ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.55 難易度 1.79 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
37pt
37pt
GOOD!
・旧作のポケモンがでてくること
・性格遺伝がほぼ100%
本当に申し訳ないですが、これぐらいしか思いつきません。
BAD/REQUEST
・下画面のCギア、いつになったらHGSSのメニューに戻るのでしょうか
・ライバルの全てがとにかくウザい、ライバル戦のBGMはポケモンだとは思えない
・ポケウッドはストーリー進行阻止するほど重要でしょうか。殿堂入り後でよかったと思う
・前作のBWにも言えることですが1番道路などカントーと一緒の道路名にしないでほしかった
・自由度ゼロ。さすがにこれはBWから改善されてると思ったのでイライラ
書ききれない。
COMMENT
前作のBWがあまりにもひどかったので発売前日まで購入を悩みました。
初代からずっとやり続けているので意地になって結局購入。
期待しすぎたせいか良い点より悪い点が目立ちます。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Kindleユーザー レビュー日: 2014-10-14
初代のDSでも動作するのか心配でしたが、何の問題も無く起動し、遊べました。
オープニング画面のグラフィックがとても美しく、音楽もステレオ音源のようで、まるで映画を観ているようでした。
昔のゲームを知っている世代としては、技術の進歩に大変驚きました。
ゲーム内容も相当練りこまれており、良くできていると思いました。
オープニング画面のグラフィックがとても美しく、音楽もステレオ音源のようで、まるで映画を観ているようでした。
昔のゲームを知っている世代としては、技術の進歩に大変驚きました。
ゲーム内容も相当練りこまれており、良くできていると思いました。
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GOOD!
BWより改善されている点がいくらかありました。
・スプレーが切れたら即座に使用できる。
・NPCが実戦で大切なことを教えてくれる。例(ダブルはまもる多いからフェイントいいよ?やタマゴ割っていく際はウルガモスがいるといいよ?など)
・多数の準伝説の復活。とくにラティやクレセがまともに厳選できるようになったのはうれしいです。
・かわらずのいしで性格が100パーセント遺伝になった。
・ポケウッド、PWT、ジョインアベニューなどまともなやりこみ要素。
・教え技の復活。
といったところでしょうか。特に意味が強い良好点をあげてみました。
これらから、今度こそはと思った人は僕だけではないはず・・・・・。
BAD/REQUEST
以前よりさらに怒らせてもらいます。怒ることをためらう人が多いようですが僕は怒りますよ。
ポケモンが好き、そしてポケモンの未来のためですから。
・まずGTS
いい加減にしてくれませんか?
細かいポケモンを検索していると相変わらず伝説10未満、なんらかの100レべ・・・・。
さらに全く同じポケモンを要求してくるとかもありますね。
さらに突然空白ペースにカーソルが移動してバグったという話もあります。
おそらく改造も相変わらず通っているのでしょう。
ネゴももちろん、何一つ改善されていない。
人をバカにしているのですか?プレイヤーの立場を想定したことすらないんでしょう!?
しているなら真っ先に気遣うはずですよ。
・教え技の入り方。
教え技自体はうれしかったのですが、どこか仕込まれているかのようによく覚えるポケモン、まともに覚えられないポケモンが見られました。
僕が特に酷いと思ったのはガマゲロゲでしょうか。水地面にすいすいという実戦でも通用するスペックのあるポケモンですが、特殊では冷凍ビームがありませんでした。そこで今回の教え技で冷凍パンチがあった・・・のですが、今度は水の物理がない・・・・。
人をおちょくっているのでしょうか?ネタとかのつもりだとしても全くもってしょうもないです。
他にも、ステータスとタイプはしっかりしているが技が疎いシュバルゴにはイメージにあってないわけでもないばかぢからがなく、しょぼい技ばかり、ステータス自体は高いバイバニラも使えそうなのがシグナルビームくらい。他にもいくらか。
そんな彼らに反してローブシンをはじめとするメジャーにばかり教え技に優遇されているような感じがします。特にもとからしんどかったローブシンがさらに対策しづらくなったのは精神的につらいですね。ほかにもそういうの何体かいると思います。
他のポケモンを使うことをゆるさないかのような体制が本当に腹立たしいですね。
・ゲームバランス
全く修正されず。それどころかさきほどの教え技の扱いによってさらに酷くなった感があります。
対策力がほんの少しでも薄くなると詰みやすい戦術が多すぎるおかげで、ガチ同士にしてもほんの少しでも選出を外しただけで敗率が濃厚になる究極的な運ゲー状態と言えるでしょう。
運ゲーは確かになくなりはしませんが酷くしていいものでもありません。
考えたらわかるでしょうそのくらい。
後、影踏みシャンデラなども解禁するつもりですか。
自分勝手やりたい放題したいだけの子供と一緒ですね。
・商法
前作でも有名な加速バシャをはじめとするガチャ商法をまたするつもりですね。
どれだけ批判があったかわかりますか?見る理性すらないなら仕方ないでしょうが。
普段から普通は法に触れるような商法を平然とやっているらしいですね。
本当に正気を疑います。こういうのをよく知らない子が見習ったりでもしたら大変では済まされませんよ。
・乱数格差
これもいい加減にしてほしいですよね。もう10年くらい経ってるんじゃないんでしょうか。
今回のボルトルランドロスも嫌みのかかった入手方法から、乱数格差を作りたいだけのようにも見えますね。
普通にシンボルで登場させることもできたはずなのに。
3DSを入手できない人のことを考えたことありますか?
一部では乱数を対策する素振りを見せてると聞いたこともありますが、あの程度で対策のつもりですか?もっとよく考えて思い切ってしなければ焼け石に水ですね。
・切断
僕が確かめたことろ、対策されているような様子はありませんね。
いつもどおり切断は発生しています。
後、切断できないと思った人が切断するためにわざわざBW1で通信するという話も聞いています。
・努力値などの情報源がやはり疎い。
全くですね。
考えないといけないことくらい幼稚園児でもわかりますよ。
情報が得られない人をいじめてるようにしか見えません。
子供ユーザー中心という姿勢と矛盾している最高潮といえるでしょう。
COMMENT
よくなったと思った矢先、調整放棄が沢山見つかったのが印象でした。
あと、とうとう子供まで無視し始めましたか。
聞きましたよ。増田が子供の「ポケモンの世界観が壊れたような気がした」という意見に対し「壊すのがポリシー」とか思考のかけらもないことを抜かしたそうですね。
はっきり言って信頼にかかわることですよ。
今のポケモンは考えると言うのが圧倒的に欠けてると見えるのです。
一応言っておきますが考えるといっても戦術や読みとかではありませんよ。
対戦でも対策可能ならそれでいいと思考停止している人が多すぎますね。
それならこころのしずくも禁止伝説も開放すればいいだけです。
彼らも対策手段ならありますよ?いいですよね?・・・・おかしいでしょう!
対策できるならそのままでいいというのはこう言っているのと同じことです。
最後に僕の調整案を書いておきます。
みがわり、ステロ、めざぱ、いばる、小さくなる、ねこのての禁止、または効果の大幅な変更。めざぱにこだわる暇があるならほかのタイプの優秀な技の獲得を考えてください。
複数催眠禁止の復活。
一部のポケモンにプレートや達人の帯、ちからのはちまき、ものしりめがねくらいしか持たせられないようにする。
該当ポケモン・・・・ラティオス(アス)、ガブリアス、メタグロス、クレセリア、サンダー、スイクン、テラキオン、ボルトロス、ドリュウズ、キングドラ、加速バシャーモ、ポリゴン2、ラッキー、カイリュ?、ローブシン、ハッサム、水ロトム、ウルガモス、など。
一部のポケモンに特定の技を持たせられないようにする。
スイクンに絶対零度、クレセリア、ボルトロスにでんじは、サンダーにはねやすめ、など。
ビルドアップとドレインパンチを両立できないようにする。
そんなところです。
多すぎるとは言わせません。調整放棄の結果なのですから。それからこれ以外にも改善すべき点が見つかると思います。
客の信頼に悪影響を及ぼしかねないことをしたということをわかっていますか?
客がいなければ今頃ポケモンはないんですよ。
わかってくださいよ。大人なのですから。