天誅 DARK SHADOW
タイトル概要
中央値: 46 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 16.21 難易度 1.79 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
総合点
43pt
43pt
GOOD!
ユニークな仕留め方があり、工夫すれば面白い忍殺が出来る事
新しいハードで、天誅シリーズに新たな分野を切り開こうというメーカーの姿勢
BAD/REQUEST
「天誅=背面必殺」なのにそれを破棄した点(最もこれを採用するとゲームバランスは崩れるが)
攻撃アクションがワンパターンで大将戦がどうも盛り上がらない
歴代プレイヤーには簡単すぎる
COMMENT
(結構有名だと思ったのだが)トラップアクションというものはもう既に存在するので、わざわざ天誅という素材を使う事はなかったのでは?と思う。
また、全体的に大味な雰囲気が拭えない。
ただ、対戦は4人いれば盛り上がるかもしれない。(とてもやれる環境ではないので単なる憶測に過ぎませんが)
こういったものは従来の天誅シリーズに忍具特化型主人公として参加させれば、高い評価を得られたかもしれない。
忍大全が凄すぎただけに落差は激しい。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: さま。 レビュー日: 2006-04-06
天誅シリーズは殆どプレイし、DS版が出ると言う事で楽しみに手に取りました。
今回は村の再建が重要との事。
任務を熟していくと破壊された村が徐々に再建され、それに従い忍具の購入種類が変化します。
任務に失敗すると建て直した村が再び破壊される…、と言う事も。
今回の天誅は武器だけでなく罠を仕掛ける事も出来る様になり、面白さも2倍!…かと思いましたが、ぶっちゃけしょぼいです。
上画面はフィールド、下画面は忍具選択+マップとなっていますが、フィールド画面はPS時代の画像を彷彿とさせます。
大半の表示が真上からなので視界は狭いです。
見つかるか否かのドキドキ感も欠けますし、これなら多少やり難くてもPSPの方を購入したほうが良いのかな?と思いました。
因みに、DS特有のタッチ機能も殆ど活かされていません。
購入を考えている方の参考になればと思います。
今回は村の再建が重要との事。
任務を熟していくと破壊された村が徐々に再建され、それに従い忍具の購入種類が変化します。
任務に失敗すると建て直した村が再び破壊される…、と言う事も。
今回の天誅は武器だけでなく罠を仕掛ける事も出来る様になり、面白さも2倍!…かと思いましたが、ぶっちゃけしょぼいです。
上画面はフィールド、下画面は忍具選択+マップとなっていますが、フィールド画面はPS時代の画像を彷彿とさせます。
大半の表示が真上からなので視界は狭いです。
見つかるか否かのドキドキ感も欠けますし、これなら多少やり難くてもPSPの方を購入したほうが良いのかな?と思いました。
因みに、DS特有のタッチ機能も殆ど活かされていません。
購入を考えている方の参考になればと思います。
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GOOD!
敵を罠にかけたときは何だかんだ言っても気持ちいい。
トラップの連鎖まである。
アクションがシンプルなのでとっつきやすい。
BAD/REQUEST
良いところに「シンプル」と書いたが、
あまりにシンプルすぎて歯ごたえがない(難易度とはまた別)。
やってることはファミコン時代のアクションゲームのレベルと全く同じ。
視点が見下ろしのみなので、周囲の状況や高低差が解りにくすぎる。
トラップにかけるのは爽快感があるが、剣で斬るのは全く爽快感なし。
音やグラフィックなどの演出が弱すぎるせいもあるのだろうが・・・。
また、ステージの使いまわしが多すぎてウンザリする。
シナリオも微妙。
COMMENT
初天誅でしたが、感想としては「微妙」という言葉がピッタリ。
どうも中途半端というか手抜きのような感じが伺えて
クリアまで頑張ろうという気が起きません。
もちろん、決して救いようの無いクソゲーというほどではありません。
題材としては面白いと思いますし、トラップも楽しかったので
「とりあえず評判が良い他の天誅シリーズも試してみようかな」
と思わせるレベルのデキではありました。
今は\\1980などと安くなっているので、興味があれば買ってみても良いのでは。