ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.8
スコアーボード
標準偏差 12.29 難易度 2.56 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
総合点
42pt
42pt
GOOD!
強いて言えば、ナビチェンジができ、ナビを強化できる事くらいかな。音楽が、少し変わったのはいいが、イマイチ。
BAD/REQUEST
1、ストーリー
GBAと何も変わらない。せっかくDSにしたのに、何も変わってないのがとても残念でした。相変わらずボスが強すぎる。全く勝てない。SPになると、もう手がつけられない。オリジナリティが感じられなかったので、オリジナリティを2点をつけさせていただきます。リベレートミッションが難しすぎる。GBAと全く変わらない上に、最後のほうになると、デリートの連続…。そのとき私の頭には絶望しかなかった。いきなり強力なウィルスが出てきて、3匹くらいでよってたかって襲ってくる…恐ろしいものだ。しかも、デリートされるのに時間がかからない。早いときで1ターンかからずして散るときがある。もう少し簡単にしてほしかった。エグゼ4、5(GBA)がただでさえ難しかったので…。ナビチェンジの意味がない。入れかえてもすぐにやられてしまう。もう少し強めにしてほしかった。
2、システム
ナビの入れかえは、決まったナビ同士ではなく、自分の好きに変えられるようにしてほしかった。チップの編集が、とてもやりづらい。めんどくさくなった。通信対戦のカオスユニゾンがあまりにも強すぎる。すぐに決着がついてしまい、面白くなくなった。
そのほかにも言いたい事はたくさんあるが、きりがないのでここで終わりにしておく。
COMMENT
GBAと殆んど変わってなかったので、正直面白くない。あまりお勧めできない。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: あ レビュー日: 2015-02-08
GBA後期、DS初期時代のRPGとしては、飛び抜けて、無茶苦茶おもしろい。
チームバトルはSRPG的な要素もあって指先のテクニックだけではなく頭も使うし、
下手でも戦略性を無視してごり押し可能なバランスも良い(ごり押しをせずちゃんと戦略がうまくいけば、特典もある)。
ストーリーも、シリーズ終盤だが、多くリリースされている前作までを遊ばなくても、ほぼ理解できる。
内容も非常におもしろい。ボリュームもあり、密度の非常に濃いゲーム。
ブルースは弱いので、初心者には特に、カーネルがおすすめ。
ちなみに本作では主人公とロックマンがヴォイスつきで、掛け声だけだが、喋る。これは「エグゼ」シリーズ史上、たったこれだけ。臨場感があってとてもいい(続編の「6」ではなぜか喋らない…)。ロックマンともリアルに交流している感がある。
チームバトルはSRPG的な要素もあって指先のテクニックだけではなく頭も使うし、
下手でも戦略性を無視してごり押し可能なバランスも良い(ごり押しをせずちゃんと戦略がうまくいけば、特典もある)。
ストーリーも、シリーズ終盤だが、多くリリースされている前作までを遊ばなくても、ほぼ理解できる。
内容も非常におもしろい。ボリュームもあり、密度の非常に濃いゲーム。
ブルースは弱いので、初心者には特に、カーネルがおすすめ。
ちなみに本作では主人公とロックマンがヴォイスつきで、掛け声だけだが、喋る。これは「エグゼ」シリーズ史上、たったこれだけ。臨場感があってとてもいい(続編の「6」ではなぜか喋らない…)。ロックマンともリアルに交流している感がある。
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GOOD!
このゲームは、ロックマンエグゼ5をプレイした人にもお勧めできますね。
パーティバトルシステムが増えたところなどで、おもしろくなってるとおもいます!コンバートが増えたことにより、より面白くなってると思います。ほかのナビも使えるのが良かったとも思います。
BAD/REQUEST
GBAの5と、ストーリーが同じなので5をやったことがある人は、
簡単かもしれません。もうちょっと新要素(ストーリー等)をふやしてほしかったです。
COMMENT
自分はブルースをやったことがあるのですが、面白いと思いました。
リベレートミッションは特によかったと思います!自作の6に期待したいです。