BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-

発売元: スクウェアエニックスオフィシャルサイト 発売日: 2012-10-11 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート 標準偏差 13.79 難易度 2.36 mk2レビュー数 47
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

システム
新しいブレイブ&デフォルトというシステムには楽しかった。
雑魚はフルブレイブで1ターンキル、ボスはデフォルトを使いつつじっくり倒す。
といったメリハリはコマンドRPGの目指すべきスタイルだと思った。

ジョブ
文句なしに楽しい。
ストーリに沿ってジョブが増えていくのがいい。
ジョブチェンジの画面を見ながらニヤニヤしてしまう。
「ジョブ+アビリティ+サポートアビリティ」の組み合わせ次第で
無双できるのもいい感じ。
さらに、どのジョブも光るところがあってゴミジョブがない。
確かに強いジョブと弱いジョブこそあるが、ラスボスまで
自分のこだわりパーティでクリアできるところが嬉しい。
(オール導師やオール時魔導士などでもクリア可能)
(全ジョブマスターするまではまりした。)

グラフィック
吉田明彦さんの絵がそのままゲームになっていて、雰囲気がすごいです。
新しい街に来ると思わず3DSを置いて鑑賞してしまいました。
キャラデザインも好きです。

サウンド
RevoさんのBGMが盛り上げまくりです。特にバトルがハンパない。
こちらも思わずプレイをやめて鑑賞してしまいました。
「彼の者の名は」がお気に入りです。

すれ違い
すれ違えなくても大丈夫というのがいいです。
あと、こういう要素がストーリーにあらんでいたのが新鮮でした。
ラスボスの演出は好き嫌いが分かれると思いますが私はいいと思います。

BAD/REQUEST

ストーリー
いくつか?なポイントがある。(想像の余地とかでなく、完全におかしい。)
皆さんが言う通り後半は確かに面倒くさいです。
>>次回作ではおなじみの新しい世界に移る的なのが欲しいです。

ボリューム
どうしてもDQやFFと比べてしまうと、ボリューム不足です。
同じダンジョン・ボスばっかりなのも、後半の面倒くささも相まって水増し感があります。
>>次回作ではダンジョンとボスキャラの増量を望みます。

ダンジョン
街が凄いだけにチープand小さいのが隠せないです。
>>次回作では全ダンジョン、明彦さんのイラストで5Fぐらいだったら嬉しいです。

ボス
もっと強いorやらしいやつがいてもよかった。
この組み合わせじゃなきゃ倒せないっていう強敵も欲しかった。
>>次回作ではストーリーに関係ない強敵をダンジョンに置いて欲しいです。

COMMENT

本当に楽しめたRPGだった。
次回作を今から待っています。
工夫と作り込み次第でDQやFFに並ぶゲームになれると思います。
(偉そうにすみません。)
最後まで読んでいただいて有難うございます。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
H.N.さん[2013-02-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

■シナリオ
万人受けを狙うが為に薄くて盛り上がりに欠ける昨今のRPGと違って、起承転結が明確で展開に惹きつけられます。
またキャラ絵に反して、ときに重く鬱な展開があるところは賛否が分かれるかも。


■音楽
世界観を損ねることなく、時に操作の手を止める程に聞き入ってしまう、
そんな印象に残る音楽がいくつかありました。


■声優
単に\"プロだから\"という一言で済ませられない程、喜怒哀楽の表現が良いです。
「哀しみを湛えたヒロイン」、「無邪気な妖精」など特にメインキャラの個性をちゃんと引き出しています。


■難易度
終盤「レベルを上げてゴリ押し」では通用しない、適度な緊張が保たれています。

他によくある難易度の調整機能が"無い"のも、
ユーザーがモチベーションと達成感を得るのにかえって良い手段と言えます。

BAD/REQUEST

バトルが快適さをやや引き下げています。

■バトル
・必殺技が早送りできない
・1戦闘あたりでボタンを押す回数が多い
・ブレイブを多用するとコマンドで何を選んだかわからなくなる(一覧表示して欲しかった)
・good/badステータス効果が重複したときに把握しづらい(アイコン、カウント表示して欲しい)
・ランダムよりシンボルエンカウントの方が良い(マップの構造上無理か・・・)

■ジョブ
・死にジョブ、スキルがある(これは仕方ないかも)

COMMENT

「オーソドックス」とか「原点回帰」などの言葉から地味な印象を受けがちですが、
全編細部に渡って丁寧かつこだわりを持って作られており十分に及第点です。

FFといえば、剣と魔法そしてクリスタル。
それを置き去りにした近作のFFナンバリングタイトルに対するアンチテーゼともいうべき本作。

スクエニ内部から出たFFの方向性に対する危機感が具現化したのがこのゲームなのでは、
との思いに至らしめる作品でした。

ゲームとしてのチャレンジはもちろん、この作品に込めたスタッフの想い、タイトルとシナリオに秘めたられた謎を、
是非自身の手で確かめてみてください。

最後にエンディング後のスタッフロールで"シナリオ 林直孝(5pb.)の表記をみて納得。
スタッフ内の賛否を押し切って氏を採用したであろうこと、私は支持します。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
30代会社員さん[2013-01-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ra レビュー日: 2016-08-05
町で装備を整えて、ダンジョン探索して、ボスと決戦。
良い意味での普通のRPGです。
さらには、そのつくりは余分なものをがさっと省いた非常にシンプルなもの。
さすがは老舗メーカーですね。往年のノウハウの蓄積が感じられます。
コスパは抜群。これは掘り出し物です。
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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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