ファイアーエムブレム 覚醒

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2012-04-19 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート 標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

当方、新紋章の謎をプレイした経験がありましたので、最初はハード(カジュアルモード)でプレイし通常通りクリア出来ました。ストーリーはよく指摘されるように途中から間延びしてくるのですが、システムが超秀逸であり相当に熱中してプレイできました。携帯機であること、これは助かります。家族持ちの身だと、据置機ではやり込めません。システムがとても便利で、戦闘や準備が非常にスムースに進めることが可能です。FEでは必須の、リセット→ロード、これに10秒しかかかりませんでした。登場キャラが皆、綺麗かつ個性があります。ムービーは超秀逸でした。序盤が殆どで少ないのが残念ですが感動しました。すでに100時間以上していますが、それでも面白い。
ハードはやや簡単に感じる程度の難易度である一方、ルナティックはやっている人しか分からない地獄の難易度でして、敵が理不尽に強いというか、仲間や主人公が弱すぎるというか、何度もリセットしながら第5章まで根性でクリア、遭遇戦が可能になったのでさぁレベル上げ!と思ったら、これが見事にカンスト+スキル豊富な屍兵ばかりで、ここまで強いと逆に個性が無い?と思えるレベル。もう無理、進められない、と思った頃に異界の門が開いて、アンナ風の商人が“お金払ったらいい世界に案内するわよ”と誘ってきます(実際はここまで露骨にはいいませんが)。
追加でお金を払うのは嫌だけど、これまでコテンパンにされた敵兵をギャフンとのしてやりたい、強者との戦いを続けたい、という思いで約1000円分購入、黄色マミーとスリ屍兵を相手に経験値とお金を稼ぎ続けて、強者との戦いを堪能しています。また“すれ違い通信”で、配信チームと戦えます(無料)。こちらの方はレベル上げ、お金の回収は困難ですが、支援会話レベルは通常通りに上げることができるので、支援会話コンプリにとても有用です。自分の場合はDLをした結果、お金を少々余計に使いましたが、それ以上に価値ある楽しみを享受できています。

BAD/REQUEST

ストーリーは微妙に残念。最初は世紀末の様相で緊迫感があるのですが、途中から日常に戻ってしまって残念です。新紋章の謎だと、皇帝のハーディンが登場したあたりは、追い立てられている錯覚が凄かったですけどね。漆黒の騎士やハーディンクラスの、ギャーやめてー、というのが無かったです。本作ではルナティックの遭遇戦における屍兵のレベルにギャーとなりましたが、これはおまけコンテンツなので。

COMMENT

これまでした3DSソフトの中で、最高の作品と評価します。これまでのFEの総集編という触れ込みがありますが、通信を行えば確かにその通り。次回は本編ストーリーをもっと掘り下げてほしいです。FEらしさ、という意見があります。Biohazardにおいて4や5がbiohazardでない、という意見ありますが、4は高評価で自分も好きですね。面白ければOK、と自分は考えます。次作品、間違いなく予約で買います。出来たら携帯機でお願いします。
DLCをしないとルナティックを進めることが不可能に近いですが、巷で多くの批評がある無料ゲームに比べたら良心的だと思います。その価値があると思ってほしいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ピッツァはいいやつさん[2012-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

・快適性
シリーズ最高クラスの操作性の快適さを誇っています。
戦闘アニメの早送りや敵全体の攻撃範囲表示+敵一体の攻撃範囲表示など、ユーザーサイドが求めているものをちゃんと理解しているように思えました。
100時間以上プレイしていてシステムや操作不備による不快感をまったく感じなかったのはすごいと思います。

・結婚
親によって子供世代の所持スキルや成長限界値の変化、なれるクラスの変動が起こるため、非常に考えさせられます。
が、そこを考えるのが非常に面白い。
子供たちが皆個性豊かでキャラが立っているのもよかったですね。私のお気に入りは厨二病全開なウード君ですw

・やり込み
上記の結婚、そして何よりキャラ育成が非常に幅広いものとなっているため、過去最高にやり込めます。
今回はステータス上限値がかなり高くなっていることに加え、チェンジプルフを使う事で好きなキャラをとことん育て上げることができるようになりました。フリーマップ採用も相まってストーリーを進めずにキャラ育成に没頭してしまう事もしばしば…。(チェンジプルフについてはBADの項目でも触れます)

・ダブル、デュアルアタック
ダブルにより弱いキャラでもそれなりに戦えるようになるので育成が幾分か楽になったり、「お気に入りだけどちょっとこいつ弱くね?」なキャラたちも今までよりも安心して前線に送り込めるようになりました。
キャラゲーな面も持つ当シリーズではそこが非常にありがたいところ。

・グラフィック
DSで出された二作は論外の出来でしたが、今回はかなり改善されているように思いました。
特に避ける動作がアクロバティックだったりデュアルガード時の「守ってます!」感など(笑い)見ていて飽きが来ませんでした。
ムービーも高水準で、尚且つ長々と垂れ流したりしないのも好印象。

・サウンド
終章のBGMが非常に印象的でした。全体としてみると普通?やや良質かと。

BAD/REQUEST

・DLC
ぶっちゃけ酷い。あの内容であの値段はさすがにない。
中でもずば抜けて酷いのがDLCで仲間にできるキャラ。台詞は「…」「!」「?」のようなものしかないため育てる意欲がわかず(仲間になる時は普通に主人公と話していたにもかかわらず)、外見もマイユニットのパーツで作られているので全然似てなかったりするキャラも…。
ゲームの中身が素晴らしかっただけに、このようなところで不快感を感じることになるとは思わなかったです。

・ストーリー
もうちょっとどうにかできたんじゃないか?と首を傾げる出来。
特に主人公の正体は…。

・チェンジプルフ
下級で一回、上級で一回とか制限を設けた方がよかった、それくらい壊れアイテムです。
これのせいでレベルアップ時に成長を吟味することが今作ではあまりなかったように思います。1,2しか上昇しなくても「あー、まあいっか。今はスキルのためにレベル上げてるだけだし。」な感じでなんとも味気ない成長になってしまいました。

・名声
上がりにくすぎる。せめて上昇値は今の二倍三倍でよかったと思う。
「金と銀」で金を荒稼ぎしてからのスカウト連打で若干解消できますが、金と銀はDLCなので普通の方には難しいです…。

・支援会話
無駄に多すぎて途中で埋める気を失う。
「じゃあ埋めなくていいじゃん」と思われるかもしれませんが、埋めたい人間にしてみたらこれは結構重要な問題なんです…。
二つのセーブスロットを駆使すれば支援Sの会話と子供との会話も埋められますが、それはさすがに作業感やらされてる感が半端じゃなく、やはり途中でやる気をなくします。
いくらいいものでも多すぎると駄目、という典型的な例だと思いました。

COMMENT

FEシリーズの集大成と銘打って出された今作。正直DS二作の件があったため、最初はほとんど期待していませんでした。
しかし、その前印象をはねのけるかのような出来に非常に驚かされました。
多少の不満はありましたが、それを考慮しても胸を張ってこれは傑作だと言えます。
少しでも多くの人にプレイしていただきたい作品です。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アルカナ回廊さん[2012-06-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
    
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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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