シャダム・クルセイダー 遥かなる王国
タイトル概要
中央値: 59 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 6.5 難易度 1.50 mk2レビュー数 2ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
総合点
52pt
52pt
GOOD!
珍しいアラビアの世界観
魔人の設定や戦闘システムは意欲的ではある
重さもありつつも軽妙なシナリオ
BAD/REQUEST
即死攻撃もしくは数ターン後即死を使うモンスターが多い
魔人の成長システムの都合で魔人が前半役に立たない
戦闘システムの都合(素早いキャラほど攻撃回数が多い)のせいで、
おうじよりバッドやシートの方が役に立つ
おまけにおうじの独自のコマンドは「にげる」なので
おうじが戦闘不能の場合は逃げることが出来ない
そもそも主人公の名前が「おうじ」って…
COMMENT
意欲的なシステムが少々空回りしてしまった感じですが、
慣れれば古臭いながらもそれなりに楽しめます。
懐かしいRPGがやりたい方に、ってところですかね。
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GOOD!
・珍しい、アラビアンナイト風の世界観でのRPGなところ。
・王道のストーリー&システムながら、ツボは押さえている。
・今のRPGと違い、サクサクストーリーが進んで、ちょっと飽きてくる頃合でエンディングを迎えられる。
・グラフィックや合間のデモシーンは当時としては良いレベルなんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
・マップが狭く、数も少ない。
・装備品、アイテムの数が少ない。
・魔法を使えるのが魔人のみというのは別にいいが、アラビア風の名前で能力がわかりにくく、使う時に魔法の説明をしてくれるか、種類別に魔法リストの整理をしてほしかった。(電子説明書に魔法の説明は一応あります)
・魔人が通常の戦闘ではレベルアップせず、成長アイテムで成長するが、そのアイテムも非常に高かったり、宝箱の中にしかない物があったり、敵がランダムで落とすのを待つだけなど、めんどくさい。
・戦闘で、「毒(受けると数ターン後に気絶)」と「気絶(戦闘不能)」を使ってくる敵が非常に多くて、面倒になる時がある。
・エンカウント率が高め。
・今のRPGみたいなレベルを求める人にとっては、すごく物足りなさの残るミニゲームレベルの作品に思われるのではないでしょうか。
COMMENT
昔の作品ということで、思った通り、すごくテンポよくゲームが進み、クリアまで楽しくプレイできた。
BADのところに色々書いたものの、ちょっと気になるレベルの事なので人によっては全然気にならないと思う。
レトロゲームのRPGが好きだとか、ちょっとした時間でプレイするRPGとしては十分魅力のあるゲームだと思う。