SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
タイトル概要
中央値: 42 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 0pt |
総合点
6pt
6pt
GOOD!
オープニングは凝っていた
BAD/REQUEST
・タッチペンオンリーの操作
・タッチペンオンリーの操作なのに多い誤動作
・多作品を生かすクロスオーバーの少なさ
・隠しキャラや機体が無い
・原作死亡キャラ強制死亡
・メッセージスキップがおかしい
・戦闘シーンのスキップ不能
・無駄に長い戦闘アニメ
・任意で防御や回避が出来ない
・オリジナルキャラの設定の悪さ
・オリジナル機体が無い
COMMENT
携帯機のGジェネは良作が多かったので、今回も期待して買いました…
しかし、何から何までグダグダの出来で、あっという間にやる気が萎えました。
クリアしないで売ったゲームは初めてだ…。
製作スタッフは本当にデバッグをやったのか?と疑う出来でした。
次回作があるなら、もう少し考えて作って欲しい。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28
ギャザービートから始まりここまで続いてきたこのシリーズ。
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。
不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)
システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。
ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。
おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。
不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)
システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。
ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。
おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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GOOD!
ガンダムとパイロットを使ったSLGであること。
目新しいシステムがないため、説明書などなくとも、ある程度のゲーム経験があれば
問題なくプレイできること。
ビームサーベルなどの突撃シーンが、少しかっこいいこと。
マップ上のユニットの絵がカラーになり大きくなったため、前作より見やすくなったこと。
BAD/REQUEST
この程度のクオリティの戦闘シーンを強制するなど、まったくもって論外。
パイロットのセリフも、原則、ランダムで表示されるだけなので、こだわりがなく愛がない。
モビルスーツの発展も、なんら工夫や理由付けが不明瞭で、こだわりがなく愛がない。
ストーリー展開も、とりあいず作りやすいZガンダム→ZZガンダムをベースにして
過去のスパロボはもちろん、Gジェネの中でも似たような展開があり、非常に面白みにかける。
クロスドライブなども、パイロット、モビルスーツ選びにおける
ユーザの自由度を剥奪する要素に過ぎず、かつ
ゲームシステム上、面倒なだけの戦闘シーンを一刻も早く終わらせるには
必要不可欠であり、かなり酷いシステム。
戦闘シーンの文字送りの仕様がバグともいえ、ストーリーモードのセリフまでも
読み終わる前に進みます。
文字送りを自動にしないと、ただでさえ極めて冗長な戦闘シーンで
毎回テキスト表示されるパイロットのセリフに対して
いちいちタッチペンで「次へ」的なタッチが必要になる。
タッチペンの強制は、こだわった開発者側の意地に驚愕ものの意味不明ぶり。
様々な面でわざと、プレイしにくくする姿勢には、少しでもインターフェイス開発知識があれば
怒りすら覚えるレベルです。
ガンダムゲームとしては、ガンダムの素材が存在しているだけで工夫や統一性がなく
個人的なガンダム愛を除けば、何も残らないような内容でした。
音楽もシーンごとに、その曲をもちいた意味は見いだせず、とりあいず劇中の曲というだけです。
当然ビームライフル音も違うモビルスーツがたくさんいます。
COMMENT
SEEDに対応していない、オールドタイプの私などは、U.C至上主義なので、SEEDがメインになったあたりで限界です。
戦闘シーンの強制はDS特有の脳トレ系のつもりで「大人のストレス耐久力向上」なのかと思うほど。
ゲームとしては、制作者を罵倒しつくしたくなるほどの酷さ。
こだわって、つまらないのではなく、良いモノを創ろうとする意欲が感じられない。
「つまらない」と感じているユーザが多いことを認め心の中であやまってほしい。
今後は、この酷い仕様に抵抗できなかった、心ある一部の開発者の声が通る開発環境が必要だと思いました。
操作性、システム面、ビジュアル面、ストーリー、SLGとしての戦略性・・・・どれをとっても最低クラスの設計で
ある意味、将来のゲームクリエイター希望者必見の問題作だと感じました。