三国志大戦DS
中央値: 73 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 13.2 難易度 2.11 mk2レビュー数 47ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
アーケードと違い、300円ずつ取られないのが一番いいところ。
1で10万以上突っ込んだ身としてはコレが一番大きいです(現在は引退してますが)
新しいカードを集めてどんどん強くなっていくのも○。単純にレアなカードが入っていれば強くなるわけじゃないので色々考えていくのも楽しい。戦器というカード強化システムも○。同じカード同士でも優劣がつくのでやりこみ要素が増える。
音楽や声も原作どおりで○。周泰の「へやー」や董白の「息絶えるがいい」など原作好きならたまらない(されるとうざい)ところもポイント高いです。
慣れてくるとしゃにむに突っ込んで全滅→再起(復活が早くなる兵法)みたいな荒くれ戦法ではなく、適度に死にそうになったら戻すとか引き際が分かってくるのでいろんな戦い方ができるようになります。
覚えなければいけないことが多いので大変ですが、慣れてくると相手が何をしてくるのか、こっちは何をすればいいのか分かってくるので戦略を立てたりするのが好きな人にはオススメです。
BAD/REQUEST
とかく槍撃(槍の先でこする技)が強すぎる。
特に重ね槍(カードを何枚か重ねてこする技)が極悪。最大8枚の重ね槍なら呂布(武力の一番強いカード)だろうがなんだろうが触れただけで瞬殺です。
これのせいでこればっかやるのがうまい人が重ね槍主体で攻めてくると完封されることも多くなるので面白くない。勝てればいいという人も多いので対戦が楽しめない。
さらに序盤の一騎打ち負けや後半の大差負け時に切断してくる人多すぎ。負けるのが嫌ならやるなっての。
この辺はプレイヤーの良識に占める部分が多いのですが、最初から対策してくれればこんなに不愉快にならずに済んだのにと正直残念です。
あと落雷を間断なく撃ってきたなど一部チートつかってる人がいたりして見た目じゃ分からないのはいらつきます。こっちだけ一撃攻城してるのに引き分けとか変なバグがいくつかあったりするのも残念です。
Wifi的にはこんなものでしょうか。
後はカードが集まりにくいところですね。実機同士で交換することもできるのですが。全部集めるのに2000戦?戦わなければならないのは正直つらい。ダブりは3枚までとかにして欲しかったです。
CPUには期待しない方がいいです。弱すぎです。
続編だすならもうちょっと調整してからお願いします。切断対策は絶対。
COMMENT
アーケード未プレイの人はちょっと敷居が高いかな、と思う。
ただ、やりこんでいくとだんだん楽しさがわかってくるので強い人に完封された後になにが悪かったか反省できて次に生かせる人は楽しくなってくるんじゃないかなと思います。勝ってても操作ミスであっさり負けたりしますけれども(笑)
まだWifiには人が大分いますので安心してください。
Amazonレビュー
レビュー者: ショイコ レビュー日: 2007-01-24携帯ゲームであるこのニンテンドーDSとは比べようも無いのですが、
タッチペンでの操作に関しては、誤認識もほぼありません。
(狭い領域でのタッチペン使用は、他のゲームでもやややりにくさを感じますけど)
全体的にゲームの調整については、アーケードの対人戦派のヘビーな調整ではなく、
1人用で遊ぶ事、青年層より少し下の層を前提とした、ややマイルドな調整になっています。
グラフィックと音声に関しては、かなりのモノで、とにかく喋ります。
攻城・一騎打ち・計略使用の武将のムービーだけではなく、
カットインで入る各武将のグラフィックなどの演出は中々カッコいいです。
随所にカットインされるムービーは、DSでもココまでできるのか、と感じます。
音楽・音声の再現が少し残念ですが、「よくぞここまで」と思いました。本当に良く喋ります。
カード図鑑は過去の三国志大戦において、
同じカードでも絵柄が変わったものも見る事が出来、
また、各武将の声もカード図鑑で聞く事が出来ます。
Wi-Fi対戦については、お互いの通信環境の違いにより、
ラグがどうしても発生してしまう事、
マッチングに時間がかかるという、Wi-Fiでの対人戦のセオリーを
地で行っていますが、概ねCPU戦通りにプレーできます。
意外に快適なので、是非やってみてください。
ただ、他のWi-Fiの対戦ゲームと同じ問題として、
「電源・回線切断の場合は負けにならない」
事を故意に利用したプレーヤーがいると言う問題は、
某所にて晒すなどの、マナー向上以外に対策が無い所が惜しい点です。
(この問題は、Wi-Fiゲーム全てに共通の課題です)
個人的に惜しいのは、同社がオシャレ魔女で用いた、
「カードリーダー」という機能を採用しなかった所。
次回作のオシャレ魔女もしくはムシキングには採用されるかと思いますが、
このカードリーダーを使ってゲーセンとリンクできれば、
なかなか楽しめたようにも思いますが、
この点はオシャレ魔女と同じ問題を抱えてしまいます。
三国英傑伝などのCPU戦では、未体験者には少し難しい戦いもあったりしますが、
全体の印象としては、「パカっと開いてサクっと三国志大戦」、
三国志大戦はこういうゲームですよ、という雰囲気は十分感じ取れます。
携帯ゲームらしさは十分にあると思います。
興味をもたれたら、是非アーケードの方もやってみてください。
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GOOD!
○お金をかけずにアーケードの練習ができる点は非常に価値がある
○アーケードゲームでも新機軸であるカードを盤上で実際に動かして操作するというシステムを上手くDSに落とし込んでいる天は非常に評価できる
○左利きの人にも考慮された操作システム(設定で切り替えができ操作性はほとんど同じ感覚)
○発売されてからかなり時が経っているにもかかわらず30秒程度ですぐに対戦相手が見つかる
○ワンプレイが10分程度で終わるので区切りが良い
BAD/REQUEST
×完全な初心者はネットで攻略情報やカード情報を自主的に集め、オフラインで100戦してカードを集め、オンラインで100戦して経験を積み…
これだけの努力を積んでやっと勝率3割?5割程度という初心者に対する敷居の高さ
×槍の攻撃力がアンバランスなほど高い
×タッチペンで一本で操作するため両手で操作するアーケードと違って操作量が絶対的に足りない、その関係で動かさなくても攻撃できる弓の長所が拡大している
×グラフィックが小さく何のカードかわかり難い物がある
COMMENT
アーケードとは別のゲームと割り切る必要がある、それさえできれば非常に楽しめるゲームだと思う
新規参入の初心者はアドバイスしてくれる友人や、同じく一緒に始める友人がいないとあまりの難しさに投げ出す可能性が非常に大きいと思う。その辺は要注意