BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D(バイオハザードザマーセナリーズ 3D)
中央値: 74 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 11.8 難易度 2.95 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
79pt
GOOD!
とにかくグラフィックがかなりいい。3DSの中ではトップクラスです。5Pにしました。
また、操作性ががよくストレス無くプレイできます。
それから、メダル、スキル、コスチュームなど、やりこみ要素もあります。
そして、このゲームの一番良いところは、ネットでの協力プレイです。
協力して強い敵を倒したり、1人はタイムボーナスを取り、もう一人はコンボを繋げたり、
と戦略の幅が広がります。また、少ないですがコミュニケーションを取れるところが
地味に良かったです。
BAD/REQUEST
3Dとの相性が悪い。熱中していると画面がななめってしまい、チカチカして
とても見づらくプレイに支障がでてしまいます。また、他のソフトと比べると
3D感もあまり無いので、基本的に2Dプレイになってしまいました。
キャラ数が少ない。もともとミニゲームだったものを1本のソフトにするのであれば、
もっと増やしても良かったのではないかと思いました。
また、キャラ別のハイスコアの記録もほしっかったです。
武器の変更ができる。一見いいように感じますが、これによって体術の強いキャラが
1番強い、ということになってしまい、それぞれのキャラクターの性能の個性が失われ
てしまったように感じます。
COMMENT
ネット環境が整っている人、スコアを極めることが好きな人は楽しめると思います。
逆にネットプレイが出来ないと面白さ、やりこみは半減してしまいます。
自分は150時間以上プレイして、今もやっているくらいなので、やり込める人は
長くプレイできると思います。
いろいろ書きましたが、オススメできるゲームであることは確かです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-09-11PS系と比べて画質などは劣るものの、それを仕方なく考えられれば、血は出ますしそんなに気にならなかったです。
また、リベレーションズもプレイしましたが、レイドモードと比べると、クリアするといちいち仲間との回線が遮断されるのは面倒だと思います。プレイヤー名も3DSで設定した名前です。
内容的には、リベレーションズがキャラクターに武器を自由に装備して、カスタムパーツで強化という流れなのに対して、こちらはキャラクターごとに固定の武器です。なので、このハンドガンに〜このマグナムに〜このライフル〜など選べません。ただ、コインで他のキャラクターの武器を使用出来るようになります。
リベレーションズは、時間を気にせずシューティングする様なミッションが殆どですが、こちらは時間です。タイムボーナスのオブジェを壊したり、体術で倒すともらえるタイムボーナスで時間を増やしていきます。また、倒しまくってコンボを繋げていく事でスコアが伸びます。
このゲームはかなり体術の種類が豊富で、窓ガラスを割って飛び込んだりアクションが沢山あります。2階から飛び降りたり、ドアを開けるアクションを的には当てることもできますし、結構楽しめる要素が入っていると思います。
スキル次第で、ナイフによる戦闘も可能です。
3DSなので、画質が荒いのと、処理が間に合わず敵がたまーに止まっていることが許せる方にはオススメします。
ただ、このバージョンはデータの初期化が出来ないので、中古はオススメしません。
※廉価版は初期化出来るって聞いたけどどうなんだろう…
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GOOD!
・携帯機だからちょっとした時間にマーセができる。
・グラフィックは携帯機のわりにはまぁまぁいい。
・いままでのマーセにない難易度選択
・移動しながらのリロードと射撃。処刑マジニをマシンガンだけで戦うのがすごくたのしい。
・スライドパットだけで走れるから操作しやすい。
・好きなキャラの場合あきない
・弾薬を持てる数に制限がないからいちいちアイテム整理しなくてすむ。
BAD/REQUEST
・まずキャラクターが少なすぎる。せめて10人はいる。そしてステージが少ないし4,5のよりも小さくなってる。
・無駄な要素が多すぎる。まずウェーブステージはいらん。少しの時間にやるマーセの目的からはずれている。あと、スキルはいらない。どーせ使うのは限られてる。あとボスバトルをいれるならせめて他のボスぐらいいれろよ。一体しかいないならいらない。あとレベル1?3の初心者のためのステージとかいらん。そんなことぐらい説明書にかけばいいだろ。よってオリジナリティは2点かな。
・ゲームのバランスが悪すぎる。即死体術は1人1つぐらいいれてやれよ。逆に2つあるやつもいてキャラの強弱がはげしい。武器チェンジできるし。
・なんか体術だらけの格ゲーみたいになってる。頭を打ってからの体術ならまだしも、クラウザーやハンクなどは足からの体術が即死だからなんか足を打つ方が得っていうおかしなゲームになってる。せめて、頭からの体術>足からの体術、にした方がいいと思う。あと5秒ついかもいらないと思う。余計体術の需要が高まるし、やってると10分以上たってこれまた短時間楽しむマーセの目的から外れると思う。
・邪教徒の体力が高すぎる。難易度をあげるのはいいけど、これじゃー即死体術じゃないといいスコアがだせないし、それにより余計体術だらけになってしまう。ライフルで死なないし、手榴弾でもとても近くないと一撃でしなないし。あと戦闘員のマジニもあるが、ものすごく速いスピードで走ってつかんできたり攻撃したりすることがたまにある。あれはさすがに鬼畜すぎる。
・キャラの個性がない。あったとしても、ウェスカーのダッシュとレベッカの回復量ぐらいしkない。
ジル→手先が器用→手振れが少ない
バリー→重火器がすき→武器の威力があがる
ハンク→1人だけ生き残った→dyingになりにくい
とか、そういう個性があったほうがよかった。あくまで武器チェンジが前提で。スキルの要素をこういうところにまわしてほしかった。
・発想が変。ハンクの体術とかなぜ4のまんまにしなかった。処刑はハンクのかっこよさの1つであると思うし、あと体術のトリプルタップとかださすぎる。そしてクラウザーの左手がないのが大きな不満。ウェスカーのウロボロスがあってクラウザーの左手がないのはおかしいし、コスチュームがバイオ5のクリスのやつの使い回しとかもいらつく。バリーのマグナムも同様、体術してる気にならん。
・体術がださい。↑のようなふざけた体術をだすぐらいなら他のキャラとかぶってもいいと思う。
・遠くの敵がよってこないから、寄ってきてほしい。
COMMENT
個人的にバイオ4のようなマーセナリーズ形式が好きだから、体術とかに批判を書きましたが、バイオ5のマーセが好きな方ならとても楽しめると思います。BADの方がとても多いですが、これは決してバイオ5のようなマーセも嫌いじゃありません。そして受験生だったので10分を長いと感じていましたが、それは人それぞれです。かなり主観的に話しましたが十分楽しめました。私もバイオファンですしマーセは大好きですので小さな点でもBADに書きました。マーセナリーズを携帯ゲームでやるというのは今までにない発想で、すごく良いと思います。次回作がでても↑の点を直せばかなりいいものに仕上がると思います。次回作に期待してます。