世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
中央値: 78 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 9.3 難易度 2.83 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
カジュアルモードかつ「自動レベルアップ」といった低難易度化を駆使して攻略した身としての感想です。今まで1.2をプレイしたことがあります。
ダラダラとなりがちだった世界樹でしたが数階のみのダンジョンがいくつかあるという仕様に変化したため、小迷宮システムと併せて、自分としてはメリハリがつき新鮮な気分でプレイできたと高評価です。キャラも職業ごとに性能バランスがよかったため面白味がありました。
3になった際の変化は存じないのですが、随分とバランスがいいゲームになったと思いましたね。
BAD/REQUEST
ストーリーに不満点を申しますと、イクサビトやウロビトらとのやりとりがやや不自然感が否めなかったです。帝国の対応が自然じゃないのと思います。以前みたいなシンプルな形に戻していってほしいです。
台風やマップをうろつく三竜はただの面倒な要素だったですし(クリア後のクエストのみでよかった)、TP素材が相当手に入りにくかったため、頻繁に戻らざるを得ず特に三層は苦行だった。
三層みたいなダンジョンはテンポを悪くするだけだったと思うので、不必要ではないかと思わざるを得ませんでした。荷物の持てる量が少なすぎる点も直してほしいです。強制的に食材を全売りするシステムも鬱陶しいだけだったためアイテムみたいに持ち歩けたほうがよかったです。
COMMENT
1や2と比較しても粗が取れてきた傾向はあるとは思うのですが、まだまだ改善できる点は少なからず見受けられます。
低難易度化を駆使した場合、感覚的に言えば「やや余裕のドラクエ」レベルの難易度でプレイできました。自分としてはちょうどいい難易度だったと思います。
自分の願望とは逆に、新シリーズでグリモアシステムや料理システムなどどんどん面倒な方向になってしまっているのは残念です。
Amazonレビュー
レビュー者: ゲーム好き レビュー日: 2017-01-21こういった主観視点でのダンジョンゲームは初めてだったのですが、やってみたら面白い!!
難易度もしっかり考えながらやるのにちょうどよく、常にいろいろと考えながら最後まで楽しく攻略できました。
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GOOD!
・レベル上げが楽
FOEを狩るだけでも結構な経験値がもらえますが、たまに現れる希少種を狩ることで莫大な経験値がもらえます。大地にいるFOEは意図的に希少種化させることができるので快適です。ちょっとズルい方法ですが、すれ違い通信などで受け取った他ギルドのキャラクターには経験値が入らないので、他ギルドの高レベルキャラクター4人+育てたいキャラクターで希少種狩りをすることでパワーレベリングが可能です。
・パーティ編成の自由度
どんなパーティでもクリア可能なハズです。私は前衛ソードマン・フォートレス・ダンサー、後衛ルーンマスター・ミスティックでノーマル難易度クリア+三竜討伐しました。隠しボスは倒せていませんが。メディックがいなくてもなんとかなります。
・職業の差別化
サブ職だとスキルレベルの限界が本職の半分になるので、スキルの性能を最大限に発揮できません。このためどの職業にも利点があり、3に比べてパーティ編成が楽しくなったと思います。
・進化したグラフィック
前作では色のついた球だったFOEが、戦闘画面と同じ姿でフィールドを徘徊しています。ハードの進化を感じられてよかったです。
BAD/REQUEST
・難易度の低下
過去作と比べてヌルゲーと言われていた3は私にとっては結構な高難易度でしたが、今作は3より確実に全滅した回数が減りました。初代からプレイしてる方達に取ってはかなりのヌルゲーだったのではないでしょうか。ランダムエンカウントの雑魚敵にいきなりボコボコにされて「なんだこれ!ふざけんな!」と叫ぶのも醍醐味かもしれないので、本編中の難易度はもっと高くてもよかったと思います。ただ、三竜や隠しボスは十分な難易度だと思います。
・FOE素材集めが面倒くさい
特に三竜の素材集めがとても面倒です。FOEは一度倒したらゲーム内の日数を結構進めないと再出現しないのでダルいです。ただ三竜の武器が作れるのはクリア後かつ、ゲーム内で2番目に強い武器という微妙な立ち位置なので素材集めをする意義は薄いのですが。
COMMENT
過去作は3のみプレイ。
ハードの世代が代わり、グラフィックが進化したことには感動しました。
システムも、一度倒した敵なら戦闘中に魔物図鑑が見れたり(=弱点の確認ができる)と、ユーザーフレンドリーになっていると思います。
難易度も下がってると書きましたが、そこらのRPGの数倍は難しいですし、プレイ時間もシナリオ重視のものより長くなるはずです。3DSには長く遊べるタイトルが結構ありますが、その内の一本だと思います。
難易度や、wiz系のRPGということで敬遠されてる方もいらっしゃるかと思いますが、遊んで見ればきっと楽しめるゲームだと思います。