プロ野球 ファミスタDS

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2007-11-15 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 49 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

プロ野球 ファミスタDSレビューチャート 標準偏差 17.71 難易度 2.75 mk2レビュー数 24
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
273人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
25pt

GOOD!

・適当に操作しても遊べる所。
・カードゲーム風にデッキを組んで対戦できる所

BAD/REQUEST

 <守備系>
・投手力が弱い
 ・変化球が大したことない(曲がらない)
 ・スタミナがあるが、スタミナ0でもスピードがある程度(100km/h以上)出続けるので、連続登板しても問題ない。
 ・実際の投手との能力差がある?

 <打撃系>
・パワーB,Aのキャラの扱いがひどい(ホームラン量産)
・ラインギリギリの流し打ちできれば、打力関係なくヒットが打てる。
・バントがかなり強力。(ピッチャーの足が遅いので処理が間に合わないことが多い)

 <操作系>
・今時、内外野の動きが連動している
 (はっきり言って、アホを通り越して、無様)
・守備形態が決められない(前進守備など)
・ABボタンだけと言う割にはYボタンがバント…。
・初代にこだわっているなら、バットは途中で止められるタイプの方がよかった。

 <システム系>
・カードをガチャガチャで集めていく以外に意味がない。
 (そういったシステムとなっているが、単に集めていく以外のモードしかない)
 ・カード交換、制限付き対戦など、コレクション以外での楽しむ要素がない。
 ・集めたカードを参照する場所がない。
・対戦がデッキレベルごとの対戦が出来ない

 <その他>
・AIが非常に頭悪い
・Wi-fiでの途中退場者にデメリットがない。
 (そもそも対戦前、対戦後にセーブを行っているのに何故出来ないのか?)
・試合終了のBGMが長い上に、韓国チックな締め方でうっとおしい。

COMMENT

正直期待はずれ。
カードでデッキを組むことによる対戦によるパワーバランスの調整や強力な選手の使用制限など、
面白い要素はたくさんあるのだが、それを活かし切れていない。
また、コレクション要素のある選手をカード形式にしておきながら、
ワイヤレスなどでカード交換できないのも非常にもったいなく感じた。

試合モードも少ないため、只々カード集めのためにCPUとWi?Fiで対戦を繰り返すだけになってしまう。
野球部分が面白ければ、カード集めにやりこみ出来るのだが、
肝心の野球部分が面白くないので続かない。

Wi?Fiも本体発売からかなり経っているので対策を盛り込んでほしかった。
有名タイトルでかなりの人数がWi?Fiに手を出すので
改造厨や切断厨に対する制裁を

ファミスタ世代で当時面白かったから買ってみたのですが、
バランスが悪すぎてガッカリしました。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
Reiさん[2007-12-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

263人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 2pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
23pt

GOOD!

・手軽に対戦がDSで出来るのはいい。

・ファミコン世代のファミスタファンを久しぶりにわくわく
 させてくれた(買うまでは)

BAD/REQUEST

よくもこんなゲームにしてくれたものだ、と呆れました。
ナムコのこれまでのノウハウが何も生かされていないです。

・致命的なゲームバランス
 AIはホームラン打ちまくり。自分は凡フライ上げまくり。
 プレイした人はみんな呆れると思いますが・・・
 満足感を0ポイントとしたのはほとんどこの点です。

・見づらい画面
 最初プレイしたときは「小さいなあ」と感じましたが、
 ボールを追いかけると余計小さく感じます。ハード上仕方ないとも
 言えますが、もう少し工夫できたのでは?

・ガチャガチャは余計
 別にガチャガチャがやりたくてファミスタ買ったわけじゃないです。
 欲しくもない選手を手に入れて、チームに入れて使えと?
 ここらへんが全くプロ野球ファンのコトが分かってない証拠。
 余計なモノ入れる前にゲーム自体をきちんと作ってくれ、と。

・WPで全て決まっている
 選手個々に振られているWPなるポイント。ゲームではコレで
 殆ど勝負が決まってしまう。WPが低いダメな選手は何をやっても
 ダメ選手。WPが高い選手は何をやってもうまくいく。

・勝ち負けでFPや経験の差
 Wi-Fiでプレイしていませんが、恐らく負けてる人は途中で切断すると
 思われます。負けると経験・FPが少ししか入らないので時間の無駄。
 AIが強いので一人でやってても途中で試合放棄することが多い。

COMMENT

ファミコン時代のファミスタはハード的な制約があったにも関わらず
とてもバランスがよく、作ったスタッフも相当思い入れがあったと
思われるくらいの愛情を感じました。

ファミスタDSにはあまりプロ野球に対する愛情が感じられません。
ガンダムのゲームでさんざん騙された思い出のあるバンダイが
ナムコに介入したのでは?なんて勘ぐりたくなります。

今回のファミスタDSは過去の遺産で多少は売れるでしょうが、
ファミスタブランドの信頼が一気に失墜しましたね。

発売日を楽しみにしていたときが一番楽しかったのかもしれません。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
びぐりんさん[2007-11-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: べのわん レビュー日: 2007-11-15
ファミコン時代のとは違うね。変化球は曲がらない、スイングは途中で止まらない、一番低いレベルのCOMでもそこそこ強いし守備が巧い…なんか見た目以外はファミスタらしさを感じない。熱スタのオマケのファミスタの方が楽しい。期待してただけにガッカリ…
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