世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
中央値: 78 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 9.3 難易度 2.83 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
シリーズ全てクリア済みです
オリジナリティ…5
昔ながらのダンジョンRPGを無骨な印象を残したままほどよく現代風に仕上げているという点で世界樹の迷宮は他の追随を許さない良タイトルだと思います
程よく骨のある難易度、美しい音楽、階層が深まるごとに愛着のわく町の住人、妄想の邪魔をしない簡素なストーリー
どの要素もシリーズファンには馴染み深いものでありながら、新しくプレイする人も懐かしさを覚えるであろう妙な味を持っています
音楽…5
世界樹はずっとダンジョンに篭りきりでジリジリとゲームオーバーの恐怖におびえながら1マスずつ地図を埋めていく、という非常に息が詰まるタイプのゲームです。にもかかわらずダンジョンに潜り続けられるのはBGMが絶えずもたらしてくれる清涼感と癒しの力に他なりません
初めて新しい階層に足を踏み入れた瞬間にガラっとかわる曲調に息をのむ。この瞬間のために世界樹をプレイしているといっても過言ではないくらい世界樹の音楽は表情にあふれています
いくつかの音源が公式HPで聴けるようになっているのでまずそちらをお聞きになっていただくといいかもしれません
(戦闘の)熱中度…4
多くの方がおっしゃってるので多くは述べませんが、マイルドになったものの歯ごたえのある戦闘は健在です
サブクラスの取得可能限度を半分にしたことでPTの最適解が生まれ辛くなり、どういった形のパーティー編成にしてもどこか尖って何かが欠けるという絶妙のバランスになっています
BAD/REQUEST
一般的に欠点と思われる部分も含めて世界樹を気に入ってしまっているのでBADに書けることはあまりありませんが強いて言えば
キャラグラフィックの選択の幅が狭い(各職4パターンのみ)
QRすれ違いは不要(すれ違う手間が煩わしい)
風景のグラフィックがペラい(せっかくジブリの背景画家さんに依頼したのに勿体無い…)
探索が大地メインで世界樹の中はほとんど探索しない(タイトルに偽りあり)
ぐらいですね。
キャラグラパターンの少なさとストーリーの不親切さが気になるタイプの方は世界樹に足を踏み入れないほうが無難かもしれません
COMMENT
子供の頃迷路を書いたり、RPGの世界を頭に描き想像にふけることが何よりの楽しみだった私にとって世界樹との出会いは旧友との再会のように感じられました
シリーズを重ねてもその印象は変わりません
かつて自分もそういう子供だった、という方は是非世界樹を手にとって見てください。無骨ですが懐かしくて新鮮なRPGです
Amazonレビュー
レビュー者: ゲーム好き レビュー日: 2017-01-21こういった主観視点でのダンジョンゲームは初めてだったのですが、やってみたら面白い!!
難易度もしっかり考えながらやるのにちょうどよく、常にいろいろと考えながら最後まで楽しく攻略できました。
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GOOD!
RPGなのでストーリーに沿ってキャラクターを育てながら,敵を撃破するのが目的.ダンジョンである迷宮をタッチペンでマッピングしながら探索する.キャラクターはレベルが上がるごとに1もらえるスキルポイントを振ることでスキルを取得して強くなっていく.キャラクターの名前は自由につけることができ,職種も自由に選べる.容姿は職種ごとに用意された4種類(男2種類,女2種類)とその色違い(計8種)から好きなものを選ぶ.醍醐味はキャラクター育成と適度に調節された難易度の敵を自分の育てたキャラクターで倒すことである.
長所
・シリーズ中,一番金策に困らない上にマッピングもしやすくなっている.
・能力アップアイテムである宝典が手に入れやすくなった.
・パーティーの主軸となる攻撃手段(コンボ)などが多い.
・職種が多く,1人で2職につけるので組み合わせが多彩でパーティー編成やキャラクター育成 の楽しみが多い.
・レベル上げも比較的容易になった.
・難易度もノーマルでちょうとよく,それでも厳しい人にも対応できるようにイージーが存在する.
・3DダンジョンRPGなので3Dグラフィックがよい.探索している感じがする.
・キャラクター育成,酒場のクエスト,迷宮のマッピング法などすべて個人裁量が大きく,義務感に追われてゲームをする感覚はない.自由にRPGを楽しめる.
BAD/REQUEST
短所
・回復役であるメディックをほぼ100%,パーティーに入れなくてはならない.
・ダンサースキルの速度ブーストと扇の舞が両立不可やフォートレスのディバイドの不具合などちょっとしたバグがある.ストーリー進行不可能なレベルのバグではない.
・寄り道を一切せずにストーリーダンジョンのみで攻略しようとするとレベル上げが必要.
・寄り道である小迷宮がせまい.
・パーティー5人分の最強武器を作るのに隠しボスを最低50回倒す必要がある.
・最強装備をそろえても自己満足の要素が大きい.(レベルを上げればボスは倒せる.)
COMMENT
私は世界樹シリーズは1から4まですべてプレイして隠しボスを倒した.4は金策に困ることもなく,小迷宮を含めて順当に攻略すれば問題なく攻略できる難易度だった.hageることがストーリー攻略中一度もなかったのは少し残念だった.しかし,キャラクター育成の醍醐味とボス攻略の楽しさは健在で文句なしである.
2などで改善されたと思ったメディックの独り舞台が再発してしまった.ここは改善してほしいものである.ボス攻略用のパーティー構成が制限されてしまう.迷宮探索時はダンサーやフォートレス,ミスティックがいればなんとかなるのだが.
なにはともあれシリーズファンとしては問題なく楽しめた.いつぞやのダークハンターバグやら鳥バグなどの変なバグがなくてよかった.5を望めるならば理不尽な出来事をもう少しストーリー攻略中にばらまいてもいいのではないだろうか.理不尽さに対応するのも醍醐味のひとつだともいえるのだから.