ルーンファクトリー4
中央値: 74 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 1.76 mk2レビュー数 25ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
3はクリア済です
4も一応クリア済とさせてもらいます(スタッフロールを見たので)
ただ、間違いなくまだまだ先があります
システムは3の時とほとんど変わりませんが、もともと3が非常に良い出来だったので、4も非常に良い出来です
3の時にボリューム的に少し物足りなかったストーリーやダンジョン数もだいぶ増えていそうな気配です
あと飛行船のシステムもかなり良いと思っています
ダンジョンの中間点へのワープもそうですが、1日の時間があっという間に終わるので、すでに攻略した部分はどんどんワープしないとストーリーが進められなくなりますので
他に4で増えているのは王子システムですが、これも好印象です
3の登場キャラ(トゥーナ)が登場しているのも嬉しい点でした
4の登場キャラもみな魅力的で、人々が街中で薬草とかリンゴとかのアイテムを頭の上に両手で抱えて走っているのを見ると「また帰ってきたんだなあ」という懐かしい気がしてしまいます
今のところ、BADで書く点以外は全く気になる点はありませんでした
BAD/REQUEST
初プレイから難易度ハードでやってますが、そのためかバランス面でいろいろと気になる点があります
まず戦闘バランスが極端です
一応、戦闘はアクション性のあるものなのですが、あまりプレイヤーのテクニックは関係なく、レベルや装備が少し足りないだけで、テクニックでカバーする余地がないほどの戦力差になります
ドラゴンボールみたいにちょっとでも相手が強いとほとんどダメージが通らず、こちらが一撃食らえば瀕死もしくは即死になります
逆に少しこちらが強くなると、敵の攻撃はたいしたダメージにならず、目をつぶってプレイしても勝てます
なんか戦闘はレベルや装備を上げてごり押しするしかない気がします
次に料理や武器防具など作成時の消費RPのバランスも極端に感じます
例えば、同じ武器を作るための消費RPが、鍛冶のスキルレベルが1上がるごとに(実際の数値とはちょっと違いますが)400→200→100→50みたいにみるみる減っていくわけですが、これだとその武器の作成難易度という気がしません
威力の高い武器や高級な料理はいつまでもある程度は消費RPが多いほうが現実的な気がします
あと、獲得できる素材がきっちりしすぎているかなと思います
例えば序盤ではどうあがいても銀や金を入手できないため、ストーリーを進行させないと強い装備が作成できないわけなのですが
これでは、ストーリーの進行度で装備がきっちりと決まってしまうため、あまり自由なプレイができないように思えます
3の時は序盤でも決死の覚悟で敵が強いエリアに行き、頑張れば高級な素材が入手できたので、そのほうが個人的には遊び方が広がって良いと思います
とはいえ、最初に書いたとおり戦闘バランスが極端なので、序盤で頑張って強い装備を作ってしまうとストーリーを進めるのが簡単になりすぎるでしょう
そこはダメージの係数を変えればゲームとして十分楽しめるバランスになると思います
普通のRPGと同じで主人公のレベルという概念があるため、上記の様な変更があってもストーリーの進行度は軽視されないと思っています
序盤に強い武器を多く作ろうにも、レベルが低いと最大RPが少ないため、良い素材がいくら入手できようとも鍛冶レベルを上げるのに時間と手間がかなりかかります
これだけで十分にバランスが取れると思います
ついでに、雑魚敵の経験値は微々たるもので、ボスのみ経験値が多いとかならば、ストーリーの進行と装備のバランスがうまく取れるかもしれません
要するに、後半になれば最大RPが高いので強い装備を楽に作れたり鍛冶レベルも上がりやすいが、序盤であっても時間と手間をかければ強い装備を作るのも夢じゃないという風にしてほしいということなのですが
なぜこのような点が気になったのかというと、最初に書いたとおり難易度をハードでプレイしているからだと思います
難易度がハードだと当然敵が強いのですが、これに対処する方法がほとんど見つかりません
どんなに鍛冶を頑張っても素材が無いので強い装備を作るのは不可能で、かといって素材を手に入れるためストーリーを進めようにもテクニックでは全くカバーできない戦闘バランスなのでストーリーも進められないというジレンマに陥ってます
結果、主人公のレベルだけが異常に高くなりました
もしかしたら難易度をノーマルに戻せばこのような点は気にならないかもしれません
その他に不親切な点は結構あると思っています
・タッチパネルにエスケープの魔法があるのに気付いたのは結構後になってからでした
・宝石商の人が鉄しか売ってくれないのですが、どうやったら金や銀を売ってくれるようになるのかわかりません
・医者の治療費が高すぎる気がします
・台風の被害がでかすぎます
COMMENT
難易度はノーマルをお勧めします
総合すると非常に面白いゲームだと思います
ただ、シリーズ初プレイの人は最初は覚える事がいろいろあるので、面倒くさいと感じるかもしれません
それさえ乗り越えればこの世界の住人として楽しく暮らしていけると思います
日にちの概念はありますが、特にいつまでに何をやらないといけないというのはありませんので、自分のペースで落ち着いてプレイすればよいと思います
とある主要キャラが寝込んで苦しそうにしているのを横目に、一日中釣りをして過ごしても全く問題ありません
好きな女の子に毎日プレゼントを貢いで暮らすのもまた良し
いろんな楽しみ方ができると思います
Amazonレビュー
レビュー者: neko レビュー日: 2017-06-28私は牧場物語などほのぼのライフだけといったゲームが苦手なのですが、ルンファクはRPG要素があるので楽しめました。
良い点
・自分のペースで進められる
・やることが豊富ではまればはまるほど終わらない
・ロードなどがスムーズであるためストレスを感じにくい
・魅力的なキャラクター(シャオちゃんかわいい!)
・全ての行動が成長に繋がるのでレベルが上がりにくくて育成飽きた!といった事態に陥りにくい
悪い点
・テキストの間違いが多い
・パジャマパーティの頻度が高い(偶然か?)ため他のイベントが起きにくくなる
・第三部に入りにくい(一定期間過ぎたら必ず入れるようにして欲しかった)&エンディング住民たち感動薄くない?
・娘の声(←私は本当にダメでした)
できれば5も出して欲しかったんですが…。
ネバーランド倒産したので無理でしょうかね…。
アクセスランキング
-
マリオカート7
アクションレースゲーム、プレイ人数:1人?8人、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2011-12-01
-
真・女神転生IV
RPG
■価格:6980
■発売日:2013-05-23
-
モンスターハンター3(トライ)G
ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人
■価格:5800
■発売日:2011-12-10
-
モンスターハンター4
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3
■価格:5990
■発売日:2013-09-14
-
ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
■ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:3 ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION版:9990円
■価格:5076
■発売日:2015-06-25
-
ファイアーエムブレム 覚醒
ロールプレイングシミュレーション
■価格:4800
■発売日:2012-04-19
-
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
アクションアドベンチャー
■価格:4800
■発売日:2011-06-16
-
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
RPG
■価格:6090
■発売日:2013-02-07
-
BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
RPG
■価格:6090
■発売日:2012-10-11
-
STELLA GLOW(ステラ グロウ)
■ ジャンル:剣と魔法のファンタジーSRPG ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:3
■価格:6469
■発売日:2015-06-04
GOOD!
シリーズは3のみプレイ済み
熱中度、満足感…5
この二つがまさにこのゲームのアピールポイントでしょう。私は発売日に購入してから一ヵ月半ほど、何かに憑かれたようにプレイしていました
とにかくやることが次から次にわいてくるので、止めるタイミングが見つかりません
しばらくダンジョン探索に没頭してその間農作業は放っておこう、というような自由度の高さも魅力
やることは多いけどやらされてる感は少ない。見事なバランス感だと思います
オリジナリティ…5
このゲームの内容は大雑把に言って?探索というアクション要素?住人との交流というノベルゲーム要素?農業というシミュレーション要素に分けられるかと思いますが、この三つをバランスよく組み合わせ一つのゲームにまとめているということがこのゲームのオリジナリティです
農業で得た作物で作った料理を住人に上げることで仲良くなり、その住人を連れ歩くことで探索が快適になる…というようなジャンルの違うゲーム内容が有機的に絡み合っている点もすばらしいところです
快適さ…4
私はシリーズ中でもシステム的に洗練されていると言われている3しかプレイしたことがないのですが、その3よりさらに操作する上での快適性は向上しています
このゲームはどうしても同じことの繰り返しになるので、操作にストレスを感じないということは何よりうれしい特徴です。
BADに操作での不満を挙げましたが、本当に細かい点なので普通にプレイしてる分にはストレスを感じることはないはずです
BAD/REQUEST
男女主人公に分かれたことの弊害
主人公が男女から選べるにもかかわらずセリフが男女でほぼ使いまわされているので違和感を覚えるシチュエーションが多々あります
またヒロインキャラが3から大幅に減り、(個人的な感想ではありますが)個々のキャラの魅力も薄くなった気がします
3ではどのヒロインも魅力的で一人に選べないといった状況に陥りましたが、4ではどのキャラも余りピンとこず誰も選べないという状況でした
やりこんだ上で見えてくるシステム面の不備
このゲームには住人同士の交流イベントがかなりの数用意されているのですが、生活感を出すためかどれもランダムで発生し、こちらから時期を決めて能動的に起こすことができなくなっています
問題は住人との結婚とシナリオクリア後のオマケ要素解禁の二つがこのランダムイベントになってしまっていることです。つまりシナリオをクリアし、農作業もあらかたやりこんだ後でまだこの二つが発生していない場合、何もやることがないまま無為に日々を過ごすかひたすら寝てイベントの発生を待つことになります。どちらにしても無味乾燥な作業になります
ランダムにすることで生活感を出すことを狙ったのでしょうが、それがためにかえってイベント発生のために寝続けるという非常にゲーム的な作業を強いることになったのはなんとも皮肉です
COMMENT
BADに挙げた二点は贅沢を言っているだけなので流し読んでください
全体的に見ると類を見ない良いつくりのゲームだと思います
体験版がないのが悔やまれるところですが、レビューを見てピンときたら買ってみて損はしないと思います