SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
中央値: 42 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 0pt |
65pt
GOOD!
まず、思った以上に機体が動いたこと。携帯ゲーム機がここまで進歩した、ということを認識させられたと思う。
上下モニターをフルに使ったイベントシーンはアツいです。
戦闘前にフォーメーションパネル上の位置を変えて、使用武器や命中率が変わるのも斬新だと思いました。
戦闘つながりで、合体攻撃「クロスドライブ」システムもとてもおもしろいと思います。
上記のイベントも含めて、思わずニヤリとなってしまう方も多いのではないでしょうか?
敵ユニットを捕獲して自軍を強化していく楽しみは、Gジェネならではですね。
BAD/REQUEST
やや難易度が物足りなく感じられました。
適当に機体を強化して、IDをフル使用すればほぼ負けることはないでしょう。
良い所に書いた「クロスドライブ」や一部の武装に威力がありすぎな気もします。
イベントシーンよりも戦闘パートが長く感じられて、作業をさせられてる気分になりました。
なにより、オリジナルキャラに魅力が感じられません。
BGMも悪くはないんですが、使いまわしのところが多い(気がする)ので飽きがまわってきます。
あと個人的に、ほぼ全シリーズ総登場のわりには開発系統図が小さく物足りない気もします。
携帯ゲームの容量的な限界といってしまえばそれまでなんですが・・・
COMMENT
なんだかんだ言いましたが、個人的にはなかなか満足のいく作品です。
お金を出す価値はあると思います。
ほとんどタッチペンによる操作ですが、自分はそれほど気になりませんでした。
未クリアなので強くいえませんが、もし次回作が出るならこのマンネリ感、作業ゲー感をなんとかして欲しいです。
Amazonレビュー
レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。
不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)
システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。
ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。
おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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GOOD!
・多くの機体、キャラクターが参戦していること。スターゲイザーやシードのASTRAYも参戦。
・オリジナルキャラクターをからめたストーリー展開の一部。
BAD/REQUEST
・ストーリーの各部分にはみるべきところが大いにあるのですが、全体の構成はうまくいっていません。
・シミュレーションとしては簡単すぎで、力業で進めるので、おもしろくありません。
・戦闘演出も、スピーディではあるのですが、すぐ飽きます。戦闘音楽も変わらず、また、1週目は戦闘演出がキャンセルできないという謎の仕様なので、だんだんいらついてきます。
・決定的なのが、クリアまでが異様に長いこと。単調な繰り返しに耐える忍耐力が要求されます。
COMMENT
ガンダムファンなのですが、クリアまで耐えられませんでした。長すぎだよ。
シミュレーションゲームとしての完成度がとても低いです。携帯ゲームなのだから、プレイアビリティを洗練し、もうすこしコンパクトにまとめてほしかった。
また、容量的に厳しいとは思いますが、この手のゲームにはヴォイス必須のような気もします。