エレメンタルモンスター 五柱神の謎
中央値: 76 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.67 難易度 2.00 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
WiFi対戦可。
いつでも相当強い人たちと対戦できるという楽しさ。
対戦の肝である、バトル時のレスポンスの良さが素晴らしい。
アニメーションもあるがもちろんスキップ可能。
カードゲームの永遠の命題である先行有利という点を、
同時選択・素早さ早い方から攻撃というシステムで消化した所が評価できる。
たった6枚のデッキでありながらバリエーションの多い、深い戦略性がある。
音楽がよい。キャラクター絵もかっこいい。やめどきのない中毒性。
長期的に楽しんでもらうために隠しパスワードの存在が楽しみ
だったがROMを見た人が2chで全て公開してしまう。
それでも楽しみが半減せず、むしろデッキの幅が広がった。
WiFi対戦時の強制切断によるペナルティを作ったことが評価できる。
フレンド対戦は勝敗数にカウントされず、いんちき勝ち数稼ぎをほぼ排除している。
WEB上で順位も確認でき、上位者同士のピース争奪戦の存在も良い。
CPUが適度に強い。バカな動きはほとんどしない。
イベントによるカード配信、リアルトレード限定カードの存在など
DSを使った遊びを広げようとしているところがうれしい。
これまでのカードゲームではできなかった、対戦中の相手思考時間に、
カード能力を自由に見られるというシステムが素晴らしい。
たいていのゲームでは長考してる間は、てもち無沙汰なのだけれど、
相手カードの能力をじっくりと眺めていることができるので
暇にならずに済む。
不要な2枚で必要な1枚を買うというショップのシステムが良い。
BAD/REQUEST
タッチペンでの操作は難。ダブルクリックを強要する点が多々ある。
しかしほとんどの人が十字キー+LRを使うので問題はない。
ストーリーが5人分あるが、ほぼ一本道なのは残念。
ジュエルを奪い合うみたいな感じだったら盛り上がっただろうに。
しかしゲームの本筋は対人対戦なので問題なし。
ボタン連打せずとも画面をずっとタッチしてると
会話が高速で進むので、何人分やってもあまりわずらわしさはない。
せっかくの硬派ファンタジーイラストが画面半分でしか見られないのは残念。
2画面ぶち抜きとかでもよかったのに。
カード編集がわずらわしい。
1画面4枚しか表示されず、カードが多くなると探すのに時間がかかる。
同様にカード能力が把握しずらい。先制付きのカードってあったかな
と探そうとすると、1枚ずつ選択表示、LRで確認という手間がある。
次回作が出るなら、検索方法は三国志大戦DSを参考にしていただきたい。
ドラDS2のスクロールバーとタッチペンによる高速スクロール
という表示の仕方も参考にしていただきたい
デッキ名が登録できないのが残念。
WiFi対戦時も、チャットができないまでも、
あらかじめ登録しておいた勝ちセリフ負けセリフなど表示できたらよかった。
ヴァンパイア+ドラゴンゾンビの無敵バグデッキの存在が残念。
しかしつまらないのであえて使わないという紳士的な人が多く、助かっている。
COMMENT
自分は、リアルカードゲームではマジックとD0を少しかじりました。
家庭用ではカルドセプトシリーズをSS?Xbox360までやっています。
携帯ゲーム機では、カードヒーロー・DT・ドラえもんDS1&2・三国志大戦DS・カードファイターズDS、PCではトレジャーオブゲノムなどを経験しています。
そしてこのエレモンは新規開発オリジナルタイトルでありながら、
システム・バランスなどの面で高いレベルでまとめられた素晴らしい作品です。
発売から20日で起動しない日はなく、もはや200時間近く遊んでます。
そしてまだまだ続けそうです。公式大会あったら是非参戦したいです。
カードゲーム好きはやって損はありません。
WiFi対戦可能な環境でないなら面白さは半分以下です
Amazonレビュー
レビュー者: sui レビュー日: 2007-09-22おもしろくなるのか心配だったのですが、まったくの杞憂でした
まず6枚デッキといっても対人戦、ボス戦は、お互い3つのデッキを用意して戦います
つまり6枚×3セットの戦いになり、3本勝負の2本を先取したほうが勝ちとなります
このシステムでおもしろいところは、勝者は2戦目も同じデッキで戦い、
敗者はデッキを破棄して、次なるデッキで勝負しなければなりません
その際は、相性のいいデッキを選択できますが、そこで1勝したとしても、
相手もこちらに見合ったデッキを出すので、これを退けるのはやはり難しいです
ゲームのルールも、つきつめれば属性ごとのジャンケンゲームなのですが
カード1枚に要素が多重に込められており、コスト、HP、速さ、攻撃手段、待機時スキル、
リバース能力、フォーメーションなどを、属性に絡めて上手く機能させるのは一筋縄ではいきません
カードゲームの常識で照らして6枚デッキと聞けば、底が浅そうに思えますが
それらとはまた違った部分で複雑さがあり、おもしろさがあります
なによりゲームバランスが秀逸で、デッキ構築、対戦での運用と知恵を絞ること請け合いです
難点をあげるとしたら、インターフェイスが直感的にわかりづらく慣れるまで時間がかかること
加えて、カードのソートが属性でしか出来ず、デッキ構築にストレスを感じます
6枚デッキという枚数の少なさで許容こそできますが、合格点とは言えません
ストーリーは悪いとは言わないものの、さして見るところもありません
壮大なチュートリアル、カード集めと割り切ったほうがいいかもしれません
ただ戦闘やルールを学ぶ課程自体がおもしろく、ゲームとしては十分な出来と言えます
なにより対人戦が非常に熱く、ランキング機能もあるので、WIFI対戦で何かお探しでしたら
おすすめします
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GOOD!
ゲームバランスを崩す様なキャラクターがほとんど見当たらず、組み方次第では圧勝も完敗もできてしまうようなバランスは素晴らしいと思う。
また、タッチペンを使わずとも十字キーとボタンだけでプレイできるのも良かった。これがタッチペンのみとかだったらすぐに投げていたと思う。ただし、十字キー+ボタンでもほぼ全部を駆使するので慣れが必要ですが。
「フリップ」はなかなか新しいアイデアだと思った。
ショップで欲しいカードとダブっているカード2枚を交換、というのも良いアイデア。バトルでカードがダブっても使い道があるのは嬉しいですね。
BAD/REQUEST
マップの移動、ショップなどに入る時に若干処理が遅く感じた。
この手のゲームは最終的にカード収集がメインになるので、その辺はサクサクできるようにして欲しかった。
デッキ編集もデッキ毎にカードが必要など、今までのカードゲームとはちょっとシステムが違っていたので、理解するのに時間がかかった。
対象となる相手がいないのにリバーススキルが発動してマナが減るなど、不親切な部分もあった。リバーススキルは選択できるなどできた方が良かったかも。
あとは売れていないのか、wi-fi対戦で相手が見つからない………。
一人でCPUと対戦していても飽きるので、これが解決されないと売ってしまうかも。
最終話はずっと連戦で、負けると最初からなのに会話などがスキップできないのはつらかった。
COMMENT
「カードヒーロー」のリメイク、DS版を待っている自分としては、かなり楽しめました。とはいえ、ほぼ属性の相性のみで勝負が決まってしまうので、自分としては属性は無しのスキルのみで勝負できる様なシステムがよかったかと思います。クリティカルも、運要素が強くて、せっかくの戦略がそれで台無しになるなど納得できない部分も。
とはいえ、クリアまではかなり熱中できました。バトルのテンポは良いし、勝っても負けてもカードがもらえるのでカードは割とすぐ集まります。
んー、もっともっとプロモーションしても良かったんじゃないかと思います。売れないと、対戦相手もいないし、せっかくの名作が埋もれそう………。
同じ内容でもいいから、wii版も低価格で出して(もちろんwi-fi対応で)、もっともっと「エレモン」の知名度を上げて欲しいと思います!!