リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
中央値: 47 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 14.81 難易度 2.09 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
○キャラクターのイラストが良い
○音楽が良い
○タッチペンを使うミニゲームがあるところ
○一部ボイスがある
BAD/REQUEST
○セーブファイルが3つあるのに、コピーができない&ロードがない
その上クリアすると自動的に古いデータの上に新しいデータが書き込まれてしまうので戻ってプレイする自由が奪われてしまっている
○武器を買うときにパラメータがわからない→買ってからわかる
○文字が大きいが、ひらがなが多く読みにくい
○エンカウント率がどこにいっても高い
採取に行くと敵が多く、材料集めがなかなかはかどらない
メインであるはずの採取が、戦闘メインになってしまっている
その戦闘も面白ければいいが、こまを進めて叩くだけのだらだらしたものになっていてあまり工夫もなく面白くない
○フリーズする 特に採取中が多かった。4?5回ありました。
○セーブポイントがアトリエにしかない&中断ができない
GBAアトリエにあった宿がなく、出かけた先でセーブできない
○無人販売所以外で、アイテムを売ることができない
いちいち1つずつおくのがすごく面倒。1つ置くにもワンタッチで置けず、持っている物から探すのも一苦労
○依頼を受けるときの表示がわかりにくい
GBAアトリエであった「思いふける」のような、詳細が確かめられるが表示がない 単純にマークのみ
○一緒に冒険に連れて行く仲間に対して、GBAアトリエでは雇い賃が必要だったが、今作では無料のため、初めから強い仲間を連れて行ける。
そのため、弱い仲間の存在が薄くなってしまっている
○GBAアトリエにあったスチル絵がない クリアしたときに1枚絵があるのみ
○最終目的の金額が大きすぎて、とても1回でベストエンドが見られない
クリア後にお金が引き継ぎになる→繰り返しプレイが当たり前の様になっていて、疲れる
○クリア後のおまけがない
○調合できるアイテムが少ない
COMMENT
今までのアトリエ(マリー、エリー、リリー)&GBAで出たアトリエがとても面白かったので、少し期待していましたが、裏切られた感じです・・。
まず一番気になるのがシステム面。このソフトの半分ぐらいがシステムのせいで台無しになっている感じがしました。とてもプレイしにくく、プレイヤーに親切ではない。やっと1周しましたが、2週目はあまりやる気がしません。前のアトリエでは安定していたシステムがどうしてここまでひどくなってしまったのか疑問です。
そこまでひどいかというとそうでもなくて、キャラクター&ストーリーはなかなかいい感じです。システム面で大きく損をしていてもったいないソフトだと思いました。懐かしいアトリエと宣伝されてますが、懐かしい感じはしませんでした。むしろ、昔のアトリエをやりたくなりました。アトリエシリーズ初めての人はなんの違和感もなくプレイできるかも知れませんが・。目的がただお金を返すだけではなく、もっと他の何かを見つけられるような展開も欲しかったと思いました。
Amazonレビュー
レビュー者: norakuma123 レビュー日: 2007-04-22特に戦闘は、面倒に感じます。
戦闘シーンに入ると、SRPGのようにキャラを動かして
いくのですが、移動後に攻撃が出来ず、最初のターンは移動のみで終わることが
多くなります。敵味方とも攻撃時にモーションがありますが、処理が遅く
スキップできたらいいのにと思いました。過去のアトリエシリーズの戦闘は、
スピーディーだったのに、今作の処理の遅い戦闘シーンにがっかりしました。
手軽にさくっとできるゲームを期待してたのに、残念でした。
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GOOD!
・声がある
・キャラ絵がいい
BAD/REQUEST
・ステータス画面で装備・特技などが確認できない。
・エンカウント率の高さ。
・↑に加えて戦闘スピードが遅い。
・自宅でしかセーブできない。
COMMENT
GBA版以来のアトリエでしたが、これは酷いとしか言えません。
全てにおいて不親切な設計(ステータス画面やセーブ場所など)や
調合メインのゲームなのに、戦闘時間の方が長いのはどうかと・・・
これならレアゲー化してるGBA版を再販してくれた方が良かったです。