ユーザーレビュー
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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
総合点
59pt
59pt
GOOD!
◎サウンドは耳に残る良い曲揃いだと思いました。
◎ダンジョン内にセーブポイントがあるのでボスで敗北してもすぐにまた挑戦で きるのが良い。
BAD/REQUEST
◎ダンジョンに入るとDS上画面にダンジョンの風景と下画面に空白のMAPが表示
されており、その空白のMAPを移動しながらダンジョンMAPを完成させていくと アイテムがもらえる仕様のせいか目線が下画面に集中してしまいダンジョンの 風景がほとんど記憶に残っていないのが残念。
◎一部のダンジョンで歩くとダメージを受けるダメージ床があるところで、その
ダメージ床を回避する魔法があるけど扉や階段などで画面が切り替わると魔法
効果が切れてしまいまた魔法をかけないといけないのがダルい。
COMMENT
もうちょっとダンジョンの改善をしてくれば良かった。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: MAZIC_TV レビュー日: 2008-01-22
自分はリアルタイムでFF4をプレイしてた世代。
なのでシナリオが陳腐というような評価はあまり納得できない。
当時は「シナリオとして質の高いゲーム」というのはあまり無く、
ゲーム性をカバーする程度の存在だった。
物語の起承転結が映画のように納得いくかどうかなど、
見比べるユーザーは少なかったはず。
確かにFF4の「リメイク」という感覚から行くなら、
個々のユーザーで思い入れなど、印象は違って来てるとしても、
大きな部分での「ハズレ感」は無い気はする。
ただし、
確かにいくつか気になる点も。
まずはムービー時の圧縮率の関係で、
せっかくの映像が荒いこと。
さらにボイスもビットレートの圧縮の関係で、
割れてしまうのはマイナス。ノイズに強いシステムが欲しいです。
声優陣も豪華なだけに魅力半減。
また携帯ゲームという点で言うなら、
戦闘中でもポーズだけでなくセーブが出来たりするなど、
移動中でのプレイを意識した、
ユーザビリティーが弱い点が気になる所。
コンテニューから始めて戦闘で全滅すると、
一時ファイルが消えてしまうというのも、何かが納得いかない。
そして処理落ちや、エフェクトの関係で、
戦闘がしばしフリーズしたり、入力ミスするなどの疑問点も。
特に召喚魔法が始まると、
故障のようなブラックアウトを起こすのは、
かなり気になり、違和感がある。
さらに、ここに書かれているような雑魚敵のエンカウント率や難易度は、
そこまで上がっていないように個人的には思えるが、
複数の敵が全体攻撃を仕掛けた際に、
即全滅は可能性があるのは確か。
とは言え、昔はこの程度で不条理と叫ぶような、
ゲーム文化では無かったはず。時代は変わったものです。
なのでシナリオが陳腐というような評価はあまり納得できない。
当時は「シナリオとして質の高いゲーム」というのはあまり無く、
ゲーム性をカバーする程度の存在だった。
物語の起承転結が映画のように納得いくかどうかなど、
見比べるユーザーは少なかったはず。
確かにFF4の「リメイク」という感覚から行くなら、
個々のユーザーで思い入れなど、印象は違って来てるとしても、
大きな部分での「ハズレ感」は無い気はする。
ただし、
確かにいくつか気になる点も。
まずはムービー時の圧縮率の関係で、
せっかくの映像が荒いこと。
さらにボイスもビットレートの圧縮の関係で、
割れてしまうのはマイナス。ノイズに強いシステムが欲しいです。
声優陣も豪華なだけに魅力半減。
また携帯ゲームという点で言うなら、
戦闘中でもポーズだけでなくセーブが出来たりするなど、
移動中でのプレイを意識した、
ユーザビリティーが弱い点が気になる所。
コンテニューから始めて戦闘で全滅すると、
一時ファイルが消えてしまうというのも、何かが納得いかない。
そして処理落ちや、エフェクトの関係で、
戦闘がしばしフリーズしたり、入力ミスするなどの疑問点も。
特に召喚魔法が始まると、
故障のようなブラックアウトを起こすのは、
かなり気になり、違和感がある。
さらに、ここに書かれているような雑魚敵のエンカウント率や難易度は、
そこまで上がっていないように個人的には思えるが、
複数の敵が全体攻撃を仕掛けた際に、
即全滅は可能性があるのは確か。
とは言え、昔はこの程度で不条理と叫ぶような、
ゲーム文化では無かったはず。時代は変わったものです。
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GOOD!
SFCは途中まで。ストーリーを最後まで知りたいと思いプレイ。
●マップ
移動中、下の画面にはマップが表示されます。快適。しかしマップばかり見ていると見逃す隠し通路など、頼りすぎてはいけない、という感じが良かった。
●シンプルなRPG
シンプルな感じが良かったです。
例えば攻撃魔法の単体と全体を最初から切り替えられる。そう言えばそうだった。後のFFではアビリティ、マテリアなど、何らかの工夫が必要なのに、まだこの時代はシンプルだったな、と。
他にも隠し通路、何もないように見えて配置されている街中のアイテム、味方リフレク反射、メテオなど物理的ダメージの魔法はリフレクされない、宝箱の配置、セーブポイントの配置というお約束が懐かしく、楽しかった。
●難易度
開始20分は難しいと感じましたが、後はよいバランスだと思いました。そろそろ苦しいという時にぴったり現れるセーブポイント、ボス戦で、もうアイテムに手を出すしかないか、という辺りに倒せるギリギリ感。
ラストダンジョンは慎重にやり過ぎたため、ラスボス弱く思いました。
また、MPを回復できる「せいしんは」と「いのり」が強すぎて難易度を下げすぎたかも。
●中断
システムの中断ではなくて、DSを閉じると中断できる、という仕組みが良かった。電車の中でもできるし、ラストダンジョンでも離席できます。
●各キャラの心中
移動中、メニューを呼びだすと各キャラの心中が読めて面白かった。いちいちキャラを切り替えて見てました。
その他は、散々評価されたであろう作品なので流石に面白かったです。
BAD/REQUEST
●デカントアビリティ
基本的に一度しか使えないので組み合わせの楽しみは少なかったです。「ひきつける」と「カウンター」を主人公に付けたくらいで、後は種類が少なすぎて。もっとたくさんあるようですが、初回何の知識もなくのせいか、見つけられませんでした。多分、10コくらいしか使っていない。
●マップを狭く感じる
キャラ表示が大きいので。足が速いのはいいことなのですけれども。
●致命的バグ
何度もリメイクしていてそれはどうか。
●グラフィック
敵がかわいすぎるのはちょっと残念。メーガス三姉妹ってもっと気持ち悪くなかったっけ?
COMMENT
声は評価の分かれるところ。エッヂはもっと格好いいと思ってました。おじいちゃんやリディア、ローズは好きでした。
ポーチカはあんまり遊んでいない。
まずまずだしそこそこだし、ちょっとFFに触れるにはちょうど良い作品ではないかと思いました。