リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
中央値: 47 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 14.81 難易度 2.09 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
28pt
GOOD!
・音楽が良い。
・キャラがそんなにクセが無く可愛い。
・調合がオーソドックスでザールブルグからのファンには嬉しい
BAD/REQUEST
ありすぎます。
・採取地でイベントが起きた時リターンゲートを使うとフリーズする(私はコロンと千年ヤシの実イベントで100%フリーズしました) エンディングまで年数が限られているのにリターンゲート使えないなんて酷い。
・戦闘時一度コマンドを入力するとキャンセル出来ない。 必殺技のスキルを一度表示されるメッセージを見逃すともう見ることが出来ない。
・採取地で採れるアイテムの偏り。ある時は100パーセント採れ、ある時はゼロパーセント。ロードし直してもバランスが変わらないので、わざと1,2日進ませるというタイムロスをさせてから採りに行ったりしました。
・ED引継ぎセリフの変な矛盾。公式サイトにも謝罪が載っているのでネタバレでは無いと思いますが、王国を救った場合でも「救えなかったなぁ」とのセリフが出る。 初回プレイで見たときは「今までのは何だったの?」と唖然としました。
そんなセリフをわざわざ言わせず「もう一度がんばるぞ!」とかで良かったのでは?
COMMENT
不具合がフリーズだけなら、戦闘の不味さだけなら、アイテムの採れにくさだけなら我慢しました。
でもそれら全てが降りかかってくるとため息しか出ません。他の方も書かれていますが「本当にテストプレイをしたのか?」その一言に尽きます。 不備が多すぎる。
せっかく「マリー」「エリー」の様なオーソドックスなアトリエシリーズが出来る、と楽しみにしていたのに本当に残念です。
Amazonレビュー
レビュー者: norakuma123 レビュー日: 2007-04-22特に戦闘は、面倒に感じます。
戦闘シーンに入ると、SRPGのようにキャラを動かして
いくのですが、移動後に攻撃が出来ず、最初のターンは移動のみで終わることが
多くなります。敵味方とも攻撃時にモーションがありますが、処理が遅く
スキップできたらいいのにと思いました。過去のアトリエシリーズの戦闘は、
スピーディーだったのに、今作の処理の遅い戦闘シーンにがっかりしました。
手軽にさくっとできるゲームを期待してたのに、残念でした。
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GOOD!
オリジナリティー
良くも悪くもアトリエシリーズといった感じです
元祖であるマリーのアトリエに近いです
グラフィック
NDSの容量を考えればよいのではないでしょうか
キャラクター自体も個人的には好みです
音楽
人により良し悪しがあるとは思いますが
ほのぼのとした雰囲気が強い曲が多く、○です
熱中度・満足度
PS2で出ている他のアトリエシリーズをプレイした方には
やや物足りない感じがすると思います
わたしもその一人です
ストーリー
いつも通りといった感じです
特に特記することなしです
BAD/REQUEST
快適さ
芳しくありません
ところどころでイベントが消失・二重になる・フリーズなどが起こり
NDS本体自体のスリープ機能も起こらないことが起こります
COMMENT
オリジナリティのところで述べましたが
良くも悪くもアトリエシリーズの初代のころを彷彿とさせるような
内容となっています
濃い内容を求めるならばPS2のをやっていたほうがいいでしょう
NDSでアトリエシリーズができるというのが唯一の強みと言った所でしょうか