ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
・システム
本作はシミュレーションRPGであるが、バトルの中心を担うユニットの育成部分に力が入っている。多くの種族や職業があり、また装備品や装備品に付属しているアビリティも豊富にある。それに伴い、幅広い自由度でキャラクターを育成することができる。装備品に付属しているアビリティをマスターすることで自由にアビリティを使えるというシステムは個人的に面白く、装備品を集めるのに夢中になった。
・グラフィック
様々な種類のマップは一種の芸術として鑑賞できる。キャラクターのドット絵はアニメーションに拘っており、見ていて飽きない。
・サウンド
DSとしては質の高い音質で、楽曲もゲーム内の世界の雰囲気を高めている。武器毎に違うSEなど細部の拘りも見られる。
BAD/REQUEST
・ストーリー
本作は300種類のクエストを通じてストーリーを進めていく形式を取っているが、ゲームの本筋であるメインクエストは300種類の内の20種類。よって、本筋を目当てにプレイすると肩透かしを食らう。
・システム
本作のメインでもあるシミュレーションバトルだが、全体的にテンポが悪く、長時間続けているとダレてしまう。また、難易度が抑えられており、あまり戦略などを考えずに攻略できてしまう。ユニットの強さがそのまま反映される感じで、シミュレーションバトルとしての奥深さが殆ど無い。
・その他
24種類のユニットを育成することができるのだが、主人公以外のユニットの名前が固定で変更することができない。ユニットの育成部分に力を入れていることは十分に感じられるが、個人的にこの点が唯一のマイナスポイントだと思った。
COMMENT
総じて評価は良い。
キャラクターの育成部分やアイテムの収集部分に拘っており、これらが好きな自分にとっては十分に楽しめた。
サブクエストを十分にこなす事を目指すと、プレイ時間は100時間を超えることもあるので注意。
自分は隙間時間を利用して少しずつプレイしていた。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08従来のタクティクスシリーズの正統進化。
安心してプレイできます。
近年はこのシリーズが作られていませんが、是非とも新作を望みます。
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GOOD!
・ジョブ・種族が増えたこと。
やりこみ度は抜群
・音楽がいい
・FF??の彼が出てくること
かっこよくなってでてきます
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが悪い
S・RPGはテンポが命だと思うのですが、のんびりしてます。
戦闘以外はキビキビしてるのですが。
・APがなかなかたまらない
アビリティを覚えるのに必要なAPが中々たまりません。
クランアビリティで増やすことはできますが、他のアビリティが使えなくなってしまいます。
・相変わらずロウが鬱陶しい
前作ほどの凄まじさはなくなりました(あれは酷かった)。
違反しても大したペナルティもありません。
ただ、上記のAPアップのクランアビリティを維持するためにはロウを守らなければなりません。
そのロウの内容はといえば・・
ST変化禁止→敵はモルボル。当然くさい息
炎属性禁止→敵の弱点は炎
明らかに敵を優遇するために存在するようなものが沢山あります
しかも何故だか前作は全体に及んでいたロウが今作は味方のみ
最初は「あれ、敵ロウ破らなかった?」と思ったくらいです
COMMENT
買って満足はしてます。
何だかんだで楽しんでいます。
でも、ロウは必要ですかね?
このシリーズの大きな特徴の一つみたいなものでしょうけど、無くても楽しいと思います。
無理かもしれませんが次回作はロウにかわる何かの追加でお願いします