんなりとのめり込めた。
本作品ではゲームオーバーがなく、ダンジョンで倒れてもパラダイスかセーブポイントに
戻されるだけになるのは親切。また、獲得した経験値はそのままになるので、
時間の無駄にはならない。
パーティーに入れてないポケモンにも経験値が入るため、
苦痛なレベル上げをしなくていいのがありがたい。
BAD/REQUEST
ダンジョンで倒れた時の復活がすれちがい通信でしかできないのは不親切。
いちいちすれちがい通信なんか待っていられないし、
地域によってはすれ違う相手がいない。
なので、すれちがい通信で使うふっかつのタネは自分用に使用したほうが良い。
追加ダンジョンの入手が有料なのは問題だと思う。
ただでさえユーザーはゲームソフトに対して
決して安くないお金を払っているのにさらにお金を求めるのはどういうことなのか。
こういうDLC商法はやめてもらいたい。
ラスボスがあまりにも弱くて、思わず拍子抜けしてしまった。
自分の場合、むしろラスボスの前の前の戦闘で苦労した。
COMMENT
ピカチュウ、ツタージャ(メス)で16時間かけてクリアしました。
実は私、ポケモンのゲームをプレイするのは金・銀以来です。
ダウンロードした体験版が面白かったので購入しました。
それなりに手応えのある難易度で、途中で何度もやられたりしましたが、
なんとか最後までクリアできました。
苦労した分、クリアできた時の達成感は大きいです。
それと、エンディングの展開にはジ?ンときてしまいました。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-12-02ポケダンシリーズはwiiウェア限定の「冒険団」シリーズ以外の三作品は全てプレイ済み。
本作の発売は「超不思議のダンジョン」よりも前に当たるのですが、私は後述の理由から本作の購入をためらっておりましたので、赤⇒時・闇⇒空⇒超⇒∞の順でプレイしております。
本作を購入していなかった理由ですが、発売当時受験生でゲームを禁止していたことと、いざ受験が終わり「さあ買おう!」となったとき、本作の評判が非常に悪かった事に起因します。
どんなゲームよりもポケダンシリーズが好きだったので、ポケダンをプレイしてがっかりしたくないなあと思い、結局購入を見送りました。
その後、2015年の9月に超ポケダンが発売し、特に私生活も切羽詰った状況で無かったため購入。
そちらの内容は割愛しますが、非常に楽しめました。
プレイし終わり、ふと「マグナゲートってどんなストーリーだったんだろうか」と思いたち、Amazonさんを見たところ、なんと3000円でお釣りが来るお値段。評判は相変わらず乏しいですが、これだけ安いなら文句は言うまいと思い、直ぐに購入しました。
以下、評価です。
◎良い点
ストーリー
・コミカルで可愛らしく、かつシリアスで切ない良ストーリーです。
序盤はポケモンたちの仲が悪く、少々心がささくれ立つような場面も有りましたが、全てがラストに帰結しています。
探検隊でプクリン親方が言っていた「本当に悪いポケモンなんていない」という言葉が、本作にも生きており、良くも悪くも「ポケダンらしい」ストーリーです。
過去のポケダンだと、周りに沢山仲間はいれど、ストーリーに絡んでくるキャラで実質同じチームなのはパートナーだけですが、本作では同じ目線で仲間になってくれるポケモンが6匹もおり、1つの「チーム」として物語が進んでいく様子が新鮮でした。
キャラクター
・ポケダンといえばポケモン本編では思ってもみないキャラにスポットがあたることが魅力の1つですが、本作でもノコッチやヌオーなど、普段は影になりがちなポケモンたちがいい味を出しています。もちろん、それ以外の登場キャラも。
BGM
・ポケダン名物であるBGMは本作でも健在です。
ネットで既に評価の高いラスボス戦BGMをはじめ、「希望のテーマ」、「カレカレ砂漠」など、耳で聴いて楽しいゲームです。
ジュークボックスが残念ながら搭載されていませんが、超ポケダンのご購入を検討の方はそちらのジュークボックスに本作のBGMが多数収録されています。
◎悪い点
登場ポケモンの限定化、それに伴う主人公に選べるポケモンの減少
・本作の改悪点として最も多く挙げられている点に登場ポケモンの少なさが挙げられていますが、実際プレイしてみると本当に少ない。
序盤のダンジョンに登場した敵ポケモンが、中盤、終盤と進んでいくに従って進化するだけで、新しいダンジョンにいどんでも目新しさは全く感じません。
敵が変わらないと対策も同じなので、ダンジョンがただの作業になってしまい、終盤になるとただただ面倒くさいだけ。
前作の探検隊までは歴代御三家+αと非常に豊富な選択肢があった主人公も、本作では当時最新ソフトだったBWの御三家にピカチュウ、キバゴを追加しただけとなり、非常に寂しいラインナップとなってしまいました。
名物の心理テストが無い
・超ダンを含めて心理テストがない作品は本作だけです。
いきなり「ポケモンを選ぼう」と言われた時は「あれ?いきなりパートナーを選ぶのかな?」と思ってしまいました。意中のポケモンになるためにリセマラする人もいることには居るのですが、個人的にはがっかりポイントとなりました。次作では両者共に楽しめる仕様に変更されていて良かったです。
ダンジョン内の使用変更諸々
「視野が狭い」
・自キャラがアップに映されるようになったため、遠くからやってくる敵ポケモンに気づけない。
一応、見渡すを使用すれば確認できるのですが、従来の作品では見えていた距離が見えない、というのは面倒くささを感じざるをえません。
「パーティーと会話できない」
・ダンジョン内で話しかけると会話ができた前作までとは違い、今作は会話ができません。
折角チーム一丸となって進んでいくストーリーなんですから、パラダイスメンバーの分ぐらいは会話が欲しいところでした。
悪い点についてはネット上にあるものと概ね同意見です。
重要なのは「良い点」についてなのですが、私と同じ意見を持つ方も多くおられます。
私が本作を嫌煙してしまった理由がネットの悪評だったのですが、その中には「システムもクソならストーリーもBGMもクソだ!」と軒並み否定していらっしゃる方が少なからず居たからです。もちろん、そういう意見もあってしかるべきでしょう。万人受けするゲームだとは思いません。
しかし、実際プレイしてみると、上記のようにいい所も沢山あり、私にとってこのゲームは「欠点はあれど、面白い、十分楽しめるゲーム」でした。
もし、長ったらしいレビューをここまで読んでくださっている方の中に、「悪い評価が多いけれど、どうしようかな」と迷われている方がいらっしゃるなら、是非購入しましょう。10人の人がクソゲーと呼んでも、もしかすると貴方にとっては良作たりうる作品かもしれません。
それと出会う機会を風聞で逃してしまうのは、あまりにも惜しいです。今なら2000円でお釣りが来ます。
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GOOD!
なんといっても、グラフィック。しっかり立体視していて、ダンジョンを冒険している感じがでている。難易度が低く、気軽に楽しめる。4つのわざの使い分けが簡単にできる(今までは一つずつしか使えなかった)。音楽が綺麗。ダンジョンに出掛けないポケモンにも経験値が入る。タウリンなどのレアアイテムの入手が比較的容易。おなかの概念が基本なく、安心して歩き回れる。
BAD/REQUEST
なんといっても、登場するポケモンの少なさ。なんと初代ポケットモンスター以下。ダンジョンが通路だらけ。戦闘がほとんど通路で発生してしまう。視界の狭さ。見える範囲が猛烈に狭い。気づくと敵ポケモンと隣接している。音楽が綺麗と書いたが、印象的な良い曲はあまりない。
COMMENT
登場ポケモンの少なさが楽しさを著しく低下させている本作。グミもなくなり、やりこみ要素もぐっと下がっている。酷評されてもしょうがないような出来だが、面白いのは確かなので、不思議のダンジョン未経験者にはおすすめしたい。