リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
中央値: 47 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 14.81 難易度 2.09 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
54pt
GOOD!
●ミニゲーム
主にタッチペンを使うミニゲームが豊富で面白く、オリジナリティーがある。
●グラフィック
キャラクターが可愛いです。採取フィールドの背景も2Dだしまぁまぁ良いかと。
●音楽・ボイス
音楽はいい味出してるものが多く、ボイスはミスキャストがないと感じました。
BAD/REQUEST
●システム
多いです。
・タッチペンなのかボタンなのか、どちらを使わせたいのかはっきりしないシステム。
そのためアイテムの個数、値段入力などが不便になってしまっています。
どちらでもプレイできるように作られてるということ自体は悪くはないのですが。
・装備品を購入する目安が装備可否だけで+なのか?なのか判らないところ。
材料なども現在の所持数が表示されず購入の目安がないのが面倒です。
・バグ、フリーズが多いです。
・戦闘のテンポが悪く、かつエンカウント率が高いため採取時に苛々させられることも。
また、よく使う全然レア度のないアイテムが全く拾えないなど。
・採取を画面移動させて行う意味があまりないのでは。
!を待たないといけないのでこれもテンポが悪いです。
・全キャラクターが無賃金で仲間になってしまうため、強すぎるキャラクターに偏りがち。
そのキャラクターさえ居ればどこへでも行けてしまうところ。
・セーブデータをコピーできれば良かったなぁと思いました。
・エンディング後オートセーブされてしまうこと。
他にも探せば不親切なところは出てきます。
●エンディング
マルチエンディングなのですが、個々がどうにもあっさり終わってしまって余韻が残らないなぁと感じました。
そのせいか、達成感があまり得られず、満足感の評価は低いです。
COMMENT
アトリエシリーズ初のDS作品なので、実験的なものだったんだろうと思います。
なので次回はもっと本腰入れてシステム面を親切に作りこんで貰いたいですね。
グッド?エンドに必要な錬金術のレベルを上げるのが情報なしには辛いので、難易度は高めにしました。
実際私は1週目のプレイではレベルが足りず、サブエンドになってしまいました。
悪い所が多く目立ちましたが、実際プレイしてみて十分楽しめました。
アトリエシリーズのファンの方は、やはりシステム面で引っかかってしまうとは思いますが、プレイしてみては如何でしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: norakuma123 レビュー日: 2007-04-22特に戦闘は、面倒に感じます。
戦闘シーンに入ると、SRPGのようにキャラを動かして
いくのですが、移動後に攻撃が出来ず、最初のターンは移動のみで終わることが
多くなります。敵味方とも攻撃時にモーションがありますが、処理が遅く
スキップできたらいいのにと思いました。過去のアトリエシリーズの戦闘は、
スピーディーだったのに、今作の処理の遅い戦闘シーンにがっかりしました。
手軽にさくっとできるゲームを期待してたのに、残念でした。
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GOOD!
グラフィックが綺麗で細かい。
キャラクターの個性がゆたか。
声優も合ってるように思います。
BGMもアトリエシリーズっぽくて◎。
内容も手軽に出来るカンジでした。
BAD/REQUEST
採取場から帰還する時、戦闘中によくフリーズしました。
採取の効率が悪い。戦闘のテンポが遅い。イベント等スキップできない。
武器屋でないと、自分の装備が分からない。錬金レベルもおおまかすぎる。
装備しないと、その武器の性能が分からない。街で、レシピがみれない。
アイテム欄が分かりにくい。声優のしゃべりが中途半端。
何週もやる事前提なのに、引き継ぎがお金と図鑑のみ。
せめてイベントをスキップできるようになるとかして欲しかったです。
COMMENT
アトリエシリーズならではのおもしろさはあります。
グラフィックもDSの雰囲気に合っていて好感がもてました。
しかし、プログラムにおいてのバグの多発で、非常にイライラしました。
そして、戦闘や設定の不親切さが多く、それにもイライラしました。
耐えられず、2週クリアしたところで、売却してしまいました……。
次回に期待していますが、次はレヴューを参考にしてから購入したいと思います。