高速カードバトル カードヒーロー

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2007-12-20 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 79 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

高速カードバトル カードヒーローレビューチャート 標準偏差 14.85 難易度 1.81 mk2レビュー数 53
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

まさかあのカードヒーローの続編が出るとは思ってもみなかった。基本ルールは前作と同じだがカードが少し増えており、前作で使えなかったカードにも調整が入っており、軒並み強化されるか上位カードが登場している。そして使いどころに困ったカードが消滅していた。

シンプルなルールだが二手三手先を考えてプレイする楽しさがある。敵の動きも考えながらプレイするのは楽しい。

マルヒゲヤのパックがパックを切って購入するようになっているなど小ネタも効いている。

追加されたスピードルールは時間がかからず楽しい。

BAD/REQUEST

とにかくCOMが頭悪すぎ、前作はもっとも馬鹿なCOMでも「ばかだなー」レベル止まりで「これはありえないだろう」といった動きはそこまでしなかった記憶がる。しかし今回はありえない行動ばかり起きて萎える。COMで一番強かったのが教頭なのは少し萎えた。しかも教頭も前作の上位組と比べれば微妙な方だし。
さらにレアカードが楽に手に入るようになったためこっちのデッキが強いから余計に敵が弱く感じる。さらに敵のデッキも前作と比べると微妙なものが多い。


Wi-Fi人少ない。

調整されたはずなのに相変わらずヤミーが強い。

先攻有利は相変わらず。

前作もそうだがなんとなく漂うクソゲー臭。なんでだろうか?

ストーリーもただのチュートリアル。

COMMENT

Wi-Fi以外は前作より劣化した部分が目立つのが残念。多分出さないだろうが3DSで続編を出すならもう少しCOMを賢くしてほしい。

プレイ時間:わからない(クリア済)
キノコマンさん[2011-08-21 掲載]

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333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

トレーディングカードゲームというよりは、ボードゲームやSLGに近いゲーム性です。

TCGにありがちな「属性」などによる相性ではなく、攻撃範囲・攻撃力・コストで決まる相性が勝負の決め手となります。その為、対戦は複雑で入り乱れた物になり、相手の手を読むのが重要になります。この読み合いが非常に面白いです。
また、モンスターを倒されたり、ダメージを喰らったりすると、自分のストーン(コストを払う資源)が増える為、ピンチがそのままチャンスになります。その為、優勢であるほど相手の反撃を警戒しなくてはなくなり、その辺の駆け引きが非常に熱いです。
特に対人戦が非常にハマります。対戦してて気が付くと徹夜してた!なんてことが本当にありました。

また、前作やリアルカード版のどこかズレた感じのするモンスターのデザインが一新され、格好よく、可愛くなりました。(この辺は前作ファンからすると好みが分かれると思いますが・・・)

とにかく対人戦が熱いので、wi-fi環境があるなら一度やってみても損はしないのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

コンピューターが、たまに無意味な行動をしてしまいます。弱いだけならまだしも、意味の無い行動をするのにはちょっと納得がいきません。
ストーリーとブースターパックの発売タイミングは、前作の方が面白かったです。
前作では、作中アニメのタイアップカードゲームという設定だったので、アニメの物語が進む度にブースターパックが発売されたりして、パックを開けるのにもかなりワクワクしたのですが・・・ちょっと残念です。

ジュニアルール・シニアルールが、HP低いわりにカード制限が無いので、先攻取った方が殴って勝ち!みたいな感じになってしまっています。レア4制限くらいだったら非常に面白いと思うんですけどこれ・・・残念です。

「ヤミー」というモンスターがいるのですが、このモンスターは相手のストーンを奪う能力を持っています。これはピンチがチャンスというこのゲームの面白い所を潰してしまう能力なので、対人戦では禁止される事が非常に多いです。これは前々から言われていたのですが、今回、全く修正されませんでした。
また、リアルカード版では先攻有利を無くす為に先攻は1ターン目ドロー無しのハンデが付くのですが、DS版では先攻1ターン目ドローが有りに戻ってました。
この辺の調整は、流石にちゃんとして欲しかったです。

COMMENT

対人戦出来る環境ならとりあえず買ってしまって問題ないってくらい面白いです。
ただ、友人と一緒に遊ぶなり、インターネットのコミュニティに参加するなりして、話のできる対戦相手が居ないと、すこし物足りないゲームになってしまうかもしれません。(BADで書いた、ジュニア・シニア・ヤミーの問題などがあるため)
wi-fi対戦ではジュニア・シニアにレア度制限があって、ヤミーがレア8・・・とかだったら非常によかったんですが・・・次回作では超期待。

しかしせっかく可愛くなったのに対人戦では相変わらず嫌われているヤミー・・・かわいそうです。なんとかしてあげてください任天堂さん。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
にこみうどんさんWebサイト[2008-01-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: YOKO レビュー日: 2015-02-28
ゲームシステムは良くできていて、普通に面白いです。基本的なコンセプトを同じにしたいくつかのルールを楽しめますが、その分一つ一つはそこまで深くなく、ミニゲームに近いくらいの楽しみ方と思っていたほうが良いと思います。

ストーリーはかなり適当です。自分はそのつもりで買ったので特に不満はありませんが、あくまでストーリーはおまけでゲーム自体を楽しむものということは覚悟しておいたほうが良いと思います。とは言え、もう少ししっかりした話にはできたと思いますが・・・。音楽は結構好きです。
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