カルドセプトR
中央値: 69 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 15.79 難易度 2.92 mk2レビュー数 25ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
大事な点を先に書きます 私は初心者です、YouTubeを見て面白そうだと思い1750円で購入、先程メインストーリーをクリア。
……(他レビュアーの批判により削除しました)……
ではよい点を書きます
まずは初心者にもわかりやすい チュートリアル 勿論多少説明を受けても んん?と思うときはありましたが ユーザーガイドにも詳しく説明が載っているので 理解できました
ボードゲームながらにしっかりストーリーがある
オンライン対戦可能
カード集めが楽しい
そもそもボードとカードを組み合わせたシステム自体が面白い!
BAD/REQUEST
元々通常dsで製作予定だけあって、グラフィックのレベルは他の3dsと比較すると正直しょぼい。
デザインが他のユーザーにも受け付けやすいように変えたとか言ってるけど、まだまだ渋すぎる。せめてパッケージデザインだけでももう少し可愛いものに変えてほしい、人に薦めてもデザインの時点で興味をもってもらえない。 ターゲットが新しくはじめるかたならば、もう少し馴染みやすいデザインにしてほしい。
ストーリーが微妙で、盛り上がりに欠ける、つまらないまではいかないけど。
売上が低く、発売時期も結構たっているせいかオンラインの新人はかなり少なく、また人口も少ない気がする。
相手のカードが見えてしまうというのはどうなんだろう…対策しやすいのかもしれないけど、じっくり悩んだら 相手にじっくり閲覧されてるってことですよね、逆に自分の様な初心者が 相手のカードを見ても 悩まず一瞬できめてしまうので 全く理解できずに対策も考えられない時が多い それすら実力だと言われたらそれまでだが なんかカードゲームとしては違う気がする。
miiなどが使えればかなり評価高くできた。自分のアバターがしょぼいです。
COMMENT
初心者でも楽しめます! ただあまりなにも考えずにたたかうと負けます! その辺りが抵抗ない人で、カードゲームやいただきストリート、モノポリーなどが好きな人は 楽しめると思います。
制作者の人にはbadコメントでも書いたけどもっと売る努力をしてもらいたい。
Amazonレビュー
レビュー者: ゼリー状 レビュー日: 2017-03-10リメイク前だとイトケンさんのBGMが素敵だなと思ったはずなのですが、リメイクされて微妙になってしまいました。
あとは進行報告を決めたりする時のカーソルが見にくい事が少し不満でした。
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GOOD!
基本のシステムが確立されているので、その点は申し分無い。
カードを集めてデッキを作り、どうマップに配置して勝つか考えるのが楽しい。
対人がネットワークで無料で可能。
BAD/REQUEST
戦略、戦術も大事だが、運の要素が一番大事。
その運がCPU戦で操作されている感がある。
CPUの弱さをダイスorカードドローで補正している感じ。
レベルアップステージでは、初期状態でCPUが有利になっておりボーナスなども倍なので、ダイス+カードドローが操作されると、でたらめな強さになる。
CPUが前作よりは強いが、それでも弱い。
同盟戦では味方の領地をいじられるので、残しておけば逆転できる土地を勝手に売ってしまったりクリーチャーを変更したりする。
対CPU戦で、CPUと自分が目標魔力に達して先に城に着いたほうが勝ちの状態で、CPUがイビルブラストを引いて、こちらの高額領地を破壊すれば確実に自分の負けという状態で、なぜかイビルブラストを使わず、自分が城に付いて勝った時は、唖然としました。
1.CPUが領地のレベルを上げた途端、次のターンでそこに止まるダイス目が出る。
2.ユーザーが領地のレベルを上げた途端、CPUに対策カードが出て領地を破壊or奪われる。
3.ダイス目1が連続する。
4.空き地が多いのに、なかなか空き地に止まれず、逆に敵領地に止まる。CPUは逆に空き地or特殊地形に止まる。
こういうのが頻繁に起こります。特にレベルアップステージ。
COMMENT
基本的に面白い。
やはり、不満なのはダイス補正。
レベルアップステージをクリアしないと出ない要素やストーリーがあるので、レベルアップステージをやっているが、ダイス操作のせいでストレスがたまります。
いっそレベルアップステージが無ければ、こんな不満も無かったかも。