三国志大戦DS

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2007-01-25 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

三国志大戦DSレビューチャート 標準偏差 13.2 難易度 2.11 mk2レビュー数 47
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

※アーケード版未プレイです。

アーケード版が気になっていて、いつも後ろで見ていたんですが、よくぞ移植してくれたって感じで個人的にはかなりうれしかったですね。
まだまだ人気作なのに早々と移植してくれたSEGAにオリ5点。
僕はコレクター要素があるものが好きなので、カード・戦器集めにかなり熱中します。
Wi-Fi通信も快適でタダなのがありがたい。
中古で買ったのですが、大変満足しています。(こないだ見たら値上がりしてた)

BAD/REQUEST

まず画面が見ずらい。DSの限界な感じだが、いかんせんカードが小さいので・・。
あとタッチペンですね。カードが密集していたりすると、動かしたいカードに他のがくっついてきたり、勝手にリンクしたりする。一騎打ちとかも反応しないときがあります。
カード・戦器が集まりにくい。(同じものが何度も出てくる)
他の方もおっしゃてますが、Wi-Fi通信切断対策。

COMMENT

色々書きましたが、全体的に良作ですね。自分がうまくなるのを実感できるので楽しいです。僕としては皆さんにお薦めしたい作品です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
トトまるさん[2007-11-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 0pt
総合点
71pt

GOOD!

一般プレイヤーとしての意見
・Age of Empire + Magic the Gatheringにアクション要素を多めに付加したといった内容、オリジナリティー高め。
・カード、兵法、戦器、とコレクター要素が多い。
・練られたゲーム性。
・キャラがよく喋る!演出も派手に対戦を盛り上げる。


アーケード経験者としての意見
・アーケードの人気タイトルが移植されたという事そのもの。
・結構充実したソート機能。カードでデッキを組むというゲームの性質上ありがたいです。
・wi-fiのレスポンスは思っていたよりも良かった。
・グッズ等に付録で付いていたEXカードまできちんと入っているばかりか、DSオリジナルのカードまである。
・音質はともあれ、武将ボイスを省かなかった所、ボイステストモードをオマケで付けるあたり、良く分かっている。

BAD/REQUEST

全く異なるデバイスに対する移植、という挑戦的なタイトルなので、ここではそういった部分と、あまり関係の無い不満点に絞ります。

・デッキの保存数が5つしかない。
・CPUが弱すぎる。戦略眼が全く無い。
・効果音、BGM、音声のバランスがイマイチ。コンフィグで弄れれば良かった。
・カード図鑑で戦器装備の有無が確認できない。
・ブリーフィング画面以外で、自分の兵法レベルを確認できない。
・対人戦のBGMが一曲しかない、COM戦だとアーケードと同じ曲がかかるのに・・・
・対人戦の流れが、
デッキを選ぶ→相手を探す→対戦開始
となっているのが不便。wi-fiではそれでもいいのだが、ワイヤレス通信だと
部屋を抜ける→デッキ替える→部屋に入りなおす
となるので結構面倒。
・武将配置画面での柵と、実際の対戦画面での柵の幅が違いすぎる。
・視点が2種類用意されているが、どちらも微妙に使いづらい。
・稀に柵を抜けてしまう、突撃が入らない、リンクしたカードが操作不能になる、離れた武将同士で一騎討ちが起きる、カード操作画面でのカードがいきなり違う場所に置かれる、といったバグ。
・また、一部の計略効果にも明らかなミスによる仕様変更がある。

COMMENT

正にアーケード劣化版。
とはいえ、全く異なるハードへの移植であり100%の移植は初めから不可能な訳で、劣化なりによく移植したという褒め言葉でもあります。
しかし、製作サイドにとって、この「劣化なりの移植」と「あくまでアーケードと同じ仕様を目指た移植」の選択が曖昧だった上に仕様のミスもあり、
結果としてゲームバランスは微妙な感じに仕上がってます。
DS版はアーケードよりもフィールドが狭くなっています。
DSの画面を考えれば、仕方ない変更かもしれません。
ただ、そこに変更を加えるのであれば、各兵種の移動速度、
弓の射程、槍の長さ、計略の範囲・・・全てを再調整するべきでしたが、
実際には調整されている部分とアーケードそのままの部分が、
なんとも歪な形にごちゃ混ぜになっています。
槍兵が強すぎるのは、その結果です。
フィールドの縮小に伴い、弓の射程は短く調整されました。
しかし、槍の長さはそのまま(下手するとアーケードより長い)です。
フィールドが狭くなっているのに移動速度が調整されてないので、
騎兵は足の速さを有利に活かせず、槍兵は足の遅さのデメリットが薄れています。

カードを重ねられるのはおかしい、槍重ね強すぎ、
といった意見をよく見ますが、
アーケードでは、カードを重ねる事はできなくても、
部隊を重ねる事は出来るわけで、
重ねられる事自体は、大した問題ではありません。
むしろ、あの操作画面でカードを重ねることができなければ、
随分なストレスになったのではないかと思います。

画面構成も同様で、
画面が小さい上にレーダーを半透明にできないのであれば、
無理にアーケードと同じように
戦場画面&レーダー+操作画面
という構成に拘らずに、いっそのこと、
操作画面とレーダーを融合させてしまうとか、
DS版なりの大胆な工夫があってもよかったのではないかと思いました。

総評:
よくできた作品です。
しかし、移植の方向性の舵取りはしっかりとするべきだったと思います。
「切断」に関しては・・・プレイヤーモラルの問題と、P2P対戦の相性問題に対する弱さが両方絡んでしまっているので、これに関して余り責めても仕方ないかと思います。まぁ、切断回数ぐらいは表示して欲しかったですが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
minimiさん[2007-11-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ショイコ レビュー日: 2007-01-24
アーケードでは大きな筐体でカードを動かしている為、
携帯ゲームであるこのニンテンドーDSとは比べようも無いのですが、
タッチペンでの操作に関しては、誤認識もほぼありません。
(狭い領域でのタッチペン使用は、他のゲームでもやややりにくさを感じますけど)

全体的にゲームの調整については、アーケードの対人戦派のヘビーな調整ではなく、
1人用で遊ぶ事、青年層より少し下の層を前提とした、ややマイルドな調整になっています。

グラフィックと音声に関しては、かなりのモノで、とにかく喋ります。
攻城・一騎打ち・計略使用の武将のムービーだけではなく、
カットインで入る各武将のグラフィックなどの演出は中々カッコいいです。
随所にカットインされるムービーは、DSでもココまでできるのか、と感じます。
音楽・音声の再現が少し残念ですが、「よくぞここまで」と思いました。本当に良く喋ります。

カード図鑑は過去の三国志大戦において、
同じカードでも絵柄が変わったものも見る事が出来、
また、各武将の声もカード図鑑で聞く事が出来ます。

Wi-Fi対戦については、お互いの通信環境の違いにより、
ラグがどうしても発生してしまう事、
マッチングに時間がかかるという、Wi-Fiでの対人戦のセオリーを
地で行っていますが、概ねCPU戦通りにプレーできます。
意外に快適なので、是非やってみてください。

ただ、他のWi-Fiの対戦ゲームと同じ問題として、
「電源・回線切断の場合は負けにならない」
事を故意に利用したプレーヤーがいると言う問題は、
某所にて晒すなどの、マナー向上以外に対策が無い所が惜しい点です。
(この問題は、Wi-Fiゲーム全てに共通の課題です)

個人的に惜しいのは、同社がオシャレ魔女で用いた、
「カードリーダー」という機能を採用しなかった所。
次回作のオシャレ魔女もしくはムシキングには採用されるかと思いますが、
このカードリーダーを使ってゲーセンとリンクできれば、
なかなか楽しめたようにも思いますが、
この点はオシャレ魔女と同じ問題を抱えてしまいます。

三国英傑伝などのCPU戦では、未体験者には少し難しい戦いもあったりしますが、
全体の印象としては、「パカっと開いてサクっと三国志大戦」、
三国志大戦はこういうゲームですよ、という雰囲気は十分感じ取れます。
携帯ゲームらしさは十分にあると思います。
興味をもたれたら、是非アーケードの方もやってみてください。
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