リーズのアトリエ オルドールの錬金術士

発売元: ガストオフィシャルサイト 発売日: 2007-04-19 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 47 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士レビューチャート 標準偏差 14.81 難易度 2.09 mk2レビュー数 23
4.3%
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10-19
13%
20-29
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34.8%
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30.4%
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8.7%
60-69
4.3%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

■キャラクター
好みがあると思いますが、個人的に好きです。

■イベントの豊富さ
予想より豊富にあって驚きました。
各キャラクターごとイベントが多くあるので楽しめると思います。

■調合
初代マリーのような調合システム。
相変わらず調合は楽しい。

BAD/REQUEST

凄く不満は多いですが、一応特に悪いなーと思ったところを。

■バグ
リーズのアトリエではさまざまなバグがありますが、
致命傷がフリーズのバグ。
これが連続しておきるとゲーム自体やる気しなくなるのでは。

■操作性
もっさりしていて快適さは皆無。
タッチペンなのか操作キーなのか、中途半端。
あとノロノロ歩いているのも気になります。部屋が狭いから走れないのは分かるけど、せめてもうちょっと早く歩いて欲しい。

■戦闘
ダメなゲームにしている大きな原因の1つだと思います。
戦闘確率を下げるアイテムが作れるまでは高エンカウト。
戦闘自体ただコマを進めて叩くだけというテンポも悪さ。面白さなんてありません、正直かなりダルいです。
行動を決定したあとのキャンセルが出来ないのも気になりました。

■エンディング
全般的にあっさりしすぎだろ!と思いました。
あとグッドエンドまでが遠すぎます。
この快適さ皆無のシステムで3?4週もしなくてはならないとは、キャラクターが好きでもちょっと厳しいです・・・

COMMENT

昔のアトリエシリーズが好きで、特に今作はマリーの時のような初代アトリエへの原点回帰がテーマだっただけに「これはどうなの・・・」と、初代ファンとしては悲しくなりました。
キャラや素材は魅力的なのに、システム面が全てを台無しにしています。
システム面さえ良ければもっと楽しくなると思えるだけに大変残念な作品です。やっぱり外注に丸投げしてしまったからなんだろうなぁ・・・

今作はそれなりに熱中しますし楽しめますが、正直アトリエファンとしては物足りないです。次回作を出すなら原点回帰を忘れずに、システムを丁寧に作って欲しいなぁ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
kiriさん[2007-11-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

245人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

キャラクターのイラストが良い
初代アトリエに近い
イベント総数が多い
収集要素がある

BAD/REQUEST

バグ⇒皆も言うとうり、フリーズ現象とか
2週目で中和剤1・2が創れなくなる⇒解決策もある

武器を買うパラメータがわからない⇒高額なのにヘンな物とかある
無人販売所でまとめ売りが出来ない⇒稼げない
キャラLV⇒強いキャラと弱いキャラの差がヒドイ
2週目のLVリセット⇒育成要素全くなし
文字ストップ不可⇒速度を高速にしてると見逃してしまう所多数。特にLV時
エンカウント率⇒下げる物を使ってるのに高い
レア敵とザコの差⇒金系敵は思いっきり大金持ってる上、LV高いPCの技で1撃
採取率の悪さ⇒欲しい物が全然取れなく、エンカウントばっかり
網とつるはしの破損率⇒使ったらほぼ確実に壊れる。使い捨て
敵のAI⇒殆ど主人公狙いの1パターン

COMMENT

PSアトリエの方が判りやすく、図鑑がしっかりしている
DSアトリエはストーリが超適当。ただの金稼ぎ

もう少しシステム面とストーリを改善してほしい1品

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
諜報員さん[2007-11-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: norakuma123 レビュー日: 2007-04-22
操作一つ一つの動作が遅く、快適さが無いです。

特に戦闘は、面倒に感じます。

戦闘シーンに入ると、SRPGのようにキャラを動かして

いくのですが、移動後に攻撃が出来ず、最初のターンは移動のみで終わることが

多くなります。敵味方とも攻撃時にモーションがありますが、処理が遅く

スキップできたらいいのにと思いました。過去のアトリエシリーズの戦闘は、

スピーディーだったのに、今作の処理の遅い戦闘シーンにがっかりしました。

手軽にさくっとできるゲームを期待してたのに、残念でした。
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