パワプロクンポケット10
中央値: 75 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 15.01 難易度 2.59 mk2レビュー数 54ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
100pt
GOOD!
○DSのパワポケは全てやったが野球のバランスが1番良い。DSで野球をやりたい人には1番オススメしたい作品だ。
○表サクセスの育成がし易く、思い通りの選手が作れる。
○表サクセスの天道真ルートが熱い。
○もう一人のライバル岡田が夏の決勝で待ち構えているので、夏の甲子園の優勝を目指して最後まで戦える。
○彼女候補のクオリティも歴代最高。同時に天月五十鈴の攻略難易度も歴代最高クラス。それだけにやりがいがある。つーかカズかわいいよカズ。
○裏サクセスは二章構成になり、一章も二章も非常にやり込み要素が強くとても面白かった。
○個人的な感覚だが変化球が強化された気がする。特にカットボールとSFFのキレが良くなり三振を奪いやすくなった。
DSのパワポケでは間違いなく野球部分のバランスが1番良い。DSの野球ゲームでは最高の出来だろう。
野球センスを活用することで育成に幅が出て、良い選手を作りやすくなった。
表サクセスの真ルートでの天道との地区予選決勝での対戦と岡田との甲子園決勝での対戦がアツイ。春のセンバツを戦えるのも◎。
ロッテの黒ギザ誠ユニを着て戦えるのは10だけ。
SFFのキレが最高!!
BAD/REQUEST
他作より失投が多めなのが野球部分での唯一の難点。まあ許容範囲だが。
裏サクセスの二章ペナルティキツ過ぎィ!!
カズがかわいいのに報われへん。
さらBADには要注意。
COMMENT
売り上げ(約28万でシリーズ最高)にも表れている様に、パワポケシリーズの最高傑作です。
自分もいまだにパワポケ10でペナントを戦っているぐらいパワポケ10が大好きです。
初心者には天道を打つのはキツいので、まず9で実力をつけてから10をやるのがオススメです。
DSで野球をするならパワポケ10!!
Amazonレビュー
レビュー者: アマ レビュー日: 2017-05-08良作だと思います!!
表サクセスより裏サクセスの方が面白いかもです。
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GOOD!
サクセス(甲子園一直線)
全部やった訳じゃないですが、感想でも述べたように彼女キャラ以下、全体的にキャラクターは良くできていた、と思う。
キャラクターとしては、相手チームキャラクターに、過去作品の登場キャラがおり、なかなか楽しかった。(あと、おもいっきりネタキャラがいた事にも)
サクセス(装甲車バトルディッガー)
割と出来はよかったと思う。最初は少し敬遠したが、わりとやりこみ要素が強い作品に仕上がっていた。7,8,9と、かなりセオリー通りの育成方法がある作品に比べて自由度の高い作品に仕上がっていたのは満足。
野球(アクション)
3D化は最初、抵抗があった。DSの解像度がどれくらいのものか分からないが、グラフィックの出来が心配だった。だが、実際それほどでもなく、割と綺麗に完成されていた。
また、実況の搭載にもかなり心配(DS甲子園の過去があるので)だったが、遅れずまともな実況ができていたのは良かったと思う。
野球(カード)
前作(9)、前々作(ダッシュ)では、慣れさえすれば何点でも取れたのが、今回はある程度差が開くとパネルの目が変わりやすくなる、などマンネリ化する感じが解消されていた。
また、以前までと特殊能力の効果が変更されており、特殊能力だけで勝てるという状況すらあった前作に比べ、ぐっとやりやすくなった。
さらには三振とヒットだけだった打撃結果に、凡打などがつき、いろいろと細かな変更も楽しめたと思う。
*ここからは、レビューの点数について・・・
(3点以上)
グラフィックス
野球面の3Dの出来は非常に良かった。さらには、選手のフォームもそこそこな量があって(まあ、オープンスタンスとクローズドスタンスに、バットの立て方を組み合わせただけですが)面白い。
サクセスのキャラクターは毎回、(良い意味で)変なキャラクターばかりで楽しめた。(ス○ール○園○校○院のキャラクターは完全にネタとしか思えないが)
音楽
新しい人が入ったからか、サウンドプロデューサーなる役職が出来たからかは知らないが、前作までの音楽を踏襲したうえで、さらに新しいサウンドが入っている。(個人的な意見になりますが、割とクールな音楽が増えたような気がします。)
快適さ
サクセス中に、セーブして続ける、のシステムができたこと。
サクセスの名前を決める時の漢字検索機能も、読みから探すよりは遙かに早く検索できる。
BAD/REQUEST
サクセス(甲子園一直線)
同じく、感想にも書きましたがストーリーの根幹の部分が弱いことが、全体的なストーリーの弱さに繋がっていると感じる。良いところにも書いたように、枝葉の部分は良い出来だったので根幹の部分に巧くつなげるように作って欲しい。
サクセス(装甲車バトルディッガー)
ダンジョンが全く作られてないことはかなり驚いた。スタンダードのダンジョンが20ちょっとと、特別マップがちらほらで、あまり大した数がないのは残念なところ。
また、移動時敵キャラのドットがあるのだが、全く違うキャラクターにもかかわらず、同じドットで表されていることも気にかかった。もう少し手を抜かずに頑張ってほしかったと思う。
野球(アクション/カード)
特に言うことはありません・・・が、かなり気にかかったのは、打球がフェンスに当たった時の跳ね返り方。(フェンスに当たった時、入射角が何度だろうがお構いなく垂直に帰ってくる、という状況)
*ここからはレビューの点数について
(3点未満)
オリジナリティー
今回、何度も何度も書いているような気がするが、ストーリーの根幹が弱く、それ故、これ元ネタはパワポケ甲子園じゃないのか、と思ったほど。
熱中度
正直言わせてもらえれば、ストーリーが単純なだけに、やり込もう、みたいな作品にはならなかった。(全体的にみて)
満足感
熱中度と同じようなお話になりますが、やりこめなかった分、満足感も得られず・・・。
難易度
ここにかくのはどうかと思うのだが、一応。
カード野球にさえなれていれば、甲子園の春夏連覇はかなり堅い。ある程度の運に縛られる必要のあるアクション野球とは違い、スロットの止め方を覚えればまず間違いなく勝てるカード野球をつかっているなら、間違いはない。
COMMENT
今回、発売から大体3日ほど遅れて購入しました。
ファミ通などの特集で、野球面にはかなり期待をしていて、満足する出来だったように思われますが、一方で、既成のポケファンとしては、サクセスのストーリーが納得行くような出来ではなかったように思います。
ポケシリーズの高校野球編を振り返ってみると、やはりあり得ない、部分こそが最大のウリであったのにもかかわらず、今回のサクセスはただ単に甲子園にいく、というスポ魂ゲームだったように感じます。
ここまで、良いシナリオを書いて、さらにそれを超えろというのは無理があるかとは思われますが、一人のファンとしては、毎回、全作を超える作品を期待する次第であります。
ポケは正統派になる必要は全くない、と感じます。本家には、パワプロシリーズがあるのだから、もう少し根幹のストーリーをしっかり作って欲しいと思います。
でもキャラクターのストーリーは良かったですね。
(あくまで、個人的な意見です)
ちなみに、Wifiはやったことがないので、レビューに書いていません。