世界樹の迷宮IV 伝承の巨神

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2012-07-05 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神レビューチャート 標準偏差 9.3 難易度 2.83 mk2レビュー数 24
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

オリジナリティ 4点
マッピングというシステムは、このシリーズでしか味わえない。
合わない人もいるとは思いますが、これが本当に楽しい。

グラフィック 3点
特別良くもないし、悪くもない。普通です。一部のモンスターはよく動いたなぁ。
絵も好みが別れますが、初期に比べて洗練されてきたなぁ、といのが印象。

音楽 4点
相変わらずの古代節。サントラを買いたくなるレベルの出来の良さ。
癒し系あり、和風あり、ロックあり。氏の引き出しの多さに脱帽です。
だけどシリーズ伝統の、FM音源風の音楽ではなくなったのは個人的に残念。

熱中度 4点
理不尽な全滅をしても、またすぐにやりたくなるゲームってのは凄いと思う。
試行錯誤すれば強い敵にもなんとか勝てるバランスの素晴らしさが、
この熱中度を生み出してるのではないかと。
金欠にもちょうどならず、ボスにもなんとか勝て、

満足感 4点
なんだかんだで80時間はプレイしてしまってるし(裏ボスはまだ倒してません)
これだけ楽しめたら十分でしょう、大満足。

快適さ 5点
全シリーズプレイしてる僕ですが、今作で一番感心したのがこれ。
一新されたスキル振り分け画面。
分かりやすい上に、スキルにレベル制限したことでゲームバランス調整にもなっている。
ペナルティの少ない休養に、金欠になったらは食材探索、新キャラ作成には修行、と
とにかく初心者救済が充実している。
そりゃ歴代最高の売上になりますよ、ほんと。

BAD/REQUEST

特に不満はありません。
難易度はシリーズ初プレイの方にはしんどいような気がするが、
訓練された世界樹ユーザーにはぬるく感じるかと。

それでも結構な回数、全滅しましたけどね。
全滅したのに、なぜかスッキリするのが不思議w

さすがに全シリーズプレイしてると、
「この辺で帰りの抜け道あるな」とか予想がついてしまうのが残念。
もうちょっと理不尽でもいいかと。

COMMENT

本体持ってないのに予約購入し、3DSLLを購入。
それだけの価値があるゲームでした。
新規ユーザーもベテランユーザーも、どちらも満足させる出来ではないでしょうか。
次回作、期待しています。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ACEさん[2012-10-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

世界樹の迷宮シリーズは初体験です。

○オリジナリティ
「自分で地図を描く」という一見すると面倒なだけと思える要素がこのゲームの面白さの本質をそのまま表現していると思います。
とにかくこの地図を描くという作業が面白いです!自分でダンジョンを進んで、新しい発見をして、道を切り開いていく感がものすごく味わえますv
敵が強くそう簡単には進めないので何度も街とダンジョンを行き来しつつ、少しずつ探索範囲を広げていって最後には制覇する、というのがたまりません。
ザコ敵すら強く、さらに強いFOEという大型の敵なども闊歩していて一歩一歩がおそるおそる慎重に進まざるをえず、それが緊張感を出しかつプレイヤーを集中させてくれます。
「探索と発見と成長」、RPGの面白さの本質のみを追求したようなRPGだと感じました。
王道なはずなのにとても斬新に感じる、すばらしいRPGに出会いましたv

○戦闘・スキル
戦闘は歯ごたえがあります。レベル上げをせず普通に進めていくとザコ戦闘も常に全力!でないと全滅・・・というような凄まじいバランスですw
ですがスキルの割り振りや中盤から使えるようになるサブクラスの組み合わせなどでこれを覆せるからまた楽しいです。
休養というコマンドでLVを2減らすかわりにスキルポイントとサブクラスをもう一度すべて選びなおせるのですが、これによってどのスキルとどのスキルと組み合わせてより効率的に戦えるようにするかなど考えられるようになっているのが素晴らしいです。
組み合わせによっては爆発的な火力を持ったアタッカーも作れたり、TPを延々回復しつつ魔法を撃ちまくったり回復しまくったりするキャラも作れます。
また攻撃補助スキルを使う専門のキャラや、逆に敵を封じたり状態異常にしたりする専門のキャラなど、自分好みの戦闘スタイルのパーティを作れるのが本当に楽しかったです。
ちなみに状態異常スキルというものの恐ろしさをとてもよく味わえるのもこのゲームの良いところだと思いますw

○グラフィック
グラフィックの綺麗さなどで言うと普通です。3Dのダンジョンは奥行きが出て臨場感があって良いですがそのくらいです。
でもこのゲームにはこのくらいのシンプルさが一番似合うのじゃないかと思います。
あくまで一番はゲーム性、そのために必要な分だけのグラフィックを用意した。という印象を受けました。

○音楽
良いです、燃えます!バトル音楽はどれも格好良いです。
接戦が多くただでさえ戦闘が盛り上がるのを、またさらに後押ししてくれますv
それ以外の音楽もとても癒される曲など多くてとても良いです。

○熱中度・満足感
熱中します!とにかくプレイしてる間の集中力はすごいですv
あともうちょっと進みたい、先が知りたい、あの装備が買いたいからあのアイテムを取りにいきたい、あの敵からあの素材が欲しい、あと1レベルであのスキルが使えるようになる、、、などもう少しやりたいという気持ちにさせてくれます。
でもいつでもダンジョンから戻れるアイテムがあるので寝る前にちょっと遊んですぐやめることもできたのも良かったです。

○その他
ストーリーが秘境を切り開きながら世界樹の謎を追いかけるというものですが、その謎を早く知りたいと思わせる良いお話だと思いました。
出てくる脇役たちも本当にみな良い人ばかりで気持ちよく遊べます。

BAD/REQUEST

○キャラクリエイト
職業からキャラクターの絵を選び名前をつけて完成、なのですが物足りないです。
4キャラから選ぶようなのじゃなく、顔パーツや服や髪型や色などをバラバラに選んで自分好みのキャラクターを作れればもっと良かったです。
これは出来れば5で採用してほしいです。

○ストーリー
ちょっと最後が物足りなかったです。
もっと予想を超える大大大っどんでん返し!的な展開かと思っていたのですがそういう感じではなかったのが残念でした。
世界樹の謎も表面的なことは解けましたがもっと本質的な謎や語られていない部分などが残っている気がして少し消化不良な感じです。
クリア後の隠しダンジョンがあるらしいのですが、そこでさらに秘密が解かれるなどがあれば大満足なのですが・・・。

COMMENT

はじめてプレイした世界樹シリーズですが
これほど面白いRPGだとは想像もしていませんでした。
まさに引き継ぎあり体験版さまさまです。

とにかくシンプルにRPGの面白さの本質だけを凝縮して練りこんだゲームという印象です。
なので「イベントシーンが好き」「キャラに喋ってほしい」「格好良く気軽に戦いたい」など、そういうものが好みの人にはあまり向かないかもしれません。
逆に「死んで憶える」「考えて倒す」「ヒントを探す」「何でも試す」などに燃える人は楽しめると思います。

EDを終えて「あー面白かったv感動した!」ではなく「もう終わっちゃった、次はどこを探索しよう」と思ってしまったほど、とにかく遊んでいる間が一番楽しいというRPGです。
シリーズ化されるだけの面白さは十二分にありました。
個人的感想ですが「RPGに特化したRPG」というのがこのゲームの感想です。

ダンジョン行って、敵と戦って、アイテム探して、採取して、探索ついでにクエストの依頼を達成して、HPとTPが限界だから街に帰って休息、さぁ新しい装備を買って、おっ!こんな強くなったv、ちょっと試しに行くか・・・こういうくり返しに快感を感じる方はぜひぜひお手に取ってください。後悔はしないはずですv

プレイ環境 : 3DSLL

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
yudayaさん[2012-08-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゲーム好き レビュー日: 2017-01-21
世界樹の迷宮シリーズはやったことがなかったのですが、これなら初めてでも楽しめるということで友達に進められて購入。
こういった主観視点でのダンジョンゲームは初めてだったのですが、やってみたら面白い!!
難易度もしっかり考えながらやるのにちょうどよく、常にいろいろと考えながら最後まで楽しく攻略できました。
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