メタルマックス2:リローデッド
中央値: 84 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 11.27 難易度 2.50 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
メタルマックスのFC版からずっとやって来たシリーズファンです
・斜め移動が可能になった
これは非常に大きいです。
前作では斜め移動が多いフィールドが存在しているのに
斜め移動ができないという事で面倒な思いをしたのでこの改善はうれしいです
何気に移動スピードも上がっています。
・戦車の改造やり直しが可能に
これもかなり大きいですね。
前作は改造が戻せないのに、固定武装がついて使いにくくなる事もあったので。
改造費も安く改造して失敗だったらやり直しも効くのでいろいろ試せて楽しいです
・世界観&自由度の高さ
これはメタルマックスにおいては重要な事です。
いろんな場所に行って見知らぬダンジョンを発見し探索と言う
RPGに必須なワクワク感はしっかり存在しています。
また舞台が荒廃した世界観ゆえに
自分達が常識だと感じてる事が通用しなかったりします。
自分は親切のつもりだが、相手にとっては余計な事しやがってとなる事も
また、遊び方によっては主人公を人でなしにする事もできます。
自分のプレイスタイルを探しながら遊ぶのも良いと思います
・リメイクだけど古さを感じさせない
リメイク作品によくありがちな古臭さを感じさせません。
新要素に新システム、敵も旧作とは違う動きをしてきたりなど
むしろ旧作を知ってる人ほど罠にかかるんじゃないかと(笑)
それでいて旧作の良かった点もちゃんと残してくれているという
これほど上手くリメイクしてくれた作品は初めてかもしれません
・グラフィック
とにかくドットが動く動く、敵も味方も動きまくる!
ドット絵でここまでやってくれるのはうれしいです
まあ何より私自身がドット絵好きなのもありますが(笑)
エフェクトもMM3より増え戦闘の迫力はかなり上がっています
それでいて戦闘のテンポも悪くないので戦闘が非常に楽しいです。
今回はエフェクトが増えたおかげで装備の取り換えも面白いです。
特に戦車装備のエクスカリバーは必見!
BAD/REQUEST
・グラフィック(キャラクターイラスト)
はっきりいって欠点ではありません、個人の好みの話です。
前作のMM3の方が荒廃した世界観に合ってたなぁと感じています。
確かに人を選ぶ感じではあったかもしれませんが少し残念です。
・バグ?
今回も多数の敵が出ると処理落ちしてしまいます。(DSの限界かも)
前作では派手な攻撃を乱発しているとたまにフリーズするらしいのですが、
今作もそれはあるようです。
私自身はなった事がないのでなんとも言えないのですが
友人のは一回フリーズしていたので
また地味にメタルマックス特有の細かいバグは今回も健在
例としては人の名前がアイテム名になる等、
ゲーム進行に影響はないので問題はないです
しかし、気になる人には気になってしまうだろう点なので書いておきます
COMMENT
旧作やリメイク前のファンでも納得できる良リメイクだと思います。
基本、リメイク作品はガッカリする出来や別のゲームみたいになる事が多い中
これほど上手くリメイクしてくれた作品は他に思いつきません。
システムはMM3の不満点をほとんど解決してあり快適になり
旧作ファンでも楽しめるように追加要素も豊富。
なにより新規の人でも楽しみやすいよう作られています。
DSのRPGでも一番と言ってもいいのではないと思います。
まあ、あくまでシリーズファン目線なので置いといてください(笑)
ですが、気になった人には是非買ってプレイしてみてください。
後悔はしないとオススメできる作品なのは間違いありませんから。
Amazonレビュー
レビュー者: デルス レビュー日: 2017-06-27どこぞのゲームとは違いフラグを立てないと取れない物がないのでよく解らない物を拾い後々使えるアイテムって事に気付いたりして驚かされる
ボス系も必ず倒さないと行けない訳ではないからお好きな様に行ける。
戦車の改造幅が異様に広いから戦略が無駄に多く、マイ戦法が取れて自分なりの戦い方で進めて楽しい。
メインジョブ、サブジョブとジョブを2つ握れる(サブはいつでも変更可能)為、序盤構成失敗したかな?でもなんとかなったりする
死ぬ時は理不尽な死で死ぬがペナと言えば破損戦車修理ぐらいなので何度でも挑める折れない心が楽しめる
どこぞのゲームとは違い理不尽な敵と遭遇するため無理なときは無理なので逃げましょう、どこぞのゲームとは違いボスでも大体逃げれるので安心?
システムが本当にフリーダムなので今3dsでもうやる価値とこの価格は十分に有り
プレイして行く度に面白い発見をしていくと思う素晴らしい作品、これ、クリアしたら4を購入するんだ
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GOOD!
・MM3同様小気味良い戦闘
ターン制だが滑らかに移行し、またドット絵の動きが細かい。
・MM3同様ポチが死ににくい
MM3にあった、物理を含む全抵抗xx%カットという犬専用装備がある。
・MM3周回プレイが可能
やり直しやすいですし、今回主人公の性別を変更できるため新鮮です。
・MM3よりもUIが格段に進化
アイテムのショートカット機能など、いい機能はそのままに
斜め移動ができたり、
戦闘中も特技、アイテム説明を確認することができたり、
買い物中装備できない車用品も積めるようになったり…
前作の悪いところは細かく改良されています。
・クルマの穴改造をやり直せるように
勿論費用はかかりますが、これにより気兼ねなく改造可。
・エンカウント率の調整
MM3はマップ単位でエンカウント率が設定されていましたが、
今回はそれ+歩くことでエンカウント率上昇、戦闘で初期化されます。
全体的に低めに調整されているので動きやすくなりました。
なおエンカウント率を上げ下げする方法もあります。
・戦車に複数人乗せることができる
攻撃は各自で行うため、装備のコストダウンが見込めます。
犬も攻撃はできなくなりますが乗せられます。
メリットは上記の通りですが、そんなことよりも浪漫があります。
BAD/REQUEST
・SFCからいたメカニック、ソルジャーの扱いが軽い
一応固有グラですが特有イベントが殆どないため、
ヌッカの酒場の汎用キャラとさして変わりません。
・固有グラがMM3調
SFCでのキャラデザインが一新されているため違和感を覚えました。
BADではありません。
・クエスト達成、チャレンジハント成績が周回で完全に初期化される
クエストはMM3同様膨大な数があり、とても全て覚えていられないため
クリアしたクエストの項目くらいは残しておいて欲しかったです。
チャレンジハントは2周目はする気になれませんでした。
・サブ職が便利すぎる
戦闘中でなければいつでもどこでも設定し直すことが出来ます。
このゲームの特技は個別に使用回数が設定されているため、
修理も回復も改造もできる完璧超人が出来上がります。
固有キャラに拘る人用に導入したのかもしれませんが、それなら
ヌッカの酒場を入れず、ニューゲーム時に職業選択させた方が
良かったように思えます。
縛ればいいだけなのでこれもBADではありません。
・MM3と通信しなければアイテムデータを完全コンプリートできない
通信込みなら収集率は100%を越えます。
持っている人の少ないゲームでこのような要素を入れると
余計に敷居が高くなってしまうのでは…。
私は(3持ってますが)メタルマックスでなければ買わなかったかも。
COMMENT
MM3で不満だったUIはほぼ改善されており、かなり快適です。
ただ難易度まで落されているため至れり尽くせりすぎる感があります。
といえMM3、SFCのMM2が面白かった人は勿論、RPG好きにもオススメです。
MM3のレビューでは辛口点数でしたが、どちらも点数以上に面白いです。