ルミナスアーク
中央値: 59 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 11.71 難易度 1.84 mk2レビュー数 37ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
43pt
GOOD!
キャラクターが可愛らしい。
2Dのような可愛い外見ですが、3Dのような厚みがあって
非常に見やすいです。特に魔女の衣装は印象に残ります。
大ダメージを与えたときの爽快感
FDもさることながら、後半に覚えるシンフォニズムもかなりの威力が出るので
敵が一瞬で全滅するのなんかを見ると面白いです。
多彩な音楽
戦闘中やイベントの音楽が多種多様で面白いです。
BAD/REQUEST
視点変更が出来ないのが鬱陶しい
キャラクターで使えるキャラと使えないキャラがはっきり分かれる。
特にすばやい攻撃以外にとりえなしのサキには腹が立った。というよりターン制のバトルで、スピードはそれほど関係なかった(;´Д`)全然アタックが上がらないのに、シンフォニズムではセシルとコンビを組むというのに納得がいかない。すぐに死ぬキャラは大体回復系。
アフターブレイクの特典がない。
一枚絵も見にくい。
ハートを青にすれば戦闘中に何か追加効果があるのかと思ったが、何もなかった。
キャラクターが薄い。
特にヒロインの存在感が薄い。
性格もまったくかみ合わないのに、最後は好意を抱くという展開はなぞ。
シナリオの不備
ニコラの父親が処刑されたエピソードや、レオンの父親が殺されたエピソードなど、未消化のものばかり。また、アルフとテオの両親の謎や、なぜ魔女であるルーシャが聖母千人委員会の推薦を得られたのかなど、無茶な設定ばかり。
ラピスティアがあまり関わってこない
重要なアイテムだったはずなのに…。
練成が分かりにくい
練成のおかげでHPが100も上がったキャラがいました
ストーリーにオリジナリティがあまりない。
世界観が分かりにくいのも難点でしょうか。
COMMENT
中古で1300円で買ったものでした。
なので特に損はないかと。
でも新品で買うにはあまりおすすめしないです。
Amazonレビュー
レビュー者: もんごりーナ レビュー日: 2011-03-28初心者の方:★★★★☆
可愛らしい絵柄と声優さんに惹かれた、もんごりーナです。
◇声優さん(主要キャラ)
石田彰,平野綾,三瓶由布子,藤原啓治,折笠富美子,園崎未恵,鳥海浩輔,岸尾大輔,伊藤静,倉田雅世,浅川悠,大原さやか,斉藤千和
皆さんハマリ役で素敵でしたっ
◇キャラクター
絵柄は可愛い系。女性陣の性格がはっきりしていて、いろんなタイプがいるところを見ると男性向けなのかなと思ったり。
でも私(♀)の目から見ても素直に可愛いと思えるし、男性キャラも魅力的ですから女性の方でも大丈夫かと。
◇内容
一言で言うとかなりの初心者向け。
戦闘はターン制で行動を選択するだけという分かりやすいシステム。経験値が溜まりやすくパラメーターも決まっているので、直ぐに育ちます。戦闘難易度もかなり易しいです。
物語は選択肢がなく、勝手に進んでくれます
…と、やり込み型のRPGが好きな方にはかなり物足りないかと。
私(中級)は楽しめましたが…
私的な難点を挙げるとすれば三点
・戦闘中、キャラが密集するとタッチペンではかなり操作し辛くなる
・途中バグが起こる地点がある
・キャラ個別のエンディングがない
なので私的には★★★☆☆としました。
でも絵は可愛いし、声優さんもいいし、システムは分かりやすいし、初心者さんには充分オススメ出来ますよっ
最後に、サウンド担当やキャラデザをチェックする方もいらっしゃるらしいので一応載せておきます☆
キャラクターデザイン:柴乃櫂人
サウンドプロデュース:光田康典
オープニングテーマ
「Brilliant World」
作詞:三井ゆきこ,織田かおり
作曲:三留一純
歌:織田かおり
最後まで読んで下さってありがとうございました。少しでも皆さんの参考になれば幸いです(*^^*)
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GOOD!
・音楽
・オープニング
・DSで本格SRPGの登場
・隠し要素
BAD/REQUEST
・操作性の悪さ、特にタッチペン操作
・画面の見づらさ
・ゲームバランス
・もたつく動き
・あまりにも安っぽい展開
COMMENT
DSで初のSRPGということで期待して購入しました。
説明書やチュートリアルを見る範囲ではとてもシステムがよく練られていて
期待が出来たのですが・・・
実際にゲームが始まるとすぐにその期待は裏切られました。
さまざまなシステムにほとんど意味がなく、結局は多人数で敵を囲んで殴る、のくりかえし。
キャラが密集していたり、段差があるとどこにどのキャラが居て、
行動範囲・攻撃範囲がどこなのか、というのが非常に見づらくなります。
戦闘中にキャラクターや敵のステータスの確認をしたい場合、いちいちカーソルをそのユニットに合わせないと見れない、行動から攻撃、行動から待機への手順の多さ、動きの遅さなどが快適なプレイを阻害します。
さらにはゲームバランスの調整がまともにされていないのでは?と
疑問を感じる点がいくつかあります。
敵の頭が非常に悪い、というのは別にしても、
レベルアップで全回復する、という素敵なシステムのおかげで
相当破綻している気がします。
回復や補助魔法等を4回使えばレベルがあがり、全回復するために技が使えなくなることはなく、実質4ターンに一度レベルがあがる、という異様な状況。
もちろん故意に技を使わないように努力をしたりすれば
破綻しているバランスをまともな方向へと向け、
ゲームの難易度を上げることは出来ます。
ですが難しさ、が敵の攻撃力の高さのみにて調整されているために、
一撃死するかどうか、ただそれだけの話です。
体力のあるユニットでひきつけ、周りで囲んで殴る。
結局最後までそれだけです。
フリーバトル、と制限なく雑魚と戦うことも出来ますので、
全くSRPG初心者の方でも余裕でキャラクターの強化が出来ます。
これは悪くは無い点だと思います。
戦闘のバランスさえ上手く調整できていれば。
戦闘と戦闘との間には今の時代にありえない位の
陳腐なストーリー展開が待っています。
合間合間に狙っているが面白くない冗談が挿入され、
正直読んでいて疲れました。
ボイスのあるキャラと無いキャラクターがいるのですが、
メッセージをスキップしても最後まで喋り終わる位の時間待たないと
次のメッセージが出ないことがあったりします。
何のためにロード時間が存在するのか疑問です。
キャラクターとの会話による友好度の上下、という要素もあるのですが、
ただ選択肢によってアイテムがもらえるか、絵が表示されるかどうかという
だけですので個人的には魅力を感じませんでした。
総合的には非常に残念な点が目立つゲームとなりました。
次回作が仮に発売されるとすれば、発売日購入ではなく、
レビュー等を参考にしてからにしたいと思います。