メタルマックス2:リローデッド
中央値: 84 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 11.27 難易度 2.50 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
【オリジナリティ】
本来、リメイクにオリジナリティなど邪魔なだけなのだが、非常にうまく原作とマッチさせまとめている。
?ボスが(さらに)特殊な方法でエンカウントする
MM2ではザコとのエンカウントと思ったらボスBGMと共にボス登場!というのが特徴的であったが、
今回は更に昇華し、ザコ戦に途中から乱入、さらにボス戦にも途中から乱入、とさらに通り魔的要素が増した。
?戦車改造の幅
MMシリーズは戦車をカスタマイズしてボスを倒すRPGなのだが、今作の戦車改造の幅はかなり自由になっている。
穴は全ての戦車で5つ開けられ、全て大砲、全てSEに出来る戦車が多い。
さらにCユニットを専用のラッシュに変えれば、1ターンに5回攻撃する戦車が簡単に出来上がる。
それぞれの戦車の特徴は固定武器で出され、MM3よりは使いやすい70?80点ぐらいの武器がお金さえあれば使える。
?ジョブ、サブジョブによるスキル制度とボスの強化
序盤から酒場で仲間を入れ替えられ(DQ3と似た制度)、さらにサブジョブ制度により、
1キャラにつきもう一つのジョブのスキルが使えます。実験的な制度でかなりヌルゲっぽくなると思いきや…
それに伴ってボスが強い!これはやってもらえれば分かりますが、
リメイクだしさっさと最後の街行ってクリアしよう。と思っていた自分は出鼻をくじかれました。
ただ、それが面白かったので、SFCをやり込んだ方は是非サクッとクリアしてやろう、と思ってプレイしてみてください。
他にもMM3で不満だった、エンカウント率、斜め移動、主人公の強さ、ソフトリセット、改造すると元に戻せない、といったものが全て改善されているのが好印象でした。
【グラフィックス】
ドット絵です。敵はフラッシュっぽい動き方?ですがヌルヌル動くので動画とかで見てもらいたいですね。
強化されたボスと共にボスのグラは非常に頑張っていると思います。暗黒舞踏した後のコーラスとか忘れられないレベル。
味方の武器もSEや人間武器は多くのパターンがあって、試し打ちが楽しいです。
ただ、機銃にもっと派手なのがあればもっと良かった。
マップもMM2の荒廃した雰囲気を良く出していると思います。
【音楽】
お尋ね者はアップテンポになって聞きやすくなっていますね。
(DSにしては)頑張っていたという3の評価から、DSらしさを出したというか、DSでこれ以上は無理なのではないでしょうか。
新曲は相変わらずあっさりした曲というか、あまり印象ないですが、テッド戦の特別さは出てたのが良かったです。
【熱中度】
大体オリジナリティで書きましたが、四天王が強くなっているのが一番の要素。
それに対してお金さえあればどんどん戦車が改造できるのが一番楽しいです。
ちなみに自分はタイムアタックのようにして、5時間でクリアできるようになるまで熱中しました。
【満足感】
オリジナルにあった細かいイベントの伏線がまさかのリメイクで回収されていたり、
オープニングのテッド戦はSFCと同じBGMであったり、スタッフのオリジナルへの敬意が感じられます。
あとは多すぎるイベント量も素晴らしいし、クリア後にさらに賞金首追加と文句なしです。
【快適さ】
MM3ではエンカウント高いと思っていましたが、今回はかなり下がったように感じます。
さらに、てきよけスプレー、迷彩シールド等、エンカウントを上下させる要素を自分で調節できるのも○
キャンプキットという道具でフィールドの大体の場所でセーブできるため、これも便利でした。
あとはレベルもかなり上がりやすくなっていますね。
BAD/REQUEST
細かい点でいくつか
サブジョブが便利すぎて、メインジョブのメカニックとナースがかなり不遇に、
ソルジャとレスラが強すぎる
新ダンジョンがかなり面倒
戦車アイテムの★によるランダム性能制度
SEが他武装より強すぎる
COMMENT
心配だったMM2のリメイクですが「今風に」よくまとめられています。
敵も味方も超強化されていますが、戦車の強さとレベルが噛みあえば勝てるというバランスで
レベルをサクサク上がりやすくすることで難ゲーではなくなっています。
オリジナルをやった人が逆にひっかかる部分もあって、非常に面白いRPGなのでぜひ多くの方にしてもらいたい。
SFC版の硬派でこちらが理解しにいかなければならない部分が、それがウリとは言い難くなるほどにやりやすいRPGになっています。
MM2の象徴であったデスクルスですが、他の要素が快適で熱中しすぎてインパクトが薄くなってしまったかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー者: デルス レビュー日: 2017-06-27どこぞのゲームとは違いフラグを立てないと取れない物がないのでよく解らない物を拾い後々使えるアイテムって事に気付いたりして驚かされる
ボス系も必ず倒さないと行けない訳ではないからお好きな様に行ける。
戦車の改造幅が異様に広いから戦略が無駄に多く、マイ戦法が取れて自分なりの戦い方で進めて楽しい。
メインジョブ、サブジョブとジョブを2つ握れる(サブはいつでも変更可能)為、序盤構成失敗したかな?でもなんとかなったりする
死ぬ時は理不尽な死で死ぬがペナと言えば破損戦車修理ぐらいなので何度でも挑める折れない心が楽しめる
どこぞのゲームとは違い理不尽な敵と遭遇するため無理なときは無理なので逃げましょう、どこぞのゲームとは違いボスでも大体逃げれるので安心?
システムが本当にフリーダムなので今3dsでもうやる価値とこの価格は十分に有り
プレイして行く度に面白い発見をしていくと思う素晴らしい作品、これ、クリアしたら4を購入するんだ
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GOOD!
【シナリオ】
3から超改造や周回制を取り入れられたことで長く遊べるようになりました。
しかし3のシナリオは中盤以降フラグ立てが多く、ルートを知っていても時間を食うので周回には不向きでした。
その点2Rは2自体の自由度が高いこともありかなりサクサクに進めることができます。
続編でもこの自由度は大切にして欲しいです。やはり時間配分で言えば一周の面白さを追求したシナリオより周回向けのシナリオの方が合っていますし
自由にしたからといって必ずしも深いシナリオが書けないということもないはずです。
あと戦車の位置シャッフルは「序盤手に入るクルマだけ鍛えておけばよい」みたいなマンネリ感を打破するのに良かったです。
【システム面】
シャシー改造・サブジョブ・斜め移動可能・その他細かい操作、様々な面で3からグレードアップしています。
勿論100点というほど完璧ではないのですが、95点くらいのそつない出来にびっくりしました。
3も面白い作品なのにシステム面で損をしていましたが、たたき台になったと思えば仕方なかったのかなと思います。
【音楽】
2の音楽が繰り返しを前提に組まれたBGMなのでマラソンなどでも飽きません。
レッドアラートmoreのイントロもかなり熱いですが、やはりルート99が一番好きです。
BAD/REQUEST
【武装間のバランス】
主砲・機銃・S-Eのバランスは3より改善されていますがどちらかというと同じカテゴリ内の格差が酷いです。
具体的には迎撃可能な単発攻撃は簡単に無力化しますし超改造との相性も良くない。
あと全体的にS-Eの弾数が多すぎます。機銃を食っちゃうような威力で弾数無限だったり多段S-Eの弾数が下手な主砲より多いのはどうかと。
Cユニットではトリプルストライクが強すぎて多くの場合でコレ一択になってます。
単発攻撃にしか効果がないとかの欠点もないし、もうチョイ選択の幅を増やして欲しいです。
COMMENT
3のシステムをベースに大幅に改良されてます。
DSのRPGは大分やりましたがこの作品は個人的にトップ3に入ると思います。
旧作と新作のいいとこ取りって感じで、「リメイク」という言葉に拒否反応のある人間でも納得できると思います。
MM自体が人を選ぶのであまり強くは薦めませんが・・・・・・。
後は武装バランスの改善だけですね、MMシリーズでは良い方ですがやはり最終的に戦車のカスタマイズにかける時間が一番多くなるので
そこら辺のバランス調整には慎重になって欲しいです。