リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
タイトル概要
中央値: 47 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 14.81 難易度 2.09 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt |
総合点
50pt
50pt
GOOD!
ゲームの背後の世界が思い描けるようなBGMや
可愛らしいキャラデザは好印象。
声優さんの演技も秀逸。
必要なものは自分で用意するなど、
意欲的になれる作りは良かった。
BAD/REQUEST
敵の強弱関係なく(実際、弱すぎ)戦闘のテンポが悪い。
所持アイテムの確認が苦痛になる。
空気みたいなキャラが多い。
理不尽なフラグ発生の遅滞。
致命的なのは、バグの多さ。
COMMENT
材料は粒選り、調合に失敗。
そんな出来映えのゲーム。
初めて手を出したシリーズだったので、
ショックが大きかった。
余程タフな人でなければクリアはできないだろう。
・・・・難易度と関係無いところで。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: norakuma123 レビュー日: 2007-04-22
操作一つ一つの動作が遅く、快適さが無いです。
特に戦闘は、面倒に感じます。
戦闘シーンに入ると、SRPGのようにキャラを動かして
いくのですが、移動後に攻撃が出来ず、最初のターンは移動のみで終わることが
多くなります。敵味方とも攻撃時にモーションがありますが、処理が遅く
スキップできたらいいのにと思いました。過去のアトリエシリーズの戦闘は、
スピーディーだったのに、今作の処理の遅い戦闘シーンにがっかりしました。
手軽にさくっとできるゲームを期待してたのに、残念でした。
特に戦闘は、面倒に感じます。
戦闘シーンに入ると、SRPGのようにキャラを動かして
いくのですが、移動後に攻撃が出来ず、最初のターンは移動のみで終わることが
多くなります。敵味方とも攻撃時にモーションがありますが、処理が遅く
スキップできたらいいのにと思いました。過去のアトリエシリーズの戦闘は、
スピーディーだったのに、今作の処理の遅い戦闘シーンにがっかりしました。
手軽にさくっとできるゲームを期待してたのに、残念でした。
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GOOD!
「何しようかなぁ」というセリフにハッとさせられました。良い意味で「ロールプレイングしている(1人称形式で物事を考える)」と感じました。最近のRPGは「プレイヤー=1パーティ」が転じて、純粋に1人称形式でゲームを進行させるタイトルが少なくなったことを考えさせられます。
また、可愛いグラフィックとは対照的に、結構クリア条件はシビアな印象。無理矢理なストーリー設定にも疑問を覚えますが、あくまでゲーム内の世界なので、私的には許容範囲と受け止めます。
BAD/REQUEST
プレイヤーが次の動作を決定するまで時間を要するのは楽しいものですが、決定後の進行は遅く、退屈です。既に他のレビュアーさんもコメントされているとおり、「いつでも(どこでも)データ保存が可能」になっていないことも、携帯機では致命傷です。
戦闘部分にしても、「快適さ」で高評価できる要素は全く見付からず、「お金を払ってゲームを購入した」のに「0点」を付けるのは虚しいので「1点」としたレベルです。これが、結局「熱中度」や「満足度」を微妙なものにしています。
COMMENT
どういう訳か、ソフト単品よりオマケの付いた同梱版(この附属品は結構便利です)の方が安価で発売されていた(いずれも新品です)ので衝動買いしてしまいました。
総評としては「惜作」と呼ぶよりほかなく、「もっとあっさりとしたシステムに設計して、ゲーム全体の動作を高めた方が良かったのではないか」と感じます。