ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊
中央値: 70 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 15.22 難易度 2.14 mk2レビュー数 43ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
初期からいままでのポケモンが大集結しています。
ポケモン好きならまずこれで買いですね。
通常ゲットしにくいポケモンも不思議なダンジョン系だと結構仲間になりやすかったりします。
ポケモンの技は特に追加などはされていませんが、量はDPと変わらず、本当多いです。効果が微妙な技も多いですが・・・。
ボリュームがすごい。ダンジョン、アイテム、ポケモンどれもものすごいボリュームです。遊び尽くそうと思ったら相当な時間がかかりそう。
音楽もすばらしです。私はタウンの音楽が好きでした。
人によるかもしれませんが、キャラクターに愛着がわきます。
BAD/REQUEST
●ストーリーとフォント
子供向けだから仕方だないかもしれませんが、一切漢字が使用されてなかったり、話(ストーリー)に矛盾しているところが多い。大人モードと子供モードと選択できればよかったかも。
●技とPP
強力な技はPP少ないのは当然ですが、にしても少なすぎます。一部(火炎放射、バブル光線)等は大して強くもないが、遠距離攻撃できるからというわけか、ポケモンDPよりPP削減されています。なのでPPが多い体当たり(通常では需要がない技)等を主体にして戦うことが多くなってきます。正直通常の攻撃と技の攻撃の威力が激しく違うのも不満でした。通常攻撃ある意味がない。(体当たりと通常攻撃でも威力が倍ぐらい違う)
●トラップと賢さ
後半のダンジョンになるとトラップ多くなってきます。トラップの効果はというと厳しいものばかり、特にひどいトラップは技のPPが0になるやつです。そのせいで技の連結はすぐはずされてしまいます。こんなすぐはずされるんだったら連結する意味ないじゃん・・・。
賢さあげればトラップ回避できるのだが、賢さがものすごい上げずらい。好きなグミ20個やって賢さ1上がる程度。もうちょっと賢さをあげやすくして欲しかった。
●パートナー
ストーリを進めていくダンジョンは最初に決めたパートナーが必ず同行。
パートナーが死んだらゲームオーバー。なのでいつもパートナーに目を配ってなければいけません。ところがそんなことは無理でワープトラップ踏んだり、一撃で戦闘不能になったりと、かなり厄介です。AIもよくないせいか、勝手にパートナーがプレイヤーとは反対方向に進んでいたり、かなりの困り者です。対策としては常時復活草を持っておくこと。にしてもパートナーと旅の道連れはかなり泣ける。
●進化
ポケモンといったら進化ですが、なんとクリアしないとできません。しかも最後のボスプクリンとギルドのメンツが凶悪で場合によってはクリアできない人もいるかもしれません。正直進化に達するまで大変すぎます。
しかも主人公とパートナーはまだ進化できません。メインクリア後の隠しシナリオをクリアしないとできません。まあ確かに主人公とパートナー(自分はエネコでパートナーはポッチャマでしたが)を進化させたら愛着沸かなくなったので、一生進化できないままでよかったかもしれません。朝起きたらエンペルト(旧ポッチャマ)が「きょうもはりきっていこう」なんて言われたら、なんか脅されている気がしました。
COMMENT
不思議なダンジョンやったことない人は慣れるまでちょっと時間がかかるかもしれません。
ですが、ものすごいボリュームのあるゲームなので、不思議なダンジョンやったことない人も十分買いだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonボーイ.N.B レビュー日: 2017-06-06神bgmと言われているディアルガ戦が今から楽しみです
やはりゲームって良いですね…懐かしいです
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GOOD!
前作は本編クリア後のイベントを全て終わらせる前にやめてしまいまった自分ですが、今作は全イベント終了まで行きました。さらに俗にレベル1ダンジョンと呼ばれる難易度が高めでやり込み系のダンジョンも数十時間のめり込めました。
前作でも評判だったドット絵の良さは健在です。これは最近は他ではなかなか見られないんですよね。
また、音楽は前作と比べてかなり豪華になっています。前作がアドバンス準拠なので当然と言えば当然ですが、相当に力が入ってます。サントラ出せという声にも納得がいきます。
ストーリーはなかなかよく出来ています。泣けると評判だった前作より個人的にはこちらのほうが好みです。緊張感がありモチベーションが高く保てました。
肝心のゲームの部分ですが、前作より難易度が上がってるのは間違いないですね。これは好意的に受け取っています。ストーリーに沿ってドンドン進んで行くと特に終盤辺りから相当厳しくなります。ラストダンジョンは鬼畜のような敵がわんさかと居て、ラストボスは前作のレックウザと比べると体感で数倍は強くなっています。低レベルで行くと復活の種がじゃんじゃん消えていきます。しかし、これは逆に言えばレベル上げによって難易度を自主的に調整出来るレベル制RPGの良い所と言えます。前作は普通に進んでればクリア出来ちゃいましたし、ラストの緊張感がいまいちでしたからね。
他に、仲間を増やして管理するのが格段に機能的にやりやすくなりました。その分味気ないという声もあるようですが。
BAD/REQUEST
他でも言われていますが、倉庫管理がしんどいです。倉庫から出して店まで持って行って売る作業を倉庫が溢れる中盤以降は定期的にやらされるハメになります。
また、倉庫を圧迫する最大の要因と見られる専用アイテムをなんとかするべきです。特定のポケモンを強化するアイテムなわけですが、かなり種類がある上に技マシンなどと比べて普通捨てられません(レアなので心理的に)。しかも効果がそれほど強力でもない。宝箱を持ち帰ってレアアイテムが手に入るのは嬉しいのですが不便過ぎます。非実用系アイテムにするなら宝箱から出たら図鑑埋めるのみとしたり、実用的なアイテムにするならばタウリンなどのドーピングアイテムのように直接ポケモンに能力を付加して物は消えるという工夫をすれば問題は解決すると思います。
クリア後のイベントで真ラストボス的な者がいますが、弱すぎます。ディアルガ、パルキアはそれぞれポケモンDP本編でも使う固有の超強力なフロア全体攻撃があり苦戦させられるにも関わらず、そいつは何故かしょっぼい技だけ使って来ます。某固有技をフロア攻撃にして連発させたら超鬼畜でまさに真ラスボスに相応しいと思うのですが、鬼畜過ぎて逆に調整されたのかと疑ってしまいます。とにかく弱すぎます。
さらなる要望としてはレベル100ダンジョンみたいな物があっても良かったと思います。せめてボスのレベルが80くらいのダンジョンなどが欲しい。依頼をコツコツこなしてストーリーを進めていれば主人公と相棒のレベルは70くらいまでは楽に上がってしまいますが、それくらいになるとどこも楽にクリア出来てしまって生かす場がありません。先に挙げた専用アイテムもたくさんの仲間も宝の持ち腐れです。レベル1ダンジョンでやり込みは出来るのですが、キャラを育てまくったり編成を拘ってみたりというやり込みが出来ないのは残念です。まあこれはゲーマー視点ですが。
COMMENT
子供向けと見られがちで、まあ実際そうなんですが、グラフィック•音楽•ストーリーなどはSFC後期の良作RPGを彷彿とさせる適度な重厚感があります。近頃のRPGのゴテゴテしたあざとい表現にウンザリしている懐古厨(笑)にこそ相応しいんではないかと思います。