ファイアーエムブレム 覚醒
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
総合点
40pt
40pt
GOOD!
・カップリングの豊富さ。新密度による会話イベントがこれでもかというほどある。
・戦闘アニメはスピーディ、途中でスキップ可能なのでストレスがありませんでした。
・システム周りは快適でした。
BAD/REQUEST
■大味の一言。
・頭を使った戦略はいりません。突っ込んでくる敵を倒すか、こちらから突っ込むかの2択です。地形を利用だとか、敵との相性だとかは些細なことです。平坦で、障害も無く敵が突っ込んでくるだけのマップが多く、多少の制限があるマップがあっても、飛んでる敵が先に来るかだけの違いなので。
・ルナティック以外は簡単です。しかしルナティックでも、上記のとおり戦略性が皆無なので、フリーマップで鍛えるだけです。フリーマップを使わない縛りをするにしても、敵が一斉に突っ込んでくるだけなので、運のよさに期待するか、くらいしかありません。
COMMENT
ダブルやフリーマップ、転職、継承といった自由すぎるシステムがテンコ盛りで、良くも悪くも大味なものに仕上げています。私には合いませんでした。
ストーリーは可も不可もなくといったところ。
子供への継承システムは「聖戦」のころから好きなので、続けてほしいです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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ファイアーエムブレム 覚醒
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GOOD!
・戦闘アニメーションの早回し
正直これには感動した。
今までのFEでは最終的にはアニメOFFでプレイしていたので、
こういう解決策があったかと得心した。
その他、コンフィグ周りの丁寧さは良かった。
・3Dとの相性
あまり動的な画面がないので、目が疲れずに最後まで3D設定で
プレイできた。
BAD/REQUEST
・シナリオ・セリフ周りの稚拙さ
程度の悪い同人誌を見ているかのような、ご都合主義的なシナリオ
構成。それに加えて、各キャラのセリフや性格付けに、ライターの底の
浅さ、思慮の浅さが垣間見える。
個々のキャラクターに最低限の基本設定すら無いのではと思料してしまう。
・パラメーターのインフレ化
基礎能力パラメーターが大きく、更にダブル前提での攻略になっている(特に後半)
ため、基礎パラメーターの低い脇役ユニットの出番がなくなる。
攻略パターンの多様性がスポイルされていて、(したくないのに)ゴリ押しプレイに
なってしまう。
戦略シミュレーションをやってる感覚は全く無い。
・敵思考ルーチン、マップデザインの適当さ
敵はほとんど例外なく、「索敵範囲に入ってきたら、最短突撃→最大与ダメージ
対象に攻撃」だけで、中盤あたりから、戦闘自体がマンネリ化。
敵キャラルーチンの個性付けの後が、ほとんど見出せなかった。
マップも、ただの矩形をベースに色々パーツを置いてみました的な研修マップ
ばっかりで、橋を挟んだ攻防戦とか、砦死守戦とか、水上戦とか・・・
バリエーションは??
もうちょっと練ってほしかった。
・追加DLC
コンプガチャで揺れてる最中に任天堂がやるべき内容のDLCでは
ないと思う。
失望というより、悲しくなってしまった・・・。
COMMENT
「これをファイアーエムブレムと言っていいのか?」
というのが率直な感想。
元来、FEはパラメータ1単位でのせめぎ合いが重要であり、
ユニット特性や武器3すくみ、地形特性等、考慮しながら戦局を
動かしていく緻密なゲームだったはずだが・・・、
今作では、あらゆる数値がインフレしてしまい、レベルアップの
有難味まで失われてしまう始末。
FEのオリジンを根本からぶっ壊してしまった印象。
それが良いのか悪いのか、毀誉褒貶あると思うが、FCからずっと、
シリーズ余すことなく、プレイしてきた自分としては、
この流れで次作が出るなら、買う事は無いと思う。