戦国無双 Chronicle 2nd
中央値: 64 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 13.74 難易度 1.75 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
・キャラクターがしっかり掘り下げられていること。
一キャラクターごとの会話イベントがとても多く、
史実から取られたエピソードなどが見れるのは
良かった。
・一度の戦いで4人使えること。
1人戦っている間にもう一人を次のミッションに
備えて移動させたり、より戦略的に動かす必要性が
出てきたのが面白い
・戦技システムも面白い。
操作武将次第で強烈な戦技が出てきたり、特定の
武将の強みになったりとキャラ間の格差が縮まった。
・やりこみ次第で褒美が出たりするところ。
・一部のモブ武将のキャラの濃さ。
やたら「~のぅ」を付ける今川氏真や、稲葉山城陥落後、
戦の中で成長していく斎藤竜興が特に印象に残っている。
BAD/REQUEST
・武器システム
個人的には一番残念だったところ。回数の制限があるので、
思うようには強化できない。また、装備アイテムを
使用することもあるので余計ハードルが高く感じる。
・特定の武将と親密にならないとユニーク武器が手に入らない仕様。
いちいち友好度をあげなければならないのが面倒くさい。
しかもその友好度も中々上げにくく感じるのもまた辛い。
・一部シナリオの水増し。
忍城、小田原などが特に顕著。
・3dsの限界のせいだろうが敵兵のワラワラが足りない。
1000人切りは時間をかけない限り厳しい。
COMMENT
せっかくストーリーとキャラの掘り下げが良かったのに、
一部のシステムがそれを台無しにしてしまった印象が強い。
特に武器システムの煩雑さが非常に痛く、やる気を削がれて
しまった。
もし4が出てくるなら、これまでの良さを保ちつつ、武器システムを
OROCHIシリーズのように手軽に強化できるようにして欲しい。
Amazonレビュー
レビュー者: YKK123 レビュー日: 2016-06-25雑兵があまりに少なすぎる。積極的に攻撃もしてこない。
その分4人の武将を操りながら戦略的に攻めていく新たな点は面白いです。
無双ではなく、武将との戦いといった構図になるので無双をやりたい人はがっくしきます。
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GOOD!
前作でもどかしかったり、不十分だと感じた要素などがいろいろと地味に改善されています。
●改善された要素など
・理不尽に強い敵やシチュエーション要素が減っている
・武将たちの連続技などが適度に進化している
・3Dの奥行き感が自然になっている(前作では不自然で常に3Dを切ってプレイした)
・忍者発見などの状況をリアルタイムに伝えてくれるのでプレイしやすい
・レベルが10以上まで積み重ねることができるので理不尽に成長を止めることがない
無駄に手間暇ばかり食うばかりで全く面白くないすれちがい対戦が廃止されて、代わりに相手の配信武器をさくっと購入できるようになっている
・武将に2?3人の謎キャラがあって出現させるのが楽しみ(現時点では未出現)
●新要素
戦場の数が大幅に増えていて、かつコンプリートに応じてさらに増えていくので、とにかくやりこみが楽しい
BAD/REQUEST
前作とグラフィックやインターフェースが悪い意味で見た目が全体的に似すぎです。
これは続編であろうと新しく作りなおして新鮮さを表現するべきでした。
絵に使い回し感があってかなり損をしています。
Webネットワークサーバー対戦がついていれば完璧でした。
ローカル対戦はできますが大人にとってはローカルする相手が普通はまわりにいないと思います。
これはバイオハザードのそれが本編以上に楽しい要素でしたので本当におしいところです。
せっかく続編として高いレベルの充実度をもっているので、効果的に伝える方法や宣伝が必要だと感じます。
COMMENT
当作品の大ファンなので、あまり評判になっていないようなので良さを伝えたいです。
前作をやりこんだ人ならぜったいに買いです。