SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2007-08-09 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 42 Amazon点数: 2.2

スコアーボード

SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブレビューチャート 標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40
5%
0-9
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12.5%
20-29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 0pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

ストーリーが多い
なかなかに画質がいい
システムもまぁまぁいい
BGMが多い
登場機体数が結構ある

BAD/REQUEST

戦闘がとばせない
BGMが短い
タッチだけ
宇宙世紀以外を無理やり取り入れている感じがする(特にSEED)

COMMENT

批判が多いが個人的にはまぁまぁ楽しめた
操作と戦闘シーンが飛ばせれば確実に評価は上がったと思う

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
CCOさん[2008-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 0pt
総合点
38pt

GOOD!

・同シリーズの過去のものと比べて、開発設計の手間が大きく減った。

・小隊を組める

・タッチペン操作は悪くなかった。

BAD/REQUEST

・戦闘が飛ばせない。自分にとっては致命傷。

・自分のレベルに合わせて敵のレベルが上がる。
 これではレベルを上げる意味がない。

・合体技が強すぎる。
 どんな敵にも100%HITする大ダメージ攻撃+連発可能なので、
 小隊の能力=合体技の能力となる。
 自由な組み合わせでチーム組むのが楽しいはずなのに、
 合体技可能な組み合わせを強制されるハメに、、、、

・意味のないフォーメーションシステム

近距離は遠距離に強く、中距離は近距離に強く、遠距離は中距離に強い
というジャンケンシステムなのですが、
COM側のフォメを見てから自分のフォメを決められるので完全な後だしジャンケン。
ツマラナイ作業でしかない。

・戦闘シーンが地味

スーパーロボット対戦からカットインなどの演出を抜いた感じ。

COMMENT

本体同梱版を購入するほどの意欲で望んだゲームでしたが、
面白くない上にテンポが悪すぎて耐え切れませんでした。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ととさん[2007-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28
ギャザービートから始まりここまで続いてきたこのシリーズ。
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。

不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)

システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。

ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。

おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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