メダロット7 カブト/クワガタ Ver.
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 17.13 難易度 2.20 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: nao レビュー日: 2012-09-13
メダロットは殆どの作品をプレイしたことがあります。
今回はカブトを買い、3時間程プレイした感想です。
戦闘はテンポがよく、DS1作目に比べると無駄に走っている姿もなくなり個人的には観ていて楽しいです。
下の画面でメダロット1〜5と同じ様なシャトルラン。
上の画面で戦闘が行われます。
攻撃パーツを選ぶとき、パーツの性能も表示されるので初めて見るパーツも扱いやすくなったと思いました。
また、メダフォースがチャージというものになり、
チャージメーターを溜めるとパーツの性能が上がったり、
パーツによっては威力が2倍、3倍になるものもあり戦闘の幅が広がったように思えます。
メタビーに限ったことですが、過去の作品までは頭パーツだけを使って両腕のパーツを使わなかった人も多いと思いますが、
充填・冷却、パーツのパラメーターが変更された?(はっきりとはわかりませんが)関係で、今作では両手のパーツを使う機会も増えたと思います。
カブトメダルのスキルは今まで「うつ」「ねらいうち」がありそれぞれ上げる必要がありましたが
今作では「うつ」「ねらいうち」どちらを使っても「しゃげき」という項目にまとめてカウントされます。
「しゃげき」が1上がるとレベルも1上がります。
カブトメダルには他に「たすける」「まもる」があり、これらのスキルを1上げてもレベルが1上がることになります。
レベルが1上がると防御力や回避が上がるので、あまり使わなかったスキルも上げるのが楽しみになりました。
ちなみに、今回は経験値というものがありません。
今思いつく限りで直して欲しいところは
パーツが壊れた後の描写くらいかな。。
壊れた箇所はわかりやすいけど、ビジュアルも大切にして欲しい。。。
前作のキャラのイラストが好きじゃなかったですが、
今作はゲーム内で見てみると前作よりは良くなっていたと思います。
GBの頃からメダロットをプレイしてる人には楽める作品になっているのではないでしょうか。
今回はカブトを買い、3時間程プレイした感想です。
戦闘はテンポがよく、DS1作目に比べると無駄に走っている姿もなくなり個人的には観ていて楽しいです。
下の画面でメダロット1〜5と同じ様なシャトルラン。
上の画面で戦闘が行われます。
攻撃パーツを選ぶとき、パーツの性能も表示されるので初めて見るパーツも扱いやすくなったと思いました。
また、メダフォースがチャージというものになり、
チャージメーターを溜めるとパーツの性能が上がったり、
パーツによっては威力が2倍、3倍になるものもあり戦闘の幅が広がったように思えます。
メタビーに限ったことですが、過去の作品までは頭パーツだけを使って両腕のパーツを使わなかった人も多いと思いますが、
充填・冷却、パーツのパラメーターが変更された?(はっきりとはわかりませんが)関係で、今作では両手のパーツを使う機会も増えたと思います。
カブトメダルのスキルは今まで「うつ」「ねらいうち」がありそれぞれ上げる必要がありましたが
今作では「うつ」「ねらいうち」どちらを使っても「しゃげき」という項目にまとめてカウントされます。
「しゃげき」が1上がるとレベルも1上がります。
カブトメダルには他に「たすける」「まもる」があり、これらのスキルを1上げてもレベルが1上がることになります。
レベルが1上がると防御力や回避が上がるので、あまり使わなかったスキルも上げるのが楽しみになりました。
ちなみに、今回は経験値というものがありません。
今思いつく限りで直して欲しいところは
パーツが壊れた後の描写くらいかな。。
壊れた箇所はわかりやすいけど、ビジュアルも大切にして欲しい。。。
前作のキャラのイラストが好きじゃなかったですが、
今作はゲーム内で見てみると前作よりは良くなっていたと思います。
GBの頃からメダロットをプレイしてる人には楽める作品になっているのではないでしょうか。
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GOOD!
【戦闘バランス】
ステルス→レーダーサイト→ステルス→完全防御→攻撃パーツ ・・・と明確な相性を意識した設定をされています。
勿論強すぎるパーツはありますが過去のメダシリーズから言えば少ない方で、対戦に関しては配信ルールがあるので後後フォローされると思います。
またMF(というかチャージ)が弱体化したことでMFゲーからパーツ本位のバランスに戻ったのは嬉しいです。
MFが強すぎるとどうしても構築のバリエーションが限られてしまうので・・・・・・。
本編に関しては熟練度が振り直し可能になったのとうつねらいうちが射撃、なぐるがむしゃらが格闘に統一されたことで
入手したパーツを躊躇なく試しやすくなったのが大きく、パーツ収拾の楽しみが蘇りました。
【メダロットのグラフィック】
非常に良いです。イラストで微妙だと思ったメダロットも3Dモデルだと映えたり
立体化されたことでより良くなった旧メダロットもいます。
戦闘演出も短く、かつカッコいいので気に入りました。
【シナリオ】
シナリオがいい!と言うには語弊がありますが改善はされていると思います。
前作の似ても焼いても食えない脚本と比較すると尿とアップルジュース位の差があります。
BAD/REQUEST
【ダンジョンの広さ】
マップが全体的に広く、エンカウント操作もできないので移動に時間がかかります。
狭いよりはいいのですが、あと20%くらい縮小した方が丁度いいのではと思います。
クリア後はワープ装置が使えますがそれでも姫に会いにいく道のりは長いです。
【旧時代キャラクターの扱い】
具体的にはロボロボ団幹部や某博士のことです。
いい加減食傷気味ですし、ロボロボ団もワケのわからないキャラ付けをされておりあまり気持ちのいいものではありません。
リストラとは言わないでも無理に本編に絡ませる必要はないのでは?
【メダロット以外のグラフィック】
個人的にあまり優先順位が高い項目ではないのでそこまで駄目だと思ったわけではありませんが
メダロット以外のグラフィックはラクダを除いて一世代前の携帯機レベルです。
ただ最重要なのはメダロットだと思うのでグラフィックに4をつけてます。
【切断対策】
対戦で「負けてもメダガチャコインが手に入る」「終了後にセーブしなければ黒星はつかない」という親切設計なのにまだ切断する人間がいます。
戦闘数と勝利数を記録しているので敗北数を逆算できるのでどちらかだけ記録すればいいのではないかと思います。
あと泥沼試合になった時サレンダーが欲しいなと感じました。
【バグ】
これが多い。ただ入手不可能なメダリアやメダルは配信でフォローするようなので
取り返しがつかないことは少ないですが、それでもチェックしてからプレイすることをオススメします。
COMMENT
前作プレイ済です
DSと比べてとても良くなりました。
メダルの振り直しやローテーションの搭載などユーザーの要望を取り入れる姿勢が感じられました。
当初脚部防御のない戦闘に違和感を覚えましたが、別にそれがあった過去作のバランスが優れていたかと言われたら疑問なので
この展開の早いスタイルで調整していくのならそれでいいのかなと思います。