PROJECT X ZONE
タイトル概要
中央値: 58 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14 難易度 1.92 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
605人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
48pt
48pt
GOOD!
戦闘システム
ナムカプみたいな戦闘システムでサポキャラとメインキャラのタイミングの合わせ方などでコンボ研究が出来たりして楽しい
コラボ元本作を彷彿とさせるような小芝居が効いてるセリフ+技が有って良い
ケン「裏か表か解るか~?」でのめくり竜巻など
BAD/REQUEST
難しいではなくめんどくさい
ただひたすらに敵が硬い上に量が多いのでやってられない
マップも広い割に移動範囲が微妙だし敵自身が先制出来る範囲にならないと近づいて来ないので更に時間がかかる
最終面付近になるとマップ技多様しても1ステージ2時間程かかるというのもザラ
最終面だったか解らないけど今までのボス登場した上にそのボス倒して行ったらラスボスっぽいの+全ボス大量増援とか流石に投げました
後、主人公の影が薄い
COMMENT
最後のキャラを仲間にするまでは楽しい(確かジュリ)
そこから何ステージかはコンボ研究、組み合わせ研究とか出来て楽しかったのですがそれ以上はただひたすらダルイだけです
本当にテストプレイしたのかというくらいのダルさで難しいとメンドクサイをはき違えて作ったとしか思えない出来でした
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 安武優 レビュー日: 2015-12-10
自分はこういうお祭りゲーが好きでナムコクロスカプコンからプレイをして、一応ストーリー的には続編にあたる無限のフロンティア2作もプレイしてきました。
ナムコクロスカプコンの基本システムを踏襲しつつ、無限のフロンティアで培ったバトルシステムを導入させる事でまさに正当進化、後継作品だな、と感じました。しかしそれは良い所もあれば悪い所もです。
良い所
まさにお祭り!毎話毎話新キャラ登場で新鮮感は非常にあります。コンビとソロをどう組み替えるかなどいろいろ試したくなります。
バトルシステムもクロスアタックやクリティカルタイミングを狙う手頃な緊迫感などなかなか絶妙だと思います。
掛け合いも、これだけの数のキャラをよく纏めている方だと思います。しかし、ツッコミ、ボケ共に今回の主人公は完全にいらないですね。レイジ&シャオムゥが担ってる感じがします。反面、この二人は流石に脚本的にも成熟した絶妙な絡みが出来ていますね。
話としては重要な所では台詞がフルボイスになるのはやはりテンションが上がります。これはナムコクロスカプコンではキャラ加入時と最終話だけだったのが味気なく感じていたのでとても嬉しかったです。
悪い所
相変わらず1話1話が長い!長すぎる!物語前半で飽きがきた…。ナムコクロスカプコンの時は学生だったからそれほど苦にはならなかったが、社会人にはキツイかなぁ…。マップも広く、キャラ同士が離れすぎると合流は難しい(めんどくさい)のも難点か。しかしナムコクロスカプコンの時は敵の攻撃でも毎回演出があったんで、それがカットされただけでも大きいですね。
コンビユニットとソロユニットで分けたせいで個性が薄れた。個人的には、性能差は大きかったもののナムコクロスカプコンのようなキャラ毎にソロやコンビに分かれてる感じの方が個性が光っていて良いかなーと思いました。無理矢理コンビ組ましてる感が強いキャラもいました。
掛け合いが少ない。汎用セリフの組み合わせか…と簡単にわかるぐらい戦闘前、戦闘後の掛け合いがしょぼい。これも自由な組み合わせに縛られた結果か…。アキラとバンのような、過去に別作品でコラボがあった者同士の掛け合いなど秀逸なのは秀逸なんですが。それだけに惜しい。
大きな目で見るととても面白い。
細かい目で見ると、単調で飽きやすい。
2が発売してからやりはじめた身なんでどうしてもそちらと比べてしまうんですが、どうも時代的に新しい目のキャラが多くて、古いキャラはナムコクロスカプコンからの続投という感じでちょっとチョイスに不満有りですかね。「え!?このキャラが!?」というのが無いんですね。看板キャラばかり、主人公とヒロイン等の無難なコンビばかりすぎてごった煮感が薄いよような…不満や愚痴ばかりですね。すいません。
ナムコクロスカプコンの基本システムを踏襲しつつ、無限のフロンティアで培ったバトルシステムを導入させる事でまさに正当進化、後継作品だな、と感じました。しかしそれは良い所もあれば悪い所もです。
良い所
まさにお祭り!毎話毎話新キャラ登場で新鮮感は非常にあります。コンビとソロをどう組み替えるかなどいろいろ試したくなります。
バトルシステムもクロスアタックやクリティカルタイミングを狙う手頃な緊迫感などなかなか絶妙だと思います。
掛け合いも、これだけの数のキャラをよく纏めている方だと思います。しかし、ツッコミ、ボケ共に今回の主人公は完全にいらないですね。レイジ&シャオムゥが担ってる感じがします。反面、この二人は流石に脚本的にも成熟した絶妙な絡みが出来ていますね。
話としては重要な所では台詞がフルボイスになるのはやはりテンションが上がります。これはナムコクロスカプコンではキャラ加入時と最終話だけだったのが味気なく感じていたのでとても嬉しかったです。
悪い所
相変わらず1話1話が長い!長すぎる!物語前半で飽きがきた…。ナムコクロスカプコンの時は学生だったからそれほど苦にはならなかったが、社会人にはキツイかなぁ…。マップも広く、キャラ同士が離れすぎると合流は難しい(めんどくさい)のも難点か。しかしナムコクロスカプコンの時は敵の攻撃でも毎回演出があったんで、それがカットされただけでも大きいですね。
コンビユニットとソロユニットで分けたせいで個性が薄れた。個人的には、性能差は大きかったもののナムコクロスカプコンのようなキャラ毎にソロやコンビに分かれてる感じの方が個性が光っていて良いかなーと思いました。無理矢理コンビ組ましてる感が強いキャラもいました。
掛け合いが少ない。汎用セリフの組み合わせか…と簡単にわかるぐらい戦闘前、戦闘後の掛け合いがしょぼい。これも自由な組み合わせに縛られた結果か…。アキラとバンのような、過去に別作品でコラボがあった者同士の掛け合いなど秀逸なのは秀逸なんですが。それだけに惜しい。
大きな目で見るととても面白い。
細かい目で見ると、単調で飽きやすい。
2が発売してからやりはじめた身なんでどうしてもそちらと比べてしまうんですが、どうも時代的に新しい目のキャラが多くて、古いキャラはナムコクロスカプコンからの続投という感じでちょっとチョイスに不満有りですかね。「え!?このキャラが!?」というのが無いんですね。看板キャラばかり、主人公とヒロイン等の無難なコンビばかりすぎてごった煮感が薄いよような…不満や愚痴ばかりですね。すいません。
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GOOD!
○オリジナリティ
PS2で発売されたナムコクロスカプコンにセガを加えたゲーム。
大本のシステムもナムカプと同様ですが、いくつかの新要素・改良が加えられています。
特に敵側の戦闘シーンは必殺技以外アニメなしという改良のおかげで大幅にテンポが改善されています。
味方側の戦闘シーンはアクション的なシステムですが、操作は簡単なのですぐに慣れると思います。
味方が共有するXPと敵が共有するEPを管理しながら戦うのも戦略性があっていいですね。
ペアユニットとソロユニットを組ませて戦う、他のユニットがサポートアタックしてくれる新システムのお陰で作品間を越えた共闘感が出ているのもいいです。
戦闘開始前後に短い会話がありますが、全てのペアとソロの組み合わせに専用会話が用意されていてネタも豊富で楽しかったです。
○ストーリー
過去、未来、次元を超えて集まった仲間たちが原因を突き止め世界の平和を取り戻す…といったメインストーリーに原作ネタを織り交ぜつつ展開されます。
自分の知っている作品のネタが出た時や、思い出深い話が出た時はなかなか興奮できました。
○グラフィック
全編ドット絵の戦闘シーンは素晴らしい出来です。
各キャラの技や原作でのコンボなども細かく再現されています。
必殺技や複数技の時にはカットインも入りますが、ナムカプの時と違ってアニメーションするようになっていて、ドット絵の動きに合わせているので非常に魅力的でした。
○サウンド
各作品の楽曲が1?3曲用意されていますが、どれも印象的な曲ばかり選抜されています。
どのBGMが鳴るかはランダムですが、知らない作品の曲を含めて色々聞けるので楽しいです。
必殺技使用時には特定のBGMのサビ部分がかかるので、これで気に入った曲もかなりあります。おかげで原曲を聞いてみたり、原作をプレイしたくなりました。
1度クリアすればサウンドテストが解放されるのも良かったです。
○熱中度
知っているキャラから知らないキャラまで色々なキャラが次々に登場するので、早く先を見たくなりました。
ゲームシステムやテンポの良さもあってサクサク遊べました。が…
○満足感
キャラ数だけでお腹いっぱいです。
これだけのゲーム作品のキャラが集まる機会もそうそうないので、ホントお祭りという感じで楽しかったです。
BAD/REQUEST
○オリジナリティ
ペアユニットは決まった組み合わせしかなく、ソロユニットは単体で出撃できないのは残念でした。
○ストーリー
原作ゲームのネタバレ回避のためでしょうが、基本的にほとんどオリジナルストーリーで原作再現はほんの一部しかありません。
逆にマップは原作のダンジョンやステージがわんさか出てきますが…
ただテンポが良いのはいいのですが、基本的に戦闘→移動しようとして転移→転移した先で戦闘…という流れがずーっと続きます。
途中に休憩をはさむような描写も特にないので、たった一日で戦い続けてる、という印象を受けました。実際はちゃんと休んでいたようですが…
それにつれて、仲間同士の日常的な会話シーンがほとんどないのも残念でした。もうちょっと色々やってくれると嬉しかったのですが…
○グラフィック
マップが3Dですが、回転できる角度が45度くらいに限られているため一部のマップが非常に見づらかったです。特にショッピングモールとか塔を登るステージとか。
○サウンド
元がBGMの曲は問題ないのですが、ボーカル曲はアレンジが微妙です。
音声は基本的には問題ないのですが、音量最大でも一部聞き取りづらい音声がありました。特にデミトリ。
○快適さ、熱中度、満足感
テンポが良くなった、と書きましたが確かにテンポは良くなっているのですが、それを帳消しにするほど敵の数と増援が多くて後半ダレました。
敵もどんどん固くなっていってHP5万程度の中ボスクラスも大量に投入され…この辺のバランスは本当に残念です。
各キャラの必殺技なども新しい技になるとか、そういうのがなかったのでイマイチ。というかPVでほとんど見せちゃってるので…
COMMENT
敵の数のバランスなど残念な点もありましたが、やはり沢山のゲームキャラが集まるお祭りは楽しかったです。
プレイした事のない作品にも興味が持てましたし、今後プレイしてみようと思わせてくれる作品でした。
次回作があるのなら、敵の数や増援を減らして、もっとキャラの絡みを楽しめると嬉しいですね。
アンケートでも参戦して欲しい作品やメーカーを聞いていましたので、期待したいところです。