ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・魔法や武器等がFFのそれと同じものなので、とっつきやすい。
・ブレイブとデフォルトという戦闘システムは女神転生のプレスターンシステムが生まれた時の様に革命的で面白いと思った。ただ雑魚戦がブレイブをフルに使った1ターン撃破前提のバランスなので、デフォルトはボス戦でしか基本的には使用しない。
・最初のARムービーは「おおっ」と思わせる出来で、ストーリーも先が気になるシナリオ+専門用語なしの分かりやすい展開でぐいぐい引き込まれた。
・中ボス戦・ラスボス戦を始め、BGMが全体的に格好良かった(中ボス戦が多いので有難味は若干薄れたが)
・ジョブごとに特徴があり、何のサポートアビリティをカスタマイズするか考えるのが楽しい。これぞRPGの醍醐味。
・キャラクターが可愛らしくデフォルメされており、声優陣も豪華。
・すれ違い要素がストーリーとリンクしており、すれ違えない環境でも時間をかければコンプリート可能。
BAD/REQUEST
・シナリオにミスリードがないため序盤から黒幕の存在に気付きやすい。そしてヒントがあるのに気付かない主人公達の馬鹿さ加減にイラつく。
・中盤から終盤にかけてほぼ同じ作業を繰り返すはめになるので、かなり単調。
・戦闘のコマンド操作に若干ラグがあるので、テンポが良くない。
・バランス崩壊するレベルのアビリティがいくつかあり、通常攻撃をする利点がほとんどない。
それを差し引いてもゲームバランスが中盤から大味すぎる。ボス戦の戦法が全部同じでクリア出来てしまう。
・半分程度しかジョブをマスターしていないのにレベルがカンストしてしまった。これもバランス調整の不満の1つ。
・マスターしたジョブが多いほどステータスが上がるジョブ「すっぴん」が、全ジョブマスターしても微妙であったので、やり込み甲斐がない(最終ジョブが皆同じにならないという意味ではgood?)
・武器に優遇・不遇がはっきりとあらわれている上、新しい武器を手に入れた時の感動が薄い(これも一部のアビリティが強いせい)。
COMMENT
やや不満点の方が多く挙がってしまったが、面白い作品であることには変わりない。
総合して80点はあげられるし、次回作があれば買いたいと思う出来。
でも、この作品をもう1度やりたいとは思えないシナリオの終盤の作業感と雑なゲームバランスが非常に残念。
遙か昔のFF5のAPシステムの方がバランスが良かったし、伝説の12の武器で目当ての物を手に入れた時の感動はこのゲームでは味わえなかった。
ペルソナシリーズの様にレベル・装備・戦略全てを駆使しないと倒せない様な隠しボスも欲しかった。
中盤までは神ゲーの予感がしていたが、終盤で凡ゲーになった。
Amazonレビュー
レビュー者: ra レビュー日: 2016-08-05良い意味での普通のRPGです。
さらには、そのつくりは余分なものをがさっと省いた非常にシンプルなもの。
さすがは老舗メーカーですね。往年のノウハウの蓄積が感じられます。
コスパは抜群。これは掘り出し物です。
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GOOD!
【ただの回帰路線じゃない】
回帰路線を掲げるゲームなど今では珍しくありませんが、そのなかでもこの作品は異彩を放つものでした。
昔懐かしのシステムをただ世襲したというだけではなく、新しい試みや現代のゲームのよさ、技術をうまく取り入れており、そのすべてがほどよく破たんなく、しっかりとまとまっています。
ストーリーやシステムもわかりやすく、それでいてオリジナリティを感じさせるものになっています。
それらすべてが高いレベルでまとめられていると感じました。
【グラフィック】
一枚絵の水彩画に見えるような背景でもしっかり奥行があって、立体的になっています。
ただグラフィックが綺麗というだけではなく、芸術的にも素晴らしいと思います。
【ストーリー】
王道で非常にわかりやすいストーリーです。
ユーザーに努力を強いることなく、すんなりと入ってくるので、まあ概ね万人ウケといっていいと思います。
少々行動の動機付けが弱い感もあるのですが、この重々しくない作風には返って合っているように思いました。
【戦闘システム】
簡単に言うと行動ターンを前借りしたり、何もしないで後に取っておいたりできます。
雑魚敵相手なら前借りで畳み掛ければいいのですが、ボス戦ではそうはいかず、ある程度の駆け引きが必要になります。
特別おもしろいシステムだとは思いませんが、あまり見たことのないシステムなので、オリジナリティかなと思います。
【ジョブシステム】
やっぱりこれですね。
物語を進める活力として、ジョブの成長を早く見たいというのが大きな助けになっています。
どんどん増えていくジョブも外見性能ともに個性的で、どのキャラにどのジョブを任せるか等、考える楽しみも大きいものでした。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
よくも悪くも王道ですね。さらにここ数年の作品によく見られる○○○要素、または○○○○要素(ネタバレ回避)ありです。
こういった要素を持つ作品は、某アニメ作品のヒットからここ最近急増しており、食傷気味だった私としては「またかー」と大きく萎えることになりました。
○○○ものだとわかった瞬間、私のなかでシナリオを追う楽しみが消えてしまい、プレイを断念しました。
【難易度】
難易度は高いです。
でもなんでしょう。
もっと正確に言うと、難しいというよりは……ただ死にやすい。
ボス戦では最大HP超えダメージ当たり前(防御しない場合)、雑魚的でも半分超えなんて珍しくないです。
ゆえに「とにかく死にやすいので早く片をつけたい→だからパワーゲーム」という戦術になりがちです。
だって状態以上や特殊スキルを駆使して倒すより、パワーゲームのほうが遥かに楽で早くて確実で、被ダメも少ないですもの。
じわじわとプレイヤーを追い詰めるとか、しっかり練られた戦術が必要という意味の高難易度ではく、ひたすら数字が求められるパワーゲーム……という意味のちょっとばかりチープな高難易度でした。
まあこういうのは他作品でも多いんですが……
もうちょっと「ゴリ押しじゃ無理だったけど、考えてやればちゃんと進めた!」という気持ちにさせてほしかったです。
【快適性】
こういった回帰路線の作品をプレイしていつも思うのが
「なんでリトライないの?」
ということです。
ボス戦は直前にセーブポイントがあるから問題ないとしても、この作品の難易度では雑魚的に崩されることも多く、プレイしたぶんが無駄になったとうなだれることが何度かありました。
古き良き作品への回帰を目指すのはいいのですが、昔のゲームの悪いところまで真似しなくてもいいのではないでしょうか。
あとはプログラム上の問題なのか、仲間がパーティーから一時離脱するとアビリティが外れます。
わざわざ「外れるよ」「付け直してね」と、そのつど警告までしてくれるのですから、なんとかならなかったのでしょうか。
COMMENT
「なんだかゲームが進化する方向性とユーザーニーズがずれてきたような……」
そんな想いを持ったユーザーは私だけではないはずです。
クリエイターの努力は感じるものの、「誰がよろこぶの?」という不思議な箇所に力が入れられていたり、とっつきにくい仕様が増えたり、難解すぎて何が真実かわからないストーリーだったり。
私はそんな現状のゲームに辟易するとともに、ファンとして残念に感じていました。
そんななか、はっとさせてくれたのがこのゲームでした。
「変に技巧を凝らさずとも、これでいいんだよ」
そう思わず呟いてしまうような作品でした。
だってこれで十分おもしろいのですから。
昔ながらのゲームのおもしろさと、現代の技術。それぞれのいいところをうまく融合したすばらしい作品でした。
最近よく見られる難解すぎるストーリーや凝りすぎた戦闘システムに辟易している方には非常におすすめできるRPGです。