ルーンファクトリー4
中央値: 74 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 1.76 mk2レビュー数 25ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
ルーンファクトリーシリーズ初プレイです。
ダウンロード版が半額セールだったのと、
評価が高かったので購入してみました。
・キャラクター
女の子キャラが個人的にキツめなのが多いのが
気になりましたが、婿候補キャラのツンデレにやられております。
男主人公しかいなかったら早々に飽きていたかもしれませんが
婿候補のキャラが魅力的なので必死になります(笑)
ドラゴン役の声優が合わないのが気になる。
声可愛くて若すぎる。あれは何とかしてほしい。
・音楽
可もなく不可もなく、という感じ。
・操作性
農具と武器の切り替えの面倒さを指摘するコメントを
けっこう見かけましたが、それほど私は面倒に感じませんでした。
アイテムもけっこう持てるし、早い段階で拡張出来るし
拡張するための条件もそれほど厳しくないので
その辺のストレスはなかったです。
気になったのが家具が置けるのですが、
どうぶつの森のように向きが固定で変えられないこと。
これは本当に何とかしてほしかった。
せっかく家具を自由におけるのに向きが変えられないなんて・・
そこはとても不満です。
・ストーリー
まだクリアしていないので何とも言えませんが
一応自由度は高いけど、一本軸は通してありますというところが好印象。
畑仕事などに明け暮れていると「あれ?次何するんだっけ?」となりそうですが
セーブするたびに(○○に行かないと)とか教えてくれるので
主軸は忘れない仕組み?になっています。
・グラフィック
作りこみが細かくて、季節の移り変わりが綺麗です。
★本当にやること盛り沢山で、好きに過ごせるのがいいです。
何をしていてもなぜかレベルが上がる仕組みなので
作業ゲームのやりきれなさを補ってくれる気がします。
畑で一生懸命作物作ったのに台風で全滅に近いダメージを食らうと
かなり凹みますが、それもまた楽しい。
BAD/REQUEST
GOOD欄に書いちゃいましたが
家具の向き変えられないが残念・・。
ドラゴンの声合わない・・。
変な喋り方する男の子が一人いるんですが
「○○なんダロ」とか。
なんでカタカナ混ぜるの?
気になって仕方ないです。
速攻婿候補から脱落させました。
COMMENT
やりこみ要素が半端ないです。
ダウンロード版の容量がデカくて
一瞬後悔しましたが、面白いのでよしとしました。
Amazonレビュー
レビュー者: neko レビュー日: 2017-06-28私は牧場物語などほのぼのライフだけといったゲームが苦手なのですが、ルンファクはRPG要素があるので楽しめました。
良い点
・自分のペースで進められる
・やることが豊富ではまればはまるほど終わらない
・ロードなどがスムーズであるためストレスを感じにくい
・魅力的なキャラクター(シャオちゃんかわいい!)
・全ての行動が成長に繋がるのでレベルが上がりにくくて育成飽きた!といった事態に陥りにくい
悪い点
・テキストの間違いが多い
・パジャマパーティの頻度が高い(偶然か?)ため他のイベントが起きにくくなる
・第三部に入りにくい(一定期間過ぎたら必ず入れるようにして欲しかった)&エンディング住民たち感動薄くない?
・娘の声(←私は本当にダメでした)
できれば5も出して欲しかったんですが…。
ネバーランド倒産したので無理でしょうかね…。
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GOOD!
・マップが広くなった
・多くの行動にスキルが設定されている
・生産が多彩
・仲間に防具を渡すと装備してくれる
・仲間を二人連れ歩ける
BAD/REQUEST
システム面では3からずいぶん改善されましたが。
改悪された点も多くあります。
・ヒロインの数が半分ほどに減った
・釣りの難易度が大幅に低下
人によってこれは改善点になるかもしれませんが、自分には改悪でした。ストレスは成功報酬で打ち消してこそカタルシスが生まれようというものです。
・『ボスモンスターを仲間にしろ』という依頼がある(難易度)
ボスモンスターを使ってはいけません。凄まじいバランスブレイカーです。主人公はじっとしているだけで、ガツガツ敵が死んでゆきます。本編クリアまでずっとその調子です。
・技と魔法、お金の使い道
店売りではなくなり、今作ではダンジョンで固定宝箱から入手する形に。本編クリア前後のタイミングで技屋、魔法屋を追加できますが、それまでに入手したものしか販売していません。このせいで金の使い道が減り、お金を稼ぐ動機が薄れ、つまりメインである農作業への動機が減りました。やはりRPGの重要要素として【金策>高い買い物>戦力大幅増強】という部分は残しておいて欲しかったです。無理をしてお金を稼いで強力なスキルを買う、といった選択肢の存在は大切です。このゲームの場合装備品は自分で生産することになるのですから、やはり技と魔法は店売りにするべきだったように思います。
・全体的にキャラ付けが薄くなった
キャラごとのドラマが貧弱です。
主な原因は前作にあった『新密度UPごとに【キャラごとのオリジナル依頼】が増えていく』というシステムをなくしたことでしょう。前作では新密度が上がっていくにつれ、依頼を通じてのドラマが進展したのに、今作ではそれがありません。「新密度が1あがったぞ。今度はどんなイベントが起こるかな?」という楽しみがなくなりました。大げさではなく、キャラごとのセリフ量は体感で前作の十分の一です。今作での新密度はほとんどただの数値でしかありません。
・スローライフに適さないストーリー
ストーリーの大半において、街の皆に愛されているキャラがずっと大ピンチです。そんな中でのどかに暮らしている住民たちに強烈な違和感を感じました。
・ストーリーを進展させるクエの発生条件
分かりにくいものが多く、しかも3章に入るためのクエストはランダムで発生します。私はそのランダム発生を1時間ほど粘って待ちましたが、挫折しました。
COMMENT
本編(2章)までクリアしましたが、3章をやるだけの愛は残っていません。やはりポイントは『新密度UPごとに【キャラごとのオリジナル依頼】が増えていく』というシステムをなくしたことです。これだけはやっちゃだめでした。絶対に手を抜いてはいけない部分でした。ルンファク4に『小さな箱庭で多彩な交流を楽しむ』という要素を期待してはいけません。前作は何百時間もやりこみましたが、今回はもうお腹いっぱいです。期待しすぎだったかもしれませんが。