ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.39 難易度 1.93 mk2レビュー数 82ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 1pt | 1pt |
総合点
19pt
19pt
GOOD!
温かみのあるグラフィック。
BAD/REQUEST
シングルストーリー…街エリア→ダンジョン→イベントのまさに単調そのもの。肝心のダンジョンも毎回同じ作りでおもしろくない。また、仲間が増えてくるとCPUのイケテなさにイライラします。
マルチプレイ…これも単調そのもの…協力対戦プレイ共に同じようなクエストばかりで、友達ともども即飽きてしまった。
最後に操作性。最悪である。斜めが入れずらいことが致命的で左親指人差し指間が3日間筋肉痛になった。
COMMENT
期待してたゲームだけにがっかりすぎ。友人4人で同時購入したが3日で同時売りしたソフトは初めてでした…
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 309 レビュー日: 2017-03-08
ドラクエは好きだけど、FFは難しくて…ていうレベルの人間です。
最初、楽しく進めていたのですが、種族による特性やらダンジョン攻略の仕掛けやらが億劫…いや難しくて進めなくなり、断念しちゃいました。
攻略本まで購入してやってみたのですが…。
レベル上げは苦にならないが、進めないのは辛かった。キャラなどは可愛くて良かったです。
最初、楽しく進めていたのですが、種族による特性やらダンジョン攻略の仕掛けやらが億劫…いや難しくて進めなくなり、断念しちゃいました。
攻略本まで購入してやってみたのですが…。
レベル上げは苦にならないが、進めないのは辛かった。キャラなどは可愛くて良かったです。
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GOOD!
・オリジナリティ
他の方も仰ってますが、聖剣に似ている。
というか似たようなアクションモノならいくらでもありそう。
しかし、マルチモードで多人数プレイ出来たり、マルチで色々な種族が使えたりとMMORPGっぽい所も入ってるの所が○なので3に。
・グラフィックス
フィールドは特に酷いと感じる所は無く、ムービーもなかなか綺麗。
さらに、パケ裏でうたっているように、装備で着せ替え出来るのがなかなか見ていて楽しい。
色違いがあるのは気になったが・・・最終的には同じ装備で8(ユークは性別無さそうなので7?)種類ある事になるのでそれほど気にならない。
セルキー♀に竜騎士の兜かぶせると髪の先に竜の尾が付く等の細かな作りこみも○。
と言う事でグラフィックスは4にしました。
・音楽
良い所でもないが、特に耳に残るBGMは無かったので音楽は3。
しかしながら、ラストの神殿のBGMはそこそこ雰囲気は出ていた。
BAD/REQUEST
・ストーリー
私的にあまり気に入らなかった。
絶望的な展開→最終的に主人公の思い通りに
っていうのは少しチープな感じがしましたので2。
ミースのセリフがかなりアッチを意識した感じになってますが、私は慣れてるので気にならなかった。
・熱中度
レベルが100(?)まであるゲームなので、やり込もうと思えば、やり込めるゲームではあるのだが、結局その時点で行ける一番強いダンジョンしか行かない&ダンジョンはいつも同じ&一回出るとギミックやり直し(これは快適性にも言える)なので、かなり作業チックになるのが×。
もう少し、他の育成要素などがあればもっと違ってきたと思うのだが・・・
と言うわけで1。
ただ、多人数マルチをまだしてないので、それがもし楽しければ2は上げれたかな。
・満足度
結論から言うと0。
特に、着せ替えなどの良い要素もあるのに、それを加味しても余りあるほどのシステムの未熟さ(快適性に記述)がとても酷く感じた。
後述する快適性のせいで常にイライラしていたのが非常に残念だった。
・快適性
まず、操作性が悪い。
斜めが向きにくい、すぐに方向転換出来ない等。もう少しなんとか出来たのではないか。
インターフェースも頂けない。
十字キー+ペンを使うのは無理がある。
結局、下画面を指で押す事になるのだが、私的には指紋が気になって仕方なかった。
視点方向転換は欲しかった。斜め視点のおかげで奥行きが分かりにくく、ダンジョン等のギミックや一部の見えない敵を倒す時にイライラする事になる。
魔法のシステムも微妙。ダンジョンの為にある感じ。
しかも、使うまでに微妙に時間がかかるのは魔法だからって事で納得できるが、アイテムまで同じシステムなのですぐに使えない。アイテムは即効性が存在意義なのでは・・・おかげで回復間に合わず死ぬ事もしばしば。
合体魔法も面倒で使う気になれないし、敵が協力して合体(上位)魔法使って来るなら分かるのだが、最後の方は雑魚ですらバンバン上位魔法使うのは・・・
見えない敵は正直必要性を感じない。
苦し紛れに敵にバリエーションを増やした感がある。
幽霊系という扱いなら、回復系で可視&ダメージなどにすれば良かったのでは。
状態異常が酷い。
氷結や麻痺はまだ分かるのだが、毒でダメージ食らう度にヒットバックするのは酷い。
ダウンも必要性が感じられない。
すぐに起き上がらない&ダメージを受けるのはいかがなものか。
一応、受身っぽいものもあるみたいだが・・・
上の毒と合わせて森ボスでは即死コンボに繋がったりと酷いシステム。
ボスのバランスも全体的に微妙な感じが否めない。
ボスによっては即死コンボがあるのは・・・魚なんてブレスの連続HITだけで即死だし。
総じて、吹っ飛んだりダウンしたりしたら少しの無敵時間を設ければ良かったと思うのだが。
レイスアビリティも必要性を感じない。
インタフェースに書いたが、下画面を使うので面倒。
ユークでダンジョンのギミック作動する時位しか使わず、攻撃系はチャージがあるので、それ位ならいらなかった。
後、アイテムを積んで足場にして高い所に上がる事が出来るが、わざわざそれをしないと取れないアイテムとかがあるのはどうかと。
快適性は0をつけざるを得なかった。
COMMENT
FFCC系はこれが初プレイです。
率直な感想は、コンセプトがとても良いのに、システムが未熟過ぎてとてももったいないゲーム、といった感じ。
もっと念入りにテストプレイ等でシステムを熟して欲しかった。
結論で言うと、買って損しましたが、コンセプト(マルチプレイが出来る等)が非常に良かったので、是非システムを練りこんで次作を作って欲しい。