メタルマックス2:リローデッド

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-12-08 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 84 Amazon点数: 4.5

スコアーボード

メタルマックス2:リローデッドレビューチャート 標準偏差 11.27 難易度 2.50 mk2レビュー数 18
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

【シナリオ】
3から超改造や周回制を取り入れられたことで長く遊べるようになりました。
しかし3のシナリオは中盤以降フラグ立てが多く、ルートを知っていても時間を食うので周回には不向きでした。
その点2Rは2自体の自由度が高いこともありかなりサクサクに進めることができます。
続編でもこの自由度は大切にして欲しいです。やはり時間配分で言えば一周の面白さを追求したシナリオより周回向けのシナリオの方が合っていますし
自由にしたからといって必ずしも深いシナリオが書けないということもないはずです。
あと戦車の位置シャッフルは「序盤手に入るクルマだけ鍛えておけばよい」みたいなマンネリ感を打破するのに良かったです。

【システム面】
シャシー改造・サブジョブ・斜め移動可能・その他細かい操作、様々な面で3からグレードアップしています。
勿論100点というほど完璧ではないのですが、95点くらいのそつない出来にびっくりしました。
3も面白い作品なのにシステム面で損をしていましたが、たたき台になったと思えば仕方なかったのかなと思います。

【音楽】
2の音楽が繰り返しを前提に組まれたBGMなのでマラソンなどでも飽きません。
レッドアラートmoreのイントロもかなり熱いですが、やはりルート99が一番好きです。

BAD/REQUEST

【武装間のバランス】
主砲・機銃・S-Eのバランスは3より改善されていますがどちらかというと同じカテゴリ内の格差が酷いです。
具体的には迎撃可能な単発攻撃は簡単に無力化しますし超改造との相性も良くない。
あと全体的にS-Eの弾数が多すぎます。機銃を食っちゃうような威力で弾数無限だったり多段S-Eの弾数が下手な主砲より多いのはどうかと。
Cユニットではトリプルストライクが強すぎて多くの場合でコレ一択になってます。
単発攻撃にしか効果がないとかの欠点もないし、もうチョイ選択の幅を増やして欲しいです。

COMMENT

3のシステムをベースに大幅に改良されてます。
DSのRPGは大分やりましたがこの作品は個人的にトップ3に入ると思います。
旧作と新作のいいとこ取りって感じで、「リメイク」という言葉に拒否反応のある人間でも納得できると思います。
MM自体が人を選ぶのであまり強くは薦めませんが・・・・・・。
後は武装バランスの改善だけですね、MMシリーズでは良い方ですがやはり最終的に戦車のカスタマイズにかける時間が一番多くなるので
そこら辺のバランス調整には慎重になって欲しいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
押すカンさん[2012-02-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

・MM3同様小気味良い戦闘
  ターン制だが滑らかに移行し、またドット絵の動きが細かい。
・MM3同様ポチが死ににくい
  MM3にあった、物理を含む全抵抗xx%カットという犬専用装備がある。
・MM3周回プレイが可能
  やり直しやすいですし、今回主人公の性別を変更できるため新鮮です。
・MM3よりもUIが格段に進化
  アイテムのショートカット機能など、いい機能はそのままに
  斜め移動ができたり、
  戦闘中も特技、アイテム説明を確認することができたり、
  買い物中装備できない車用品も積めるようになったり…
  前作の悪いところは細かく改良されています。
・クルマの穴改造をやり直せるように
  勿論費用はかかりますが、これにより気兼ねなく改造可。
・エンカウント率の調整
  MM3はマップ単位でエンカウント率が設定されていましたが、
  今回はそれ+歩くことでエンカウント率上昇、戦闘で初期化されます。
  全体的に低めに調整されているので動きやすくなりました。
  なおエンカウント率を上げ下げする方法もあります。
・戦車に複数人乗せることができる
  攻撃は各自で行うため、装備のコストダウンが見込めます。
  犬も攻撃はできなくなりますが乗せられます。
  メリットは上記の通りですが、そんなことよりも浪漫があります。

BAD/REQUEST

・SFCからいたメカニック、ソルジャーの扱いが軽い
  一応固有グラですが特有イベントが殆どないため、
  ヌッカの酒場の汎用キャラとさして変わりません。
・固有グラがMM3調
  SFCでのキャラデザインが一新されているため違和感を覚えました。
  BADではありません。
・クエスト達成、チャレンジハント成績が周回で完全に初期化される
  クエストはMM3同様膨大な数があり、とても全て覚えていられないため
  クリアしたクエストの項目くらいは残しておいて欲しかったです。
  チャレンジハントは2周目はする気になれませんでした。
・サブ職が便利すぎる
  戦闘中でなければいつでもどこでも設定し直すことが出来ます。
  このゲームの特技は個別に使用回数が設定されているため、
  修理も回復も改造もできる完璧超人が出来上がります。
  固有キャラに拘る人用に導入したのかもしれませんが、それなら
  ヌッカの酒場を入れず、ニューゲーム時に職業選択させた方が
  良かったように思えます。
  縛ればいいだけなのでこれもBADではありません。
・MM3と通信しなければアイテムデータを完全コンプリートできない
  通信込みなら収集率は100%を越えます。
  持っている人の少ないゲームでこのような要素を入れると
  余計に敷居が高くなってしまうのでは…。
  私は(3持ってますが)メタルマックスでなければ買わなかったかも。

COMMENT

MM3で不満だったUIはほぼ改善されており、かなり快適です。
ただ難易度まで落されているため至れり尽くせりすぎる感があります。
といえMM3、SFCのMM2が面白かった人は勿論、RPG好きにもオススメです。
MM3のレビューでは辛口点数でしたが、どちらも点数以上に面白いです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ポチさん[2012-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: デルス レビュー日: 2017-06-27
ルートも基本的には自分で探せ、人に聞いてもいいし自力で探してもいい。
どこぞのゲームとは違いフラグを立てないと取れない物がないのでよく解らない物を拾い後々使えるアイテムって事に気付いたりして驚かされる
ボス系も必ず倒さないと行けない訳ではないからお好きな様に行ける。
戦車の改造幅が異様に広いから戦略が無駄に多く、マイ戦法が取れて自分なりの戦い方で進めて楽しい。
メインジョブ、サブジョブとジョブを2つ握れる(サブはいつでも変更可能)為、序盤構成失敗したかな?でもなんとかなったりする

死ぬ時は理不尽な死で死ぬがペナと言えば破損戦車修理ぐらいなので何度でも挑める折れない心が楽しめる
どこぞのゲームとは違い理不尽な敵と遭遇するため無理なときは無理なので逃げましょう、どこぞのゲームとは違いボスでも大体逃げれるので安心?
システムが本当にフリーダムなので今3dsでもうやる価値とこの価格は十分に有り
プレイして行く度に面白い発見をしていくと思う素晴らしい作品、これ、クリアしたら4を購入するんだ
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【DS】メタルマックス2:リローデッド
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