戦国無双 Chronicle 2nd
中央値: 64 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 13.74 難易度 1.75 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
前作でもどかしかったり、不十分だと感じた要素などがいろいろと地味に改善されています。
●改善された要素など
・理不尽に強い敵やシチュエーション要素が減っている
・武将たちの連続技などが適度に進化している
・3Dの奥行き感が自然になっている(前作では不自然で常に3Dを切ってプレイした)
・忍者発見などの状況をリアルタイムに伝えてくれるのでプレイしやすい
・レベルが10以上まで積み重ねることができるので理不尽に成長を止めることがない
無駄に手間暇ばかり食うばかりで全く面白くないすれちがい対戦が廃止されて、代わりに相手の配信武器をさくっと購入できるようになっている
・武将に2?3人の謎キャラがあって出現させるのが楽しみ(現時点では未出現)
●新要素
戦場の数が大幅に増えていて、かつコンプリートに応じてさらに増えていくので、とにかくやりこみが楽しい
BAD/REQUEST
前作とグラフィックやインターフェースが悪い意味で見た目が全体的に似すぎです。
これは続編であろうと新しく作りなおして新鮮さを表現するべきでした。
絵に使い回し感があってかなり損をしています。
Webネットワークサーバー対戦がついていれば完璧でした。
ローカル対戦はできますが大人にとってはローカルする相手が普通はまわりにいないと思います。
これはバイオハザードのそれが本編以上に楽しい要素でしたので本当におしいところです。
せっかく続編として高いレベルの充実度をもっているので、効果的に伝える方法や宣伝が必要だと感じます。
COMMENT
当作品の大ファンなので、あまり評判になっていないようなので良さを伝えたいです。
前作をやりこんだ人ならぜったいに買いです。
Amazonレビュー
レビュー者: YKK123 レビュー日: 2016-06-25雑兵があまりに少なすぎる。積極的に攻撃もしてこない。
その分4人の武将を操りながら戦略的に攻めていく新たな点は面白いです。
無双ではなく、武将との戦いといった構図になるので無双をやりたい人はがっくしきます。
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GOOD!
【キャラ増】
携帯機ながらまだ3人も増やせるのかと感嘆
【ルート増】
織田・豊臣・徳川以外も若干掘り下げて話が進められ、
条件を満たせば完全IFのエンディングがあるのも良い。
(最初からではなく、条件達成という点がミソ)
【実績増】
実績が大幅増で、達成する楽しみが増した。
BAD/REQUEST
【2ndは2nd。2ではない】
3DSロンチでは名作の前作をブラッシュアップした本作。
フルプライスでやらさせられる前作ユーザはたまったものではない。
【引継ぎデータの弊害】
イベントが前作発生分は発生済みになっているので
親密度が上げにくい。1段アップと敵対時の減少の廃止で
対策しているつもりだろうが、マラソンをしなければならないのは
相変わらず。
【色物キャラの増加】
高虎はいいとして、他二人がイマイチ。
・直虎→ユーザに媚びようとして駄々すべり。三国6の練師で巨乳キャラはこけると
わからなかったのか。「はうぅ」などの口調も目障り。
・宗矩→キャラの立たせ方はいいが、生年がダントツで若いのにオヤジキャラって。
立たせる方向が間違っている。
パクってきたバサラに合わせる必要は無い。もっとコーエーが歴史物の雄として
確固たるキャラ立てをして欲しい。
【同一シナリオの水増し】
イベント上映の都合かもしれないが、忍城と関ヶ原と大阪の陣
どれだけやらすの。
COMMENT
前作完全攻略済み。本作実績96%。
前作の完全上位互換なので新しく買う人はこちらでOK。
逆に前作ユーザはよほどはまっていなければやる必要は無い。
4人切替がアツく、無双屈指の良ゲーです。